the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metalna zupčana masa
Zbog čega je trenutak video igre nezaboravan? Pa, u slučaju posljednja dva inducirana memorijska kartica, upravo su zaokreti priče i nizovi emocionalnih trzaja srca pomogli da ih zapečati u sjećanjima igrača sa svih strana.
Ali ponekad priča nije uvijek bitna. To je bitan građevni blok, svakako, ali ponekad je upravo inovacija samog gameplaya trenutak koji nezaboravan. Zapravo, mogu otići toliko daleko da kažem da su neki od najnevjerojatnijih trenutaka u povijesti videoigara nezaboravni na temelju samo inovacija.
Ništa više nije uzbudljivo nego doživjeti nešto što nikad prije niste vidjeli u videoigri. Većinom je to zbog kreativnog dizajna igara, ali ponekad se to može pripisati novoj tehnologiji. Jednom (dobri) dizajneri uđu u ruku s konzolom „nove generacije“ i sva zvona i zviždaljke koje dolaze s njom, pa, nebo je već granica.
uzorci testnih slučajeva za web aplikaciju
Metalna zupčana masa je savršen primjer igre koja je postala još nezaboravnija zbog skokova u tehnologiji. Udarite se za jedan trenutak posebno, koji se ističe iznad ostalih, zbog nekih najkreativnijih i, najiskrenije, najsladjih tehnika ikad korištenih u videoigri.
Postava
U Metalna zupčana masa igrate kao svačiji najdraži infiltrator Solid Snake. Ovog puta, misija igre šalje Snake u veliko postrojenje za odlaganje nuklearnog oružja na Aljasci, pod nazivom Shadow Moses.
Prvi dio vaše avanture ispunjen je gomilu prikrivenih misija, borbama s oružjem i natprosječnom kinematografijom (sve uobičajeno za Metalna zupčana masa svemir). Nedugo nakon uvodnog slijeda susrećete se s djevojkom po imenu Meryl. Ispada da je ona nećakinja Roya Campbella, Zmijinog bivšeg zapovjednika.
Nakon ovog kratkog uvoda, vi i Meryl se razdvajate tijekom krvavog bijega iz osnovnog zatvora. Tijekom ovog bijega, Snake doživljava brzi pogled na neobičnog, plutajućeg čovjeka obučenog u plinsku masku i pune tjelesne opreme. Prije nego što shvati što se događa, muškarac jezivo mrmlja nešto o tome da je Meryl 'dobra djevojka' i nestaje u zraku.
Zmija, očito zbunjena onim što vidi, utjehu nalazi u svome Codecu kako bi saznala više o Meryl i tajanstvenom lebdećem liku.
Snakeovi Codec-ovi pratioci obavještavaju Snake da je zagonetna vizija trebala biti Psycho Mantis, jedan od članova FOXHOUND-a, kojim upravlja zla tekuća zmija, brat Solid Snake-a i glavni antagonist igre. Zbunjeni još? Da, znam, to je Metalna zupčana masa igra, što možeš učiniti?
Uostalom, nakon nekoliko lijepih nezaboravnih nizova prema sebi, Zmija se konačno ponovno spaja s Meryl, prepoznajući njezinu 'imovinu'. Nakon seksualnog naprezanja ispunjenog napetošću, njih dvoje odluče krenuti dalje u taj objekat.
Evo gdje se događa sljedeći trenutak s memorijske kartice. Dok se Meryl i Snake vraćaju u pomoćni ured u nuklearnom skladištu, puni su susreta s psihoom Mantisom, tek kratko viđenim u igri.
Trenutak
Prije ulaska u ured, odmah kad se Snake priđe vratima, Meryl se sruši na zemlju i počne se ponašati vrlo neobično. Postoji čak i jedan kratki trenutak kad njen glas zvuči jezivo poznato određenom liku kojeg ste upoznali ranije u igri.
Jednom kad se ona navodno otrese svega što nije u redu s njom, Meryl inzistira na tome da je ona u redu, a ona i Snake trče u ured, spremne nastaviti svoj put.
Kad se vrata ureda zatvore iza njih, Meryl se odmah počne ponašati čudnije nego ikad prije. Ona čak ide toliko daleko da drži pištolj do Snake i govori stvari poput: 'Drži me, zmijo!' i 'Ljubi me!' Čovječe, prilično ozbiljne stvari.
Neposredno prije nego što uspije pucati, pojavljuje se Psycho Mantis koji lebdi iznad nje i Snake je očito da psihotični muškarac nekako kontrolira njezin um. Ne želeći je ubiti, Snake samo nokautira Meryl s nekoliko udaraca u glavu.
Ovo je mjesto gdje igra polazi za rukom i zaista ovaj trenutak čini jednim od najupečatljivijih svih vremena.
mirna internetska usluga intervjuira pitanja i odgovore
Uplašen time što ste nokautirali Meryl i ukinuli prvi dio njegovog plana, Psycho Mantis počinje se prikazivati i hvaliti se svojim telekinetičkim moćima.
Prvo, Psycho Mantis nastavlja s čitanjem stvarne memorijske kartice koju imate u vašem sustavu. Ako ste igrali bilo koju drugu popularnu igru Konami u to vrijeme (posebno Castlevania: Simfonija noći ) Psycho Mantis podsjetit će vas koliko volite 'Castlevania', na kraju čak komentirajući koliko ste uštedjeli tijekom igre.
Nakon prikazivanja ovog impresivnog (i prilično prokleto inovativnog) podviga, on traži od vas, stvarnog igrača (!), Da svoj kontrolor postavite na pod, kako bi vam pokazao koliko je uistinu moćan. Nakon što se pridržavate jezive šefice video igre, Psycho Mantis hvata se za glavu i, koristeći ugrađenu tutnjavu DualShocka, kontroler nekontrolirano trese, čak i ako ga morate postaviti na visoki stol, čineći ga letjeti u zraku i srušiti se na zemlju ispod.
Ako to već nije bilo dovoljno, nakon što bitka započne, shvatit ćete da ne postoji način da pobijedite Mantisa. Budući da može čitati misli, uspijeva izbjeći svaki napad koji bacite na njega.
naočale za virtualnu stvarnost za xbox one
Kroz probu i pogreške (i najvjerojatnije vodič) na kraju shvatite da, da biste ga pobijedili, morate isključiti kontroler iz priključka # 1 i priključiti ga na port # 2. Kad to postigne, Psycho Mantis će zapravo komentirati kako više ne može čitati vaše mišljenje. Tada ste samo jedna prilično jednostavna šefova borba protiv poraza konačnog karaktera.
Iako vam to neće biti za pamćenje, jer nećete vidjeti stvarni kontroler koji treperi (to je najbolji dio!), Pogledajte video ovog klasičnog trenutka igre upravo ovdje:
Utjecaj
Priznat ću, Metalna zupčana masa prilično je polarizirajuća igra i mnogi od vas vani su vjerojatno razočarani što je ovako nešto napravilo popis najupečatljivijih trenutaka svih vremena. Mnogi igrači plaču kad ljudi spominju veličinu koja je Metalna zupčana masa , tvrdeći da je serija vrlo precijenjena.
Ali bez obzira na vaše osjećaje, ne možete zaista tvrditi da ovaj trenutak malo mijenja na iskustvu onoga što je igrati videoigru.
Jedan od prvih puta ikad srušen je četvrti zid koji razdvaja igrača od akcijskog zaslona. Ne samo da je ovo bila nevjerojatna stvar, nego je Kojima odlučila da je nasumično i neočekivano postavi u kontekst igre poput Metalna zupčana masa bilo je najmanje iznenađujuće. Bio je to prilično nevjerojatan i djelomično nadrealni trenutak koji, čudno dovoljno, do danas nije preslikan.
Ozbiljno, razmislite o tome, koliko je igara ikad upotrijebilo ili čak privuklo pozornost na stvarne tehničke funkcije kontrolera, memorijske kartice, čak i video ulaza na televiziji? Možda nula. To je vrijeme bilo prilično revolucionarno i još uvijek se drži kao jednako revolucionarno sada. Vrlo je šokantno što više dizajnera igara nije eksperimentiralo s ovom inovativnom i smiješno originalnom tehnikom igranja.
Iako nije ni približno tako emotivan ili srčan kao drugi nastavci koje je većina nas igrala u prošlosti, susret s Psycho Mantisom još uvijek je jedan od najboljih trenutaka ikada. Postoji razlog zašto ga i kritičari i igrači nazivaju jednim od najboljih sukoba sa šefovima u povijesti videoigara.
Ako niste veliki obožavatelj ili se, barem, ne sjećate da je jedan, dajte ovom nizu još jedan korak i mislim da ćete se uvjeriti u njegovu drastičnu inovaciju. U mom umu, cijeli ovaj susret uskoro neće biti zaboravljen, i zato lako uzima ljestvicu kao jedan od najupečatljivijih trenutaka videoigara svih vremena.
Spremite datoteke na memorijsku karticu
- .01: Povratak Baby Metroida
- .02: Plemenita i Poromova plemenita žrtva