review nba 2k playgrounds 2
Košarkaški Jones
To je poput buma
Stavio sam je u obruč
Kao slam
kako stvoriti lažni račun e-pošte
Čuo sam gomilu kako viče od pekmeza
Kunem se da vam govorim činjenice
Jer ja sam tako pobijedio Shaqa
NBA 2K igrališta 2 (PlayStation 4, Switch, Xbox One (pregledan), Windows)
Programer: Saber Interactive
Izdavač: 2K
MSRP: 29,99 USD (plus 9,99 USD naknade za otključavanje svih igrača)
Datum izlaska: 15. listopada 2018
Nakon igranja Igrališta 2 nekoliko sati moje je najveće pitanje bilo 'zašto to postoji'? Pokušavao sam se prisjetiti svojeg vremena s prvom igrom (koja više nije dostupna za kupnju) i zaključiti što je novo u nastavku. Pa, mikrotransakcije su definitivno pojačane, to je neizrecivo. Tako sam otišao na službenu web stranicu. Pretpostavljam da je ovdje ždrijeb prošireni popis (kojem još uvijek nedostaje Patrick Ewing) i ... nove faze? Na kraju sam naišao na moj odgovor:
Ovaj nastavak postoji kako bi zaradio novac.
Osvrnuo sam se na svoju recenziju za prvu utakmicu. Učinio sam to od velike važnosti, čak sam podvukao crtu, da napomenem da u njemu nije bilo pokretanja mikrotransakcija NBA igrališta , To ne bi moglo biti dalje od istine ovdje. Sada smo na dvije valute, iako se oboje može zaraditi u igri. Sve samo vrišti 'dajte nam više novca': 2K je sada istaknuto u naslovu, dvije verzije in-game valute, a početni izgledi su slog koji će zavesti igrače da potroše dodatnih 10 USD.
Zarađivanje igrača funkcionira na isti način kao i original, ali sada sve prolazi kroz in-game valutu. Igrači zarađuju valutu koja im omogućuje kupnju paketa s karticama (poput kupnje trgovačkih kartica u stvarnom životu) koji sadrže slučajni niz igrača. Zarada je osjećala puno sporije od originalne igre, iako ću priznati da je prošlo dosta vremena. Otključavanje igrača za određeni tim postaje frustrirajuće, što obično ne bi bilo važno jer je moguće miješati i slagati igrače dok igraju igru. Osim ako ne igrate sezonski način.
Sezonski način rada omogućuje vam da igrate NBA sezonu s 15 utakmica (i potencijalno doigravanje nakon toga) kao bilo koji tim. igrači mora odaberite dva igrača iz te momčadi, a ako dva igrača iz te momčadi još nisu otključana, igra će pokloniti dva slučajna (možda?) igrača. Ako dovršimo sezonu, otključavat će se zvijezda iz tog tima koja se ne može zaraditi na paketima, čak ni mikro transakcija 'otključaj sve'. Pa, pretpostavljam da je riječ o makro transakciji, jer je 10 dolara. Pitanje je da bez poleta igrača iz koje je izabran, ovo je samo 15 izložbenih igara koje igraju iste proklete igrače svaki put. Apsolutno je dosadno i često nepravedno jer vam se likovi guze i svaki protivnik ima legendu ili nekog drugog sjajnog.
java nasuprot c ++
Pa sam se na kraju spustio. Koristio sam kôd koji je izdavač dao i otključao cijeli popis. Ako bih morao platiti deset dolara, nakon što sam već platio trideset, možda bih nakratko prestao igrati sezonski mod. Nezgodno je, ali reći ću to igra se osjećala beskrajno bolje nakon posjedovanja svih likova , To je upravo ono što oni žele!
Postoje tri rijetkosti paketa igrača (zlato, srebro i bronca), a svaka ima veće šanse otključati igrače višeg ranga. Obično bi bilo potrebno desetak igara da otključate dovoljno valute za jedan paket zlata ako dovršavate izazove za igrače i igrate dobro. Svaka igra ima tri minute na satu, tako da kada razmislite o zaustavljanju sata, odabiru igrača i učitavanju, reći ćemo pet minuta po igri. Tako će trebati oko sat vremena da otključate jedno pakovanje od pet karata igrača u najboljem slučaju , U stvarnosti će vjerojatno trebati i više od toga.
Za sve namjere i svrhe, ovo je igra od 40 dolara. To je dvostruko cijena originalne igre! Igrati otključati sve bez dodatnog plaćanja apsolutno ne vrijedi. Pa pokušajmo opravdati povećanje cijena. Poboljšanja učinjena na izvornom post-lansiranju su ovdje, poput metra za pucanje. Prvotno sam se požalio na prvu igrališta jer bi nedostajali lagani popisi i otvoreni skokovi; Pa, sada je vizualno crvena traka sa zelenim dijelom savršeno pogodna svakom kadru. Osim što čak i zalijevanje zelenog dijela ne garantira uspjeh. Sve ovisi o igračevoj statistici.
Do neke mjere, to ima smisla: ako Shaq puca u 3 pokazivača uvijek rijetko može rezultirati uspjehom, čak i ako zabijem zeleni dio. ALI! Ako doslovno bilo tko krene u nezaštićeni zakucavanje, trebao bih imati 99% šanse da postigne gol, a ne 68. Moj tip je bukvalno sam i Soaring u nebo, samo da siđete i spustite ga s oboda. Isto vrijedi i za nedostaje zeleni dio, što uvijek rezultira 0% šanse za uspjeh. To se previše kažnjava. Ne postoji gradijent prema bojama ili postotku - ako vam nedostaje piksel, nedostaje vam snimak i nadam se da je vaš drugi igrač visoki bunt.
Mehanički gledano, igra je ista. Sve je diktirano izdržljivom šankom, radeći lude stvari zarađuje 'lutrijske tipove' koji djeluju kao slučajni bonus momčadi, a sve u cjelini je nadmašeno. U osnovi je to i dalje ugodna košarkaška igra 2 na 2 koja se ne uzima previše ozbiljno. Upravo je to sad okruženo apsolutnim neredom sustava valute i otključavanja.
najbolji serveri za igranje na wow
Oh! Nisam ni spomenuo zašto postoje još dvije valute. Pa, očito je to zavaravati i zbuniti, ali i zato što sada postoje komadi odjeće koji se mogu otključati samo zlatom. Zlatna valuta se može kupiti stvarnim novcem, ali postoji i prilika da zaradite sitan iznos putem standardnih paketa kartica. Dakle, da, igranjem možete zaraditi 5000 zlatnika (trošak otključavanja čitavog rostera). Ali čak i ako zaradili ste 100 zlatnih valuta po pakovanju (nije vjerojatno), gledate otprilike 40-50 sati igranja da biste to učinili. A do tada imat ćete otključano oko 150 - 200 igrača, ovisno o vašoj sreći, tako da će ukupna vrijednost otključavanja svih pasti.
Prokletstvo, opet sam zapušten. Okej, igrači se zarađuju paketima koristeći ne zlatnu valutu, a estetski predmeti poput hlača, košulja i kostima zarađuju se zlatom koji se može povremeno zaraditi od paketa igrača (umjesto igrača, imajte na umu) ili kupiti stvarnim novac. Estetski predmeti su doslovno samo za igranje odijevanja. Zapravo mi se najviše sviđa ovaj aspekt (to dodaje i zanosnost igre), ali ideja privlačenja igrača da uplate novac za šansu da Kristapz Porzingis preruše poput bundeve čini me nesretnom.
Ovo je igra koja apsolutno ne treba postojati, ali čini se čistom činjenicom da originalna igra nije imala načina uranjanja u tijesto. Ne očekujem da će ova igra postati godišnji naslov, jer NBA 2K igrališta 2 je sada postavljen da na odgovarajući način gura igrače za novac godinama koje dolaze. Ako možda to ne uspije, u tom se slučaju možete radovati NBA 2K igrališta 3 vam je donio FanDuel objaviti za 11 mjeseci.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač. Također mi je dodijeljen kôd za otključavanje kompletnog popisa, ali igrao sam ga bez korištenja nekoliko sati kako bih doživljavao igru kakva jest.)