destructoid review x blades
X Lopatice i imao sam duboko osobno putovanje u mjesecima koji su doveli do njegovog izlaska. Izdavač Southpeak voli mi slati snimke zaslona igre kao neku vrstu nebeske kazne za nepoznati zločin. Možda su mogli predvidjeti ocjenu recenzije kojoj sam suđeno da dam njihovu hack n 'slash akcijsku igru, a mene su i unaprijed mučili.
Kao obožavatelj bezumnih akcijskih igara, radovao sam se preuzimanju kontrole nad mačevanjem mačem, nošenjem tanga Ayumi i spustio se na neko staro starinsko nasilje. Jesam li ostao ispunjen ili razočaran? Je li X-Blades jednako seksi poput bespotrebno izložene guze glavnog junaka ili ružan poput jezive, neispravne anime glave glavnog junaka?
inicijalizacija statičkih varijabli c ++
Ponovno pročitajte prvi odlomak i uzmimo u obzir pogodak dok pregledavamo X Lopatice ,
X Lopatice (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Gaijin Entertainment
Izdavač Southpeak / Topware
Objavljeno: 10. veljače 2009
MSRP: 49,99 USD
Dok X Lopatice jedno je svjetlo na priču, jedno postoji. Igrate ulogu Ayumi, samozvanog lovca na blago koji luta svijetom samo u svom donjem rublju, tražeći rijetka blaga kako bi stekla moć i bogatstvo. Jednog dana otkriva misteriozni prokleti artefakt, koji čini ono što čine misteriozni prokleti artefakti, i otvara sve vrste groznog užasa širom svijeta. Srećom, Ayumi ima dva mača s puškama na sebi i pristup čitavom nizu čarobnih čarolija. To je prikladno.
X Lopatice ima neradski nivo napredovanja koji igra više poput niza bitaka u areni nego kao linearna igra vođena plodom. Svako novo područje dovršava se uništavanjem svih čudovišta, a zatim otključavanjem izlaza. Dok Ayumi može nastaviti svoju avanturu kroz svaki od izlaza, možete se vratiti i kroz igru trčeći po prethodno pređenim izlazima kako biste obrisali neotkrivene predmete ili odradili malo treninga. Ako stvarno, stvarno želite ... a ne želite.
Borba se fokusira na Ayumi tri glavna načina napada - mačevi, puške ili čarobne čarolije. Različiti neprijatelji ranjivi su u različitim stilovima napada i općenito su lako prepoznatljivi. Ako letite unaokolo, trebat će vam čarolije, ako su krupne i blizu, morat ćete upotrijebiti mačeve, a ako su mala, teško pogoditi čudovišta, trebat će vam i oružja. Iako je to dobra ideja, igra je toliko kontra intuitivna i gomila toliko različitih neprijatelja odjednom da cijela stvar postaje velika, neudobna zbrka.
Skoro ćete se uvijek boriti protiv svakog neprijateljskog tipa odjednom i praktično je nemoguće učinkovito se nositi s njima, jer ako se odlučite nositi s jednim neprijateljem, bit ćete potpuno ranjivi na ostale. Ako se pokušate nositi s letećim neprijateljima, silovat će vas kopnena čudovišta i obrnuto.
Ovom problemu ne pomaže činjenica da je vaš sustav ciljanja gotovo napadački grozan. Čini se da se želi zabiti samo za najbezopasnije i najudaljenije neprijatelje, ignorirajući sve što je dovoljno blizu da u stvari bude prijetnja. Čak nije važno je li neprijatelj iza zida, ciljna mrežica će se popraviti na stvar, što će dovesti do nevjerojatne frustracije. Ako imate dovoljno sreće da dobijete mrežicu neprijatelja kojeg želite, možete ga zaključati na mjestu, ali ako to učinite, ostavit ćete još bespomoćniji od napada drugih.
U konačnici, ono što nam ostaje je kaotičan nered nepristojnog pritiskanja tipki koji potpuno zanemaruje kombo sustav koji je uspostavljen. Dok Ayumi može otključati nove kombinirane napade, njihovo povlačenje besmisleno je i zahtijeva mnogo vremena. Jedini način igre je samo razbiti gumbe i nadati se najboljem - taktika pretočena u smiješno duge i dosadne borbene bitke.
Postoje i druge osnovne manjkavosti dizajna. Ayumi može skakati ili izvoditi skok, ali oba su poteza preslikana na isti gumb, što često dovodi do toga da radite jednu stvar kada ste htjeli napraviti drugu. Ovaj se problem ističe tijekom nekih nevjerojatno loše informiranih odjeljaka platforme, koji frustrirajuće, loše izrađeni i prepuni trenutnih smrti koje će se često dogoditi zahvaljujući spastičnoj kameri i labavom upravljanju likom modela. Također, dvostruki skok djeluje samo kad to želi.
Pitanja i odgovori za intervju za selenium java za iskusne
Još gore je lijeno ponavljanje pozornica. Završni dijelovi igre prisiljavaju vas da djelujete unatrag kroz igru, u osnovi reproducirajući sve. Posljednji sat igre je toliko dosadan, neuredan i besmislen da sam zapravo bio prosjačenje to za kraj.
Greške je toliko teško zanemariti da sam šokiran što su tamo. To je rečeno, igra nije užasan a čak se ponekad može uživati i opraštanjem dušama s jakim želucem za hack n 'slash games. Borba je ponavljana, ali čvrsta, a ponekad je jednostavno zabavno razbiti stvari. Postoje skriveni predmeti u svakoj fazi koji se mogu sakupljati i koji nadograđuju Ayumijeve sposobnosti, potičući istraživanje za one koji su analno zadržani.
najbolje mjesto za preuzimanje youtube videozapisa
Krađa stranice besramno Đavolji plač , neprijateljske duše mogu se prikupljati i usmjeravati prema stjecanju uroka. Također možete koristiti duše za nadopunu zdravlja i MP metara, iako se trošak tih predmeta povećava s upotrebom. Međutim, kako je do duša tako lako doći, trošak je gotovo uvijek zanemariv, a redovita zloupotreba sustava u osnovi je potrebna da bi se preživio svaki stadij, koji igra više kao bitka za propadanje nego išta što uključuje vještinu.
Barem igra izgleda dobro, s cellastim sjenilima i jarko osvijetljenim, izvorno dizajniranim okruženjima koja spakuju bljesak objektiva kao da ide izvan stila. Dizajni likova su jedinstveni, a paleta boja lijepo se mijenja u odnosu na mračnu, dražesnu ponudu koja obično dolazi sa žanrom. I glazba je prilično upečatljiva, unatoč tome što je velik dio generičkog rocka. Isto bi se moglo reći za glasovne glasove, u rasponu od otežavajućih do neraskidivih.
X Lopatice je igra koju će većina ljudi s pravom ignorirati. To ne nudi ništa bitno, a problemi su toliko ogromni da se treba oprostiti puno da bi se bilo zabave moglo dogoditi. Ljubitelji žestokih akcija sigurno će dobiti najam od onoga što može biti pristojno iskustvo, ali oni s kratkim temperamentom, profinjenim ukusom ili nečim važnim u životu, htjet će da budu jasni.
Ocjena: 5.5 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta ni tekuća. Nije baš loša, ali ni vrlo dobra. Stvarno, samo malo 'meh'.)