review the incredible adventures van helsing iii
Električni Boogaloo
Kad sam to čuo Nevjerojatne avanture Van Helsinga III bio na horizontu, pomalo sam se iznenadio. Je li prošlo već godinu dana od druge utakmice?
Nisam očekivao tako brz zaokret, ali nakon što sam vidio da se većina imovine ponovno koristi, to ima potpuni smisao.
Nevjerojatne avanture Van Helsinga III (Mac, PC (pregledano))
Programer: NeocoreGames
Izdavač: NeocoreGames
MSRP: 14,99 USD
Datum izlaska: 22. svibnja 2015
besplatni softver za oporavak podataka Windows 10
Za sve koji su igrali i uživali u prve dvije igre u nizu, treća rata vjerovatno je vrijedna ulaganja, uprkos problemima. Nudi čvrst oblik zatvaranja trilogije u smislu priče - ali budite upozoreni, ostatak igre se ne čini približno istančanim. Od Helsinga III započinje velikim sažetkom događaja koji su se dosad dogodili, ali o igraču se mnogo pretpostavlja u pogledu mehanike igre. Vodič čini pristojan posao pokrivanja osnova, ali vrlo je moguće da novi igrači potpuno zaobiđu čitave dijelove igre ako nisu promatrači.
Priča hvata točno gdje Van Helsing II ostavljen. Sada je upravljao Novi loš momak, a Van Helsing i njegova jeziva partnerica Katarina spremaju ga uništiti. Tijekom njihove nove avanture Katarinina se povijesna slika sve više razvija, a to je lako najzanimljiviji dio zapleta. Nažalost, lako je propustiti jer je većina ispričana kroz dijalog u igri Van Helsinga i Katarine. Njezin dijalog, dok se prikazuje na ekranu, stalno se kreće i teško je čuti pod bukom ubijanja čudovišta. Često se pokreće ispravno jer igrač sprema da preuzme veliku grupu neprijatelja, zbog čega je nemoguće jednostavno „zaustaviti i slušati“.
Igranja uglavnom ostaju onakva kakva je bila u prošlosti. Igrači mogu poboljšati svoje sposobnosti trošeći Rage da povećaju određene aspekte vještine, poput oštećenja ili trajanja. Svaka vještina ima tri različita elementa koja se mogu povećati s Rageom, a igrači mogu potrošiti do tri boda Ragea na bilo koji način koji žele; mogu podijeliti po jednu točku na svaki element ili sva tri u jedan element da bi stvarno povećali njegov učinak. To je vrlo jedinstven sustav koji zaista uzdiže Van Helsing ' s igranja iznad mnogih generičkih ARPG-ova.
Bez obzira na igrače, moguće je odabrati šest novih klasa karaktera Ne možeš uvesti njihov lik iz prethodne igre. Oni mogu uvesti datoteka za 'Glory Points', koji djeluju kao dodatna šteta, ali čini se da je ovaj element igre potpuno slomljen i ne funkcionira uopće. Razredi se igraju drugačije, a igrači mogu različito razlikovati svojstva klase. U kampanji sam igrao kao skromni Umbralist i pobrinuo se da što više vremena provedem nevidljiv, pa sam se usredotočio na čarolije koje su davale nevidljivost, a koje su me prisilile da na taj način izgubim neku rafalnu štetu.
Stablo vještina se ovog puta promijenilo, više ne zahtijeva posjedovanje određenih vještina prije nego što uzmete drugu. Umjesto toga, sve su vještine dostupne za preuzimanje iz prve razine. Međutim, modifikatori poput dodatne štete ili većeg područja efekta zahtijevaju određenu količinu bodova u samoj vještini prije nego što se izravnaju. To ga čini više vještinom 'grmlja', a ne 'drvećem', jer se sve lako ubira bez da je potrebno nešto drugo da biste došli do 'viših' sposobnosti.
Lijepo je imati slobodni domet, ali također nema osjećaja da ste u kasnoj igri otključali neku lošu vještinu, a otprilike polovica njih osjeća se beskorisno. Šanse su da će igrač odabrati 3-4 vještine i zauvijek se držati istih. Katarina se također može prilagoditi svojim sposobnostima čini slijedite format preduvjeta. Njezina mehanika ostala je nepromijenjena i još uvijek se može prebacivati između gužve, raspona i pasivnog oblika koji ljuti partnera. Također može držati zalihe i vraćati se u jazbinu i prodavati predmete, a da Van Helsing ne mora to učiniti sam.
I Van Helsing i Kat smanjili su im maksimalnu razinu - njezina je snižena na 25, a njegova do 30, što je polovina onoga što su nudili Van Helsing II , Igra je prilično kratka i igrači nemaju puno toga za postizanje maksimuma. Nedostaje način 'Nevjerovatne priče' iz posljednje dvije igre, koji je u osnovi bio New Game +. Uspio sam dovršiti priču u šest sati, što ne bi bilo problem da postoji neki način da nastavim napredovati. Budući da je maks. Razina tako niska i nema Nepostojeće priče, malo je toga da se uopće ne može ponoviti Od Helsinga III ,
što je funkcija prijatelja u c ++-u
Mini-igra obrane kule vraća se u područje 'Laira', iako se igrači mogu potpuno isključiti iz njega i umjesto toga poslati NPC-e da se izbore sa problemom. Sam način igre također ostaje nepromijenjen u svojoj srži. Izgradite kule i zamke kako biste se obranili od valova neprijatelja. NPC misije također ostvaruju povratak, gdje igrač može odabrati jednog od četiri vođe s različitim vještinama i osobinama kako bi izašao na misije i vratio se slatkim plijenom (dobro, osrednji plijen obično). Chimera se također može slati u vlastite misije, ali više je ne može pozvati u bitku.
Svi su ti elementi u redu, ako malo i nezanimljivo, ali nikada se ne spoje kao kohezivna cjelina. Dok su na misijama, igrači će primati radio prijenose iz Laira govoreći poput: 'Hej čovječe, moraš se vratiti u jazbinu! Loši dečki marširaju i to je loša vijest! ' Ali ako se igrač nikad ne vrati ili nikad ne klikne na taj NPC, ništa se ne događa. U tim misijama nema žurbe i čini ih nevjerojatno neurednim. Ako igrač nikad ne pređe na Chimera dio Lair-a, tada propuštaju nešto osrednje petlje i postignuće ili dva, ali o tome se radi.
Za ljude upoznate sa serijom ili ARPG-ovima općenito, preporučujem igranje poteškoća iznad Normalnog. Igrati na Normalu bilo je previše jednostavno, jer je Umbralist u jednom udarcu mogao ubiti neke šefove. Mnogo je poteškoća za odabir i mogućnost Hardcore za one koji misle da mogu trajno izbjeći smrt.
Neke su greške s kojima sam se susretao tijekom igre. Neki su bili neznatni, poput činjenice da ako se Umbralist ne ljuti ni na čemu, ne čuju se zvučni efekti ili su neka dostignuća i dalje slomljena. Drugi su impresivniji. U jednom trenutku tlo mape jednostavno nije postojalo, iako je izgledalo kao da jest. Prema zakrpama, ovo je određeno, ali drugi nisu, poput gore navedenih Glory bodova.
Ponovo se uključuje multiplayer s do tri druga igrača, a ako možete pronaći nekoga u vašoj regiji, to nije previše zaostalo, ali opet gnjave svoje ružne glave. Igrač VS. Igrač (PvP) je također dostupan, ali teško je pronaći ljude koji igraju i većina igrača će vjerojatno imati vještine koje su usredotočene na ubijanje velikih grupa odjednom, jer je to ono što Kampanja čini. Scenariji se također vraćaju, omogućujući igračima da igraju kroz zone s različitim modifikatorima, poput neprestanog stvaranja štete, kako bi se stvari otežale. To je pristojan način uzgajanja plijena, ali otključan je na razini 27, samo tri razine udaljene od maksimalne razine, tako da nema stvarnog poticaja za igranje ikad igrati scenarij.
Na mnoge se načine čini kao posao kopiranja-lijepljenja, ali kateteriziran za uklanjanje određenih elemenata. Mnogi modeli i mehanika potpuno su isti kao i druga igra, ali tada stvari poput Neverending Story ili čepa više razine jednostavno nestaju. Razgovor između Van Helsinga i Katarine i dalje je čvrst kao i uvijek, kao i glas koji ih podržava, ali moguće je propustiti šišanje zbog buke borbe. Njegovi se dijelovi osjećaju pomalo rastavljeno, poput učenika koji je kopirao podatke različitih znanstvenih radova od različitih autora, bez ikakvih pojedinosti o radu u cjelini.
Od Helsinga III osjeća se mnogo više kao proširenje druge iteracije nego igra sama po sebi. Lijepo je imati solidan kraj priče, ali zbunjujuće je što su toliko značajki uklonjene iz prethodnih igara za ovo finale.
kako pokrenuti java jar datoteku -
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)