review nioh
Mogu biti tvoj Oni, dušo
PS4 stvarno počinje 2017. s nekim prokleto dobrim ekskluzivima. Ako računate verziju VR-a Resident Evil 7 (što biste trebali, kao što je fantastično), također ima Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Prolog za posljednje poglavlje , Yakuza 0 , i Priče o Berseriji ispod pojasa - i to tek siječanj.
Sada možete dodati Nioh na taj popis.
Nioh (PS4)
Programer: Team Ninja
Izdavač: Sony Interactive Entertainment (širom svijeta) / Koei Tecmo (Japan)
Datum izlaska: 7. veljače 2017
MSRP: 59,99 USD
Nioh pokušava nešto prividnog fokusa kad dođe do njegove pripovijesti prije nego što krene sa tračnica. U početku se usredotočuje na uvijek popularni filozofski kamen i žeđ kraljice Engleske za njim u ratu sa Španjolskom 1600-ih. Dovoljno je blesavo za rad, a to je prije nego što smo upoznati Williama (zasnovanog na stvarnom Williamu Adamsu), koji se uvodi u vladinu zavjeru za hvatanje 'Amrita', oblika energije koja ima moć vlada svijetom, a završava u Japanu.
Govoreći o Japanu, Nioh iznenađujuće je detaljno kada je u pitanju doba Sengokua. Od slikovitih pagoda do prekrasnih pogleda na japansko selo, prekrasno je putovanje niz jedan od najzanimljivijih trenutaka u povijesti, s yokai i zlim duhovima koji su dovedeni u dobroj mjeri. To je povijesno preispitivanje Ubojičina vjera proporcije, s poznatim susretima i odlascima s ljudima poput Tokugawe Ieyasu i Oda Nobunaga.
To ne znači da ne korača s tim ciljem, jer to se događa - vrlo često. Priča sadrži čudne prijelazne prizore koji ponekad nemaju smisla, uvođenjem novih likova brzim tempom i odbacivanjem prije nego što ih uopće upoznamo. Za akcijsku igru to je gotovo očekivano, a znanje i atmosfera prolaze je kroz sve te mane.
c ++ kompajler za pomrčinu
Još jedan veliki izvlačenje ljubitelja hardcore akcije je posvećenost tima Ninja trima različitim grafičkim opcijama, sličnim izdanju računala: 'akcija', 'film' i kombinacija to dvoje. Prvi osigurava da igra djeluje na ugodnih 60FPS uz neke žrtve za grafičku vjernost, dok opcija filma zaključava igru pri 30FPS. Za one od vas koji smatraju da je 30 FPS 'više kinematografskih', bit ćete zadovoljni s tom postavkom, a svaka druga razumna osoba bit će zadovoljna (tu je i podrška za 4K TV prijemnike, koju Pro podržava). Prilagođavanje gotovo svega na HUD-u (ili pokrivala za glavu u tu svrhu) i automatsko preskakanje reznica koje ste već vidjeli (podrazumijevano je uključeno) je glazura na torti.
Što se tiče same igre, u početku sam smatrao da je beta 'misijski' sustav upravo to - beta stvar - ali kako se ispostavilo da se cijela igra temelji na misiji. U početku sam se pomalo iznevjerio da to nije velikanski otvoreni svijet, ali kako su se razne matice i vijci počeli stisnuti oko mene, prevladao sam. Nioh je puno poput duše da, ali ima puno više zajedničkog sa starim akcijskim igrama poput Vrag plače trilogiju ili Ninja Gaiden Black , Veći je naglasak na borbi, s munjevitim brzim kombinacijama okvira (hvala bogu za 60 kadrova u sekundi) i ogromnim mehanikom koji se mijenja u igri, pod nazivom 'Ki Pulse'.
Sigurno možete potrošiti svoj metar izdržljivosti (Ki) standardnim i laganim napadima, vežući ih zajedno za kombinacije ili blokirajući i izmičujući, ali način na koji Ki radi Nioh izdvaja se od ostalih akcijskih osipa. Ovdje Ki troši vrlo brzo, a da biste brže ponovo napunili svoj metar, morate pritisnuti tipku R1 nakon napada da biste aktivirali Ki Pulse, koji se udvostručuje kao način čišćenja gnojnih jokai bazena (koji sprječavaju oporavak Ki-a) osim toga kako biste povećali svoju izdržljivost. Potrebno je malo navikavanja i nije potrebno 100%, ali ako to budete prakticirali, imat ćete puno bolje vrijeme uzimanje nekih blokova igre.
R1 se također udružuje kao način za promjenu vašeg stava, što nas još više spušta niz tehničku zečje rupu. Postoje visoki, srednji, niski i obloženi položaji, koji svi mijenjaju količinu Ki-a koju potrošite i smjer ili snagu vaših napada. Kao što biste očekivali, velika fokusiranost na uvredu, slaba obrana, a srednja je sigurna kombinacija, ali postoji i mnoštvo dodatnih sposobnosti za učenje, poput hvatanja oštrice dok su goli ili napadi nabojanog oružja koji stvaraju rizik - scenarij nagrade, Rurouni Kenshin stil.
To je na vrhu sustava ninja vještina (koji vam omogućuje ponovno punjenje predmeta kao što su kunai) i magije, i Nioh vlastiti 'Đavolji okidač' koji možete pokrenuti kao posljednji korak poteza nakon što napunite svoj mjerač Guardian Duha. Ako zvuči puno, to je zato što jest. Jedna od stvari kojoj se divim Nioh je da ne možete samo usitniti ili čak izbjeći svoj put do pobjede. Morat ćete savladati način na koji stajlingi rade u tandemu sa svojim standardnim mehaničkim vještinama trzaja. To je definitivno hardcore igra, i iako ne ide izravno da ljude izravno izjeda, nepristupačno je ako niste skloni potražiti pomoć ili imate određeni stupanj žanrovske obuke.
Postoji puno upravljanja stavkama i češljanja kroz izbornike da biste pronašli savršenu kombinaciju stavki koja nadopunjuje vaš stil igre i vašu drugu opremu. Iako je Team Ninja malo popustio sustav opreme nakon prve beta verzije, predmeti i dalje padaju poput vrućih kolača, a iako ih prodajete za Amrita valutu do razine, lijepo je, prosijat ćete i puno smeća. Nioh uvelike bi imao koristi RPG sustav „smeće“ zapadnog stila, gdje možete lako označiti predmete kao smeće i skupno prodati kad dođete do dobavljača. Moć zaključavanja predmeta, tako da nemoj prodati ih se cijeni, ali obrnuto od toga bilo bi još bolje.
Kao što sam nagovijestio ranije, uskladio sam se s formatom misije, ali uslijedilo je nekih nereda. Razine same su često ogromne i osjećaju se kao velike kutije s pijeskom Treba li biti povezan s divovskim svijetom, koji ponekad dovode do 'zašto ne mogu otići tamo' trenutaka u kojima se neko područje ukrcava na vrlo igriv način. Također trebate u osnovi prisiliti neke šefove da nastave i otključavaju nove misije, što nije nevjerojatan osjećaj ako vam je teško. To je rečeno, nikad se nisam osjećao kao da trebam ponavljati razine iznova i iznova - jednostavno sam se vratio i završio sve moguće misije, i završio spuštanjem svakog šefa, bez pribjegavanja mljevenju.
Te bočne misije uglavnom su nove na postojećim glavnim fazama priče, ali preusmjerene su na simpatičan način koji je više sličan postavkama većih poteškoća u starijoj školi ili čak uređenom načinu rada. Postavke ćete vidjeti na potpuno nove načine, tijekom različitih doba dana, ili iz alternativne perspektive, s novim ciljem koji nije samo 'doći do kraja i boriti se sa šefom'. To me jako podsjećalo na to Tenchu pristupio je ponovnim pregledima i nije se upuštao u onu strašnu liniju pogrešaka poput „backtrackinga“ poput naslova Đavolji plač 4 prešao.
Već nekoliko dana ove procjene imao sam pristup multiplayeru, sve u obliku suradnje. Postoji iskreno spravljanje mulitplayera, kao i opcija 'stavi me u slučajnu igru', koju sam prilično koristio. Volim ideju da se nasumično prikažem kad god poželim pritiskom na tipku, a da ne moram locirati svetište, pronaći reagense i moliti se pet puta s određenim osjećajem. Vas čini ipak trebate zdjele (koje možete od kuće, kako biste pozvali ljude).
S obzirom na to koliko je općenito dobro zamišljena borba, nije iznenadilo što će igranje s drugima dovesti do stvarno zgodnih trenutaka. Volio sam shvatiti koja kombinacija navijača i debata dobro funkcionira s onim što drugi igrači donose za stol, pa sam čak i eksperimentirao sa strategijama poput jedne osobe koja pročišćava yokai zemlju, dok se druga uglavnom fokusirala na šefa. Znam da imam naglavačke, ali uzbuđenje povezivanja mog Williama i prelaska na druge igrače je nevjerojatno, i Nioh još nije ni vani.
Osim zadruga, postoji i asinhroni način 'Clan Battles' koji skuplja bodove za igrače i pruža statiste i bonuse za sposobnosti jedinstvene za svaki klan. Doista, treba raditi nešto drugo, izborno je i može otključati nove geste ili kostime. Kužim. PVP dolazi kasnije u besplatnom ažuriranju, što je sasvim u redu - jer ga trenutno zapravo i ne trebam.
kako pisati ručne ispitne slučajeve
S naglaskom na izazovnim borbenim i laganim elementima pripovijedanja koji se na trenutke graniče s parodijom (na dobar način), Nioh osjeća se kao pravi nasljednik Ninja Gaiden serija i ispunjava lijepu prazninu koja duše ostavljeno. Je li tim Ninja ikad otišao? Kakav god slučaj bio, vratio se.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio. Kao što je to tradicija s mojim duše recenzije ili u ovom slučaju a duše -prilike, ovo je sastav / nivo koji je moj lik bio kad sam dovršio igru.)