review paper mario color splash
Cannoball komedije
Moram se unaprijed ispričati zbog onoga što ćeš pročitati. Spremaću se za igru. Ja ću gurnuti teško. Razgovarat ću o njenoj grafici, glazbi, humoru i svim poboljšanjima Paper Mario: Zvijezda naljepnica , Ne volim biti recenzent koji samo obožava igre, ali teško je ne imati kada imate iskustvo koje vam stalno postavlja osmijeh na lice.
Ne brinite, istrajat ću u stvarima do kojih me nije briga, ali gledajući svoje vrijeme s igrom u cjelini moram reći - da citiram Carly Rae Jepsen - stvarno, stvarno, stvarno, stvarno, stvarno, stvarno, kao Paper Mario: Color Splash ,

Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Programer: Inteligentni sustavi
Izdavač: Nintendo
Izdanje: 7. listopada 2016. (NA, EU) 8. listopada 2016. (AU) 13. listopada 2016. (Japan)
MSRP: 59,99 USD
Ako ste vidjeli prikolice za Paper Mario: Color Splash i pomislio da izgleda kao još jedan sjajan RPG za Wii U, zaustavit ću te tamo. Unatoč poboljšanjima borbenog sustava Zvijezda naljepnica , ova je igra ipak definitivno avanturistička igra. Avanturistička igra s okretnim bitkama, svakako, ali avanturistička igra ipak. Nintendo ga naziva 'akcijskom avanturama', ali ja ću tvrditi da je u najboljem trenutku kada odustane od akcije i usredotoči se na bogate pričanje i rješavanje zagonetki aspekte avanturističkog žanra.
Tako je, rekao sam 'bogato' pripovijedanje. U jednom od mnogih poboljšanja u odnosu na prethodni naslov, Splash u boji priča zanimljivu priču, a zanimljivi likovi rade zanimljive stvari. Ukupni zaplet igre prilično je bazičan i brzo se pretvara u vašu standardnu Mariovu priču o brkovima koji pokušava spasiti princezu od velike zle kornjače. U ovom trenutku, zavjera je za očekivati, ali nije me to slijedilo u igru. Mene su mnogo više zanimale sitnice, pojedinačne priče i vinjete koje su se našle u cijelosti. Bilo da sam pomagao duhovima u ukletom hotelu, kuhao odrezak sve dok ga nisam točno shvatio, isplovljavanje s gomilom gusara koji traže slavu i bogatstvo ili odgovaram na pitanja u emisiji o podvodnoj igri, bio sam potpuno očaran svakom od ovih malo djela koja se nalaze u svakoj razini igre.
kako koristiti xor u javi -
Ja sam se i većini toga smijao jer je ovdje scenarij smiješan. Gotovo svaki NPC prisutan ima jedan brod koji me je iščupao, a osobnosti tih likova su toliko raznolike. Svakako, izgledaju isto jer su svi samo luđaci i stidljivi momci, za koje sam sretan što igraju važnu ulogu ovdje, ali kad je pisanje poanta koliko je ovdje, nije važno što vi izgledaju. Mogli biste izgledati kao da boja može i još uvijek biti najbolji lik u igri. U stvari, limenka s bojama je najbolji lik u igri. Huey, tvoja Kersti-esqueova pratnja za ovu avanturu, nevjerojatna je. Preplavila ga je karizma, uvijek se brzo našalio i ne boji se prevariti Mario, ali kad to učini, to je neprocjenjivo. Možete reći da su se ljudi u Nintendo Treehouseu zabavili s ovim, pogotovo ako uzmete u obzir 30 godina vrijedan Mariov materijal na koji pozivaju u mnogim referentnim znakovima.
Ipak, nije sve komedija. Također, postoje i mnogi oštri trenuci koji su nekako pronašli način da mi zaglave strune srca. Dio toga je svaka scena bila naglašena savršenom glazbom za tu situaciju. Splash u boji ima jedan od najboljih i najraznovrsnijih zvučnih zapisa koje sam čuo u neko vrijeme. Morski činovi, country Western, redizajniranja klasičnih 8-bitnih melodija - sve je to jednostavno prekrasno. Čak ni bitna pjesma koja se ponavlja, nije tako loše, ali moj apsolutni favorit je glazba iz Dark Bloo Inn-a, koja ima soundtrack izravno iz filma o Timu Burtonu. Ne novi, jezivi filmovi o Timu Burtonu, nego nevjerojatni filmovi o Timu Burtonu s kraja 80-ih / početka 90-ih. Doslovno sam prestao svirati jer nisam htio da zvučni efekti ometaju moje uživanje u glazbi.
što je dobro besplatno sredstvo za čišćenje računala
Naravno, to nije samo poslastica za uši. Paper Mario: Color Splash je najbolje izgleda igra koju sam ikad igrao. Toliko je živahna, toliko puna boja i zbilja izgleda kao da igrate u pravoj diorami. Igra se s bojom na zabavne načine, poput boja na mokrim likovima. Intelligent Systems koristi svu snagu Wii U-a ovdje da stvori živopisne pejzaže koje je predviđao za ovaj projekt, ali možda su programeri bili previše ambiciozni jer sam primijetio višestruke slučajeve usporavanja. Ništa od toga nije bilo tijekom stvarnog igranja, tako da nije utjecalo na mene, ali je pomalo umanjilo ljepotu ove igre.
Izvrsna estetika zapravo utječe na vašu igru. Glavni cilj Splash u boji je vratiti boju na otok Prism nakon što je vojska Sramežljivih dečki sušila zemlju. Da biste to učinili, morate prikupiti šest zvijezda boje koje su bile razbacane po cijeloj zemlji. Ulazit ćete iz razine u razinu na nadzemnoj mapi, a svaka razina imat će jednu ili više mini zvijezda koje trebate prikupiti da biste pronašli svoj put do velikih zvijezda boja koje sve čuva šefski lik. Na većini razina sa više zvijezda minijaturne boje, one će se raširiti tako da vam ne bi trebalo da prelazite cijelu stvar više od jedanput da biste ih dobili. Ipak, postoji nekoliko razina koje vas dosadno tjeraju na to.
Na svakoj ćete razini provoditi svoje vrijeme istražujući i boreći se sa palubom karata. Zapravo, to nije istina. Postoji nekoliko razina na kojima se nisam trebao boriti sa dušom - čekaj, imaju li stidljivi dečki dušu?
U svakom slučaju, istraživanje ovdje igra kao prošlost Papir Mario naslova. Ti si 2D lik u 3D svijetu, naoružan čekićem koji možeš upotrijebiti za razbijanje neprijatelja, pucanje kutija upitnika ili razbijanje zidova. Svojim čekićem možete koristiti i za slikanje krajolika. Postoje stotine bijelih mrlja na kojima je potrebno obojiti, kao i deseci Toada koji se moraju obnoviti. Predmeti s kojima možete komunicirati ne smiju se koristiti dok se ne oboje. Dok obojate zemlju, isušit ćete raspoloživu boju u čekiću, ali to se lako može vratiti ako udarite gotovo sve u okolini umrežit ćete vas par kapi boje.
Mnogo je zagonetki koje treba riješiti na vašem putovanju, od kojih će većina koristiti značajku isključivanja zaslona osjetljivog na dodir. Postoji li mjesto na karti do kojeg ne možete doći? Napravite poput ujaka Joeya i izrežite ga. Alat za izrez ne samo da će vam pomoći da dosegnete zavoj na svakoj razini, već će vam također omogućiti da napredujete kroz bilo koji dio priče gdje morate uzeti jednu od svojih karata i primijeniti je na samu pozornicu.

Vidim da je borba najdjeljiviji dio igre, ali opet. Nintendo opisuje okretne bitke kao 'zagonetne', ali nisu. Ako ništa drugo, samo iznova i iznova radite istu zagonetku. Splash u boji isključuje naljepnice iz posljednje igre za kartice, ali igra se otprilike isto. Svaka bitka započinje odabirom što više kartica sa dodirnog zaslona, oslikavanjem ako je bez boje, i bacanjem karata u borbu. Važno je obojiti vaše karte, jer što je manje boje, vaš će napad biti manje moćan. Odatle, kao i bilo koji drugi Mario RPG, morate pravilno pritisnuti gumb A da biste maksimalno iskoristili svaki napad.
Najveća zamjerka na posljednjoj utakmici bila je ta što nije bilo smisla svađati se. Budući da su naljepnice bile prevladavaju u čitavom Kraljevstvu gljiva, zaista nije bilo smisla sve te bitke raditi samo za novčiće. U početku sam mislio da će ovdje biti isto, ali nagrade koje dobivate za mucanje i razbijanje poznatog usjeva iz Mariovih negativa zapravo su korisne. Postoje novčići koji će vam trebati ako ne obratite pažnju na upute kako sam saznao na teži način, ali također imate boju za ponovno punjenje čekića, neprijateljske kartice koje ne možete kupiti u prodavaonici kartica i čekiće koji poboljšavaju kapacitet boje čekića za boju. Nije XP, ali preskakanje bitnih bitki može vas ostaviti da ne možete slikati svoje napadačke karte tijekom borbi koje ne možete preskočiti.
Borbe šefova uglavnom su iste kao i posljednja igra. Kroz svoje putovanje naći ćete razne stvari, poput svinjske banke u break danceu ili protupožarnog aparata Kaiju. Neke od ovih stvari ključne su za pobjedu u borbi protiv djece Bowsera. To znači da ako propustite ono što vam treba, ne postoji način da pobijedite šefa. To me frustriralo u posljednjoj utakmici, gdje sam i dalje mislio da igram RPG. Evo, bio sam pripremljen za to. Znao sam da moram imati onu specifičnu Thing karticu u palubi da ih skinem. Da nisam, mogao bih pobjeći iz bitke i pronaći ga bez da vidim ekran Game Over.
Korištenje Thing karata u bitci donosi najživopisnije komade u igri, ali koristio sam ih samo rijetko. Dio problema je što stvarno nikad ne znate kada će vam trebati, bilo za bitku ili za rješavanje jedne od mnogih zagonetki okoline. Možete se pripremiti, postoje savjeti koji će vam reći stvar da trebate doći do sljedećeg dijela igre, ali ako tu stvar upotrebite u bitci namjerno ili slučajno, kao što sam to učinio nekoliko puta kad se pojavio Kamek a otjeran sa moje palube, znači povući Mario sve do Prism Plaza da kupi novu Thing karticu ili krene do mjesta gdje ste prvobitno pronašli Stvar. Jer Splash u boji apsolutno je prepun kratkih zaslona za učitavanje, duga putovanja na karti bila su nešto što sam pokušao izbjeći pod svaku cijenu.
Dodavanje problema s karticama je način na koji su izložene na dodirnom zaslonu. U osnovi imate samo ravnu liniju kartica kroz koje se morate pomicati dok ne pronađete onu koju želite. To je spor proces koji bitke može odvući dalje, pogotovo kada u palubi imate maksimalnu količinu karata. Da li bi ih ubilo da nam daju neke mape ovdje?

java intervju koda pitanja i odgovori
Ali to je to. To je opseg mojih problema s ovom igrom, a za mene su pozitivni daleko, daleko nadmašuju negativnosti. Ako vam se nije svidjelo Paper Mario: Zvijezda naljepnica jer nisu bile prve dvije utakmice u nizu, mislim da ovdje nećete biti zadovoljni. Za sve ostale koji su spremni dati priliku, Paper Mario: Color Splash šarmantno je putovanje koje će oduševiti vaša osjetila, vašu smiješnu kost i dio vašeg mozga koji čuva vaše nostalgične osjećaje prema Nintendo-u.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
