silent hill retrospective 120325
automatizirani alati za testiranje web aplikacija
'Jesi li pronašao svoju mamu?'
Što čini razliku između kuća i domova? Je li to sam prostor ili ljudi koji ih nastanjuju? Je li to zbog uspomena koje stvaramo za sebe ili ostarjelog poznavanja prostora oko nas? A ako je soba ravnodušna prema našim filozofijama i predmetima koje stavljamo u njih, zašto se onda čini tako sef ?
Za Silent Hill 4: Soba , odgovori se nalaze na najvoajerističkiji način; rupe u zidovima, prozori na ulice i vrata u susjedne hodnike. Čitavi se svjetovi nalaze ne samo u nadnaravnim portalima, već i na granicama između svakodnevnih života. Tematski, SH4: Soba idealan je prateći komad Silent Hill 2 , jer se obojica bave zamkama domaćeg nihilizma na intimnoj razini. No, nažalost, najbolje se pamti kao crna ovca serije; neuspjeli eksperiment koji je, iako je konceptualno bio dobar, poništen vlastitim užurbanim nacrtima.
Ali što god ti ili ja pomislili SH4: Soba, treba ga, sada više nego ikad, slaviti zbog svog zbunjujućeg egzistencijalizma i jedinstvenosti u odnosu na uobičajenu hranu. Otrgnuvši se od zloglasnog grada, vidjeli smo Silent Hill u svom najperverznijem, najapstraktnijem i najviše otuđujućem obliku.
Premda je grad Silent Hill bio odlika serije, počeo se osjećati ustajalo; zastrašujuće mjesto u opasnosti da bude vaše omiljeno odredište za odmor. Bilo je vrijeme da krenemo dalje, pustimo korijenje na nova mjesta, a mi smo pronašli jedno u obliku South Ashfielda. Gdje nas je istoimeni grad uzbudio opreznom mrežom uličica i mrtve trgovine, South Ashfield je bio daleko uži i življi u dizajnu ; stambena zgrada u centru grada na prometnom raskrižju, nesvjesna užasa sobe 302.
SH4: Soba je moderna priča o duhovima u srcu, asimilirajući uobičajeni istočnjački komentar društvenog otuđenja i visceralnog zapadnjačkog užasa. to je Stražnji prozor i Prsten putem Kuća od lišća ili The Wind-up Bird Chronicle (i najvažnije, Dječji ormarić s novčićima ). Svjetovi se šire i skupljaju, zatvori u panoptikumu poprimaju urbane oblike, a teška društvena tjeskoba teško teži između modnih mana. Iako Henry Townshend pronalazi izlaz iz svog stana kroz rupu u zidu kupaonice, bijeg je uvijek iluzija, lažna nada, a mi to prihvaćamo kroz kontrast isprana, beživotna soba 302 s šareni i apstraktni svjetovi s druge strane portala; ne baš stvarnost, ne sasvim Drugi svijet, već maglovito sjećanje na oboje.
Za Henryja, prava nada se nalazi u ljudima oko njega, obično samo u zaključanim vratima izvan dohvata. U usporedbi sa Silent Hill 3 Minimalna glumačka ekipa, ovdje nalazimo mikrokozmos života u centru grada - party djevojke i štreberke , starci koji bi trebali biti u mirovini , nasilnici , i slatki društveni leptiri – dok su ostali stranci ušuškani u malene kutije za cipele preko puta. Većina njih nije predodređena za ništa više od 21 sakramenta, ritualnog ubojstva koje je vodio Walter Sullivan, ali im također osvježavajuće nedostaje zagonetki i govora iz snova. Njihove svakodnevne razmjene i dnevne rutine čine ih stvarnim ljudima, a ne namjerno izgrađenim likovima; što njihovu neizbježnu smrt čini još više uznemirujućim.
Voajerizam je SH4: Soba Njegova najveća snaga, hrani i plijeni našu vlastitu radoznalu prirodu, stvarajući užas i fascinaciju kroz bacanje novčića. Informacije se dijele u komadima, dopuštajući nam da igramo amatersku istragu stanara South Ashfield Heighta, prije nego što dođemo do morbidne spoznaje da to upravo ono što naš otmičar (i sama igra) želi. I tijekom svega, naše namjere nikada nisu dovedene u pitanje kada se zadržavamo na nekoj temi dulje nego što je potrebno; posebno s Henryjevom susjedom, Eileen Galvin.
Ne znam jeste li detektiv ili perverznjak, pitala se Laura Dern Plavi baršun ; linija savršeno prikladna za naše makinacije. Kad se Henry i Eileen konačno sretnu u bolnici St. Jeronima, ona je slomljena lutka , slika seksa i smrti u gipsu i haljini za zabavu. Izložena erotika trebala bi biti istodobno bezobzirna i odbojna; podsjetnik bolnog izgleda na našu opsesiju i žaljenje. Kada se Eileen muči s korakom, ili kada Henry mora pronaći nove putove za nju, emocionalna privrženost prevladava posao.
Za razliku od Marije, Eileen nikad tiho ne prati Henryja na njihovom putovanju. Ona uzvraća udarac, dešifrira tragove i daje utješan glas. Njihovo društvo stalno je ugroženo prisutnošću sobe 302, jer ju je Henry prisiljen ostaviti, a ono što je nekoć bilo utočište postaje sve manje privlačno kako vrijeme prolazi. A promjena između potrebe za Sobom 302 i Eileen postaje sve istaknutija u drugoj polovici, kada posjed i egzorcizam izmaknu kontroli.
Ljudska veza osigurava preživljavanje Henryja i Eileen. Između njih, brzo stječu jedinu stvar za kojom je Walter Sullivan oduvijek žudio. Njegovi žalosni postupci naglašeni su problemima napuštanja i zlokobnog posvajanja, pitajući publiku je li to u prirodi ili u prirodi. Walterova ubojstva su brutalno i nehumano , toliko rastavljen od djetinjstva da se podijelio na dva oblika. Iako žele istu stvar, i dijete i odrasli Walter međusobno su u sukobu - dijete je manifestacija sjećanja i krivnje koju odrasla osoba odbija priznati, slično kao ubojstva Locane Twinsa.
Kao kralj vlastitog Drugog svijeta, neživi prostor postaje živo biće kroz projekciju sebe i promjenu unutar jezika. To je jednako poricanje koliko i ljudski oblik koji Walter uzima, ostavljajući sve ostale da klize ili zamuckuju i gule se sa zidova njegovih iskrivljenih sjećanja, nesposobni da se povežu osim ako to nije kroz bijeli šum i smrt.
Ali unatoč ovom jedinstvenom, apstraktnom pristupu nepovezanosti i projekciji, SH4: Soba potkopana je nekim upitnim odabirom dizajna. Naglasak na nemilosrdnim, nezaustavljivim neprijateljima tjera igrača da propusti detalje, stalno vraćanje u sobu 302 stvara najsporiji početak, loše promišljen ograničeni inventar, vjerojatno dosadan protagonist (iako je to više krivnja ranog nedostatka interakcije), a najpogrešnije od svega, ponavljanje lokacija u drugom poluvremenu. Iako je ova retrospektiva boli reći ovo, uz SH4: Soba budući da je osobni drugi favorit, savršen je primjer kako narativi videoigara mogu živjeti i umrijeti od samog igranja.
Ipak, kada SH4: Soba djeluje, to čini tako da se uključi u slobodan tok podsvjesnih strahova i krene dalje od udobnosti Silent Hill ‘sklišeji.Bez radijskih upozorenja, čak ni jedne svjetiljke, ali Drugi svijet je još uvijek bio vani, još uvijek pronalazeći načine da dođe do rodbine bivših žrtava, koji još krvari iz trule jezgre u nove kutove. Ideja je konačno bila manje o drugom fizičkom svijetu, a više o našim vlastitim ljudskim nedostacima napisanim velikim, sve postignuto najboljim djelom Akire Yamaoke . Najviše od svega, to je život u centru grada ponovno učinilo pomalo zastrašujućim.
Iako bi to bila posljednja od Team Silent igara, to bi također bio posljednji put, jako dugo, da bi japanske horor igre bile ovako zbunjujuće i ispovjedne. SH4: Soba bacili asimilirani pogled i frustrirani um, da ne spominjemo najnasilnije ruke, na naše najdublje društvene tjeskobe.
pa ipak, Silent Hill u svom konačnom istočnjačkom obliku ostavio nas je na sretnoj noti, a Henry i Eileen su se šalili o pronalaženju novog mjesta, pod zasljepljujućom sunčevom svjetlošću. Ljudska veza. Nakon toliko godina gorko-slatkosti, ne možete tražiti ljepše ispraćaj od najmračnije videoigre.