destructoid review r type command
Irem je R-Type je vjerojatno definitivni strijelac u stranu. U njemu igrači preuzimaju kontrolu nad jednim brodom u pokušaju da spasu svemir od neobičnog vanzemaljskog životnog oblika poznatog kao Bydo. Ovaj se arkadni klasik s kraja 1980-ih proširio u čitav niz strijelaca, a kolektivno su poznati po visokoj razini teškoće. Svi su testirali igračeve reflekse i okidače, a obožavatelji serije mogu vam reći da je za dovršavanje ovih naslova potrebno dosta četvrtina (ili i dalje).
Najnoviji naslov serije, R naredba tipa , ne zahtijeva brze reflekse ili pogodan okidač, iako će vam možda trebati nekoliko onih 'nastavlja'. Irem je izveo akciju i zamijenio je strateškim igranjem uloga. Igra je i dalje postavljena u svemiru R-Type, ali ovaj put je vaše planiranje važnije od pojačanja.
Ovih je dana 'in' stvar iznova izmisliti starije, etablirane franšize o igrama, koristeći njihovu moć moći da se kockaju igračima koji pamte original. Zašto ne? Radi za Hollywood! Ali, djeluje li za to R naredba tipa ? Je li ovo dobra strateška igra? Ili je to samo unovčavanje novca R-Type Ime?
Pritisnite skok da biste pročitali našu recenziju na R naredba tipa ,
R naredba tipa (PSP)
Razvio Irem
Objavio Atlus
Objavljeno 6. svibnja , 2008
Čak iako naredba je odmak za seriju, ona na nekoliko načina uspijeva reći istinu korijenima. Vizualno, ova igra izgleda kao R-naslov, zajedno sa svim mračnim, futurističkim slikama klasičnog pucanja. Karte većine igre pomiču se slijeva udesno, iako se krećete mnogo sporije nego što ste navikli u prethodnim naslovima. I dalje se borite protiv Byda, koristeći sjajno oružje i povremeno se borite protiv nekih epskih šefova. Što je najbolje od toga što se Force (priključivi brodski dodaci stvoreni pomoću Bydo tehnologije) još uvijek mogu opremiti. Vjerujte mi: Sila će vam opet uštedjeti vrijeme i vrijeme. Izrađuju i sjajne tenkove.
I naravno, značajne poteškoće u seriji i dalje su tu. Iako sada možete izdvojiti vrijeme za planiranje svakog neprijateljskog susreta do savršenstva, ipak ćete vam dupu predati u klasičnom R-Type stilu. Spremite i štedite često!
Priča u R naredba tipa također je prilično slična igrama prošlih serija: jedan je čovjek protiv nepremostive opozicije. Ovog puta, vi ste usamljeni zapovjednik, koji je Svemirski korpus naredio da uzmu ono što je preostalo od vaših snaga i potuče se s Bydom, jer su uspjeli zaraziti Sunčev sustav. Nakon samo nekoliko zadataka obuke, vi padate u bitku s ovim Bydom, sa samo malim, podmuklim posadama i malo kojima svemirski korpus ne pruža pomoć.
Pod njim je vanjska svemirska bitka, R naredba tipa je klasična taktička strateška igra uloga. Kao zapovjednik premještate svaki brod u svojoj armadi preko šesterokutne karte, pažljivo upravljajući svojim resursima planirajući napad na neprijateljske snage. Kao i svaki drugi naslov strategije, sve različite jedinice imaju niz prednosti i slabosti. Između bitaka možete posjetiti istraživanje i razvoj kako biste razvili jedinice pomoću resursa koje ste otkrili tijekom bitke. Pokretljivost, domet napada, teren i sve ostale spajalice SRPG igraju važnu ulogu naredba ,
Ono što nije tipično za ove vrste igara je kako je Irem implementirao ove strateške RPG spajalice u svijet R-Typea. Nemojte očekivati da ćete ući u to R naredba tipa bez učenja onoga što svaka jedinica radi i uspijeva. Sve je to pomiješano s isprobanom SRPG formulom, a tu je i malo krivulje učenja. Na primjer, još uvijek imate oružje dugog dometa, ali možda ćete ga morati prvo napuniti (obožavatelji strijelaca to će zapamtiti). Jedinice s velikom pokretljivošću mogu također imati i veće troškove za gorivo. Također ćete htjeti pratiti svoje streljivo, jer je skoro svaka vrsta ograničena. A brojne prepreke terena prostora čine puno zanimljivije igralište od „oh, tu je planina koju ne mogu prijeći“ tipičnih SRPG-ova.
što je testiranje crne kutije na primjeru
Ono što čini R naredba tipa sjajno je postupno razvijanje snage i samopouzdanja, jer vas uvlači u priču. Polako vas gradi od preplašenog novaka do moćnog zapovjednika masovne armade. Postupno se uvode nove tehnologije, tehnike i dodaci, a ovisno o tome koliko dobro igrate, steći ćete radnu snagu kako biste koristili ove nove sposobnosti. I naredba ne čini li ti neku uslugu. Očekujte da ponovno pokrenete bitke nakon više poraza, ali znajte da ćete svaki put kad budete radili biti naoružani s malo više snage i znanja od posljednje bitke, i da će se eventualna pobjeda osjećati stvarno dobro. Dva puta sam izgubio na prvoj misiji treninga, a tri puta na drugoj. Ali tehnike i strategija koje sam naučio od njih pripremile su me za mnogo teže bitke pred nama.
Iako se uvijek cijeni „teška ljubav“, ponekad nepotrebne poteškoće uzrokovane „Ratnom maglom“ nisu. Ta magla rata odnosi se na domet radara. Kako se raspon radara svakog broda mijenja, vidljivost neprijatelja na karti često je ograničena. Pretpostavljam da je ovo uključeno da bi se dodalo malo zaokreta klasičnoj strategiji, ali većinu vremena to se čini nepošteno. Postoji određena jedinica koju možete razmjestiti s proširenim radarom i izvrsnom pokretljivošću, ali kao što biste pogodili, ovaj je brod prilično slab prema neprijateljskoj vatri. To znači da ćete vidjeti prvu hrpu skrivenih neprijatelja, ali kad taj brod bude srušen, vjerojatno ste sjebani do kraja bitke - ako stignete tako daleko. Prilično je frustrirajuće premjestiti svoju jedinicu u 'nepoznati prostor', samo da tamo nađe Bydo hordu koja je spremna za napad.
Postoje i neka blesava ograničenja upotrebe oružja u nekom zanatu. Na primjer, izgleda da su svi brodovi s napadom punjenja zaglavili u svojim klasičnim arkadnim korijenima; mogu pucati samo s lijeva na desno. Tako je: ne mogu se okrenuti da iskoriste svoj najmoćniji napad. U nekim kasnijim bitkama naići ćete na ozbiljan nedostatak kad se nađu s leđa.
Čini se da postoji definitivna grba koja je svladana nakon nekoliko bitaka. Kad je krivulja učenja iza vas, a vaše samopouzdanje napokon tu, lagano probijanje bitki je jednostavno. Sa isključenim opcijama i malo vještine ispod pojasa, čini se da je lakše letjeti kroz šesterokutnu mrežu i rušiti neprijatelje, a akcija postaje brza i zarazna. Ne znam je li to zbog toga što igra postaje lakša ili sam jednostavno postao bolji u strategiji ove igre, ali nakon 7 ili 8 misija osjećao sam se kao da mogu preuzeti bilo što.
Predstavljanje R-Type Commanda je posebno lijepo; ima mnogo za cijeniti dok razmišljate o svom sljedećem smještaju na brodu. Igra se otvara prilično glatkom CG cutcenom koja prati neke savezničke brodove kroz prostor zaražen Bydo-om. U borbi pokušavaju održati pokretačku temu uz povremene animacije vaših okršaja. Uvijek izgledaju sjajno, ali polako se učvršćuju i pomalo neugodno usred žestoke bitke. Srećom, odlučite isključiti te animacije. Karte su sve vizualne poslastice, koje se protežu od otvorenog prostora teškog asteroida do tamnih, zatvorenih ruševina. Krhotine lebde u pozadini, a u daljini su često nagovješteni pogledi na nadolazeće neprijatelje. Glazba je uglavnom dobra, iako dolazi sa petljom koju biste očekivali sa 30+ krugova strategije. Postoji neka varijacija, a svidjet će vam se pjesma 'pobijedićete' pri kraju kraj teške bitke.
Nisam imao priliku isprobati ono što vjerojatno jest R naredba tipa ' s značajkama hladnjaka: ad hoc VS. način. Atlus je poslao samo jedan primjerak igre, a VS. način rada zahtijeva dvije kopije. Znam da svaka završena bitka u modu pojedinog igrača otvara tu fazu za buduće sukobe oko glave. Ažurirat ćemo ovu recenziju nakon što budemo imali priliku okrenuti se ovom načinu.
Iako na PSP-u nema nedostatka taktičkih strateških igara, sve su one počele sličiti jedna drugoj, a čini se da je raznolikost i izazov u ovim igrama oskudan. Srećom, napravio je Irem naredba živjeti do imena R-Type što se tiče izazova, a uključivanje inovativnih zavojnica svemira je dah svježeg zraka za ovaj žanr na prijenosnom uređaju. Na kraju, završetak etape u R naredba tipa je svako malo jednako nagradno kao što je bilo i u snimanju njihovih prethodnika, ali bez bolnih grčeva u rukama. Dajte se odmorite prstom i pokupite ovaj naslov.
Postići : 8,5 ( Sjajno. Vrlo zabavno - njeni su bitni aspekti igranja cool i zanimljivi, ali možda se ne provode na najbolji način.)
(Ažuriranje: Zahvaljujući Atlusu, sada smo imali priliku isprobati multiplayer značajke ove igre. Upisao sam prijatelja koji će se naći kao novi igrač sa mojim potpuno iskusnim voznim parkom. Nepotrebno je reći , Pobijedio sam. Ali dobro smo se zabavili bez obzira.
Multiplayer igra gotovo točno onako kako to radi jedan igrač, iako sada imate nekoga na koga bi vikali kad izgubite najboljeg borca. Akcija je bila brza, zanemarljiva i privlačna. Moj prijatelj igrao je kao neprijatelj Bydo, što mu je omogućilo da liječi između rundi. Još sam ga raznio na komade!)