destructoid review guilty gear 2
Vi bi trebali biti svjesni zašto vodim Guilty Gear 2 pregled. Obožavam serije sa strašću od tisuću blistavih sunca i vječno sam gej za Bridget. Dakle, kad je Daisuke Ishiwatari odlučila seriju snimiti u novom smjeru i isprobati nešto, priznat ću da me je malo zabrinula ta perspektiva.
Ali hej, nikad se ne zna. Ovo bi se moglo ispasti kao Silent Hill: povratak kući je - moglo bi to biti reinterpretacija lista Krivi Gear svemira, pa čak i uzurpirati popularnost izvornika. Ili, to bi mogao biti gadan neuspjeh; odbačen na istu hrpu kao Kriv Gear Isuka ,
Dakle, Conrad i ja smo skočili glavom u gomilu stvari, pa da vidimo kako Krivi prijenosnik 2: uvertira izdržala.
Krivi prijenosnik 2: uvertira (360)
Razvio Arc System Works
Objavio Aksys Games
Izvorno objavljen 7. listopada 2008
Brad Rice
jar datoteke potrebne za selen webdriver
Postavljeno nakon križarskih ratova, uništenja Pravde i nekoliko godina nakon svih prethodnih Krivi Gear naslova, igrate kao Sol Badguy, nekadašnji heroj Krivi Gear svemir, sveden na lutalicu. Sada ima šegrta, Sina, mladog glumca koji je previše lijep za svoje dobro i bori se sa zastavom.
Priča se vrti oko ... pa, volio bih da znam. Guilty Gear je oduvijek imao pristojnu priču, za borbenu igru. A sad uzmite taj svijet i pokušajte ga proširiti. To može proći jako dobro ili jako loše. Dopustite mi da vam dam primjer tipičan dijalog u igri:
Dr. Paradigma: 'Hmm, to je primjena krivulje prostora. Pet čarobnih konteksta je osnova, a postoji poveznica na n mapiranje. Razumiješ li to?
Sol Badguy: 'Da, shvaćam ... Varijanta petlje Ouroboros. Ta navika akorda ... to definitivno prepoznajem '.
Uvjeravam vas, ne nedostaje vam niti jedan kontekst. Igra je u potpunosti ispunjena tehnološki i zbunjujućim jezikom, poput 'The Backyard', što modu kampanje za igru jako otežava. To čak nije ni slučaj kad je ugodno loše, kao kad gledate B-film. Ovo je samo dosadno.
Ovi dijelovi priče služe za razbijanje izazova u načinu kampanje, koji djeluju uglavnom kao način treninga, objašnjavaju kako koristiti različite jedinice ili različite sposobnosti - a također i za navikavanje na svaku od faza koje ćete vidjeti na mreži igra. No, za svu korisnost misija, postoje neke koje su potpuno neiskrene i frustrirajuće.
Rekao bih da vam način priče traje dan ili dva, što ostavlja većinu igre za uživanje na mreži. Što u konačnici predstavlja problem.
Igra se smatra mješavinom akcije treće osobe i strategije u stvarnom vremenu, i, eto, to je opasna kombinacija. Evo zašto: većina igre se provodi s otvorenom bojnom kartom. Pozivate trupe, kupujete stvari i usmjeravate protok svojih miniona, a sve u stvarnom vremenu. Tako da ovo često ostavlja vas stajati tamo, otvorene za neprijateljske napade. U utakmicama za više igrača koje sam prošao s Conradom uspio sam na ovaj način postići nekoliko svojih ranih ubijanja, dok je on slao valove trupa u moj Mastersoul (matična baza).
Što više igrate na mreži, više započinjete razvijati opću strategiju, ali to joj najmanje ne pomaže način kampanje. AI igre je ... užasna. Kao i moj saveznik, pokušao bi preuzeti bodove koje sam zarobio, i ne fokusirati se na borbu s neprijateljem. Da vrsta AI.
Zabavno je biti u Krivi prijenosnik 2: uvertira ali, iskreno, ne znam kome je usmjeren. I na RTS-u i na trećim stranama akcijske fronte igra se ne isporučuje. Prvi korak da se to popravi bilo bi davanje mogućnosti za manje mikro upravljanje načinom na koji su se trupe kretale i rad na poboljšanju borbenog sustava. Kako sada stoji, komboji su prilično ograničeni i našao sam se u istim obrascima za borbu.
Na kraju, borbeni sustav osjeća se kao suzdržana verzija Krivi Gear to ometa samo 3-D okruženje. To je eksperiment u kojem bi serija mogla krenuti, ali to je nešto što je potrebno temeljito preraditi da bi uspjelo. Nisam siguran hoće li to biti izvedivo ili bi se Ishiwatari trebao pridržavati 2-D boraca.
Ocjena: 3
Conrad Zimmerman
Krivi Gear je odlična serija, sa svojim temeljem u nekim doista nevjerojatnim 2D borbenim igrama. Malo je mistično zašto bi Arc System Works odlučio napustiti ovu temeljnu igru u korist nečeg tako bizarnog, kao što je Krivi prijenosnik 2: uvertira , Pri tome su uzeli igru u 3D i predstavili je više kao iskustvo akcije / strategije, a obje bi mogle biti dobre odluke ako bi razvile sustav vrijedan igre.
Osnovni cilj bitke je uhvatiti protivničkog Mastersoula, izvora njihove moći. Između vaše baze operacije i njihove, leže markeri (zvani 'Duhovi') koji pružaju mana za zapošljavanje novih trupa i kupovinu predmeta. Dok ih osvajaš, jačaš svoje snage i slabiš protivnika. Ako igrač uopće nema duhove, njegov Mastersoul postaje izuzetno ranjiv za napad osim eliminiranja izvora zarade.
Kada ste u bitci, izravno kontrolirate jednog znaka dok izdajete naredbe jedinicama pod vašim zapovjedništvom. Dostupno je nekoliko različitih tipova jedinica, a neke su više ili manje učinkovite u odnosu na druge vrste. Ne postoji ništa posebno duboko u strategijskom sustavu, ali on služi svojoj svrsi. Da biste naredili trupe, otvorite izbornik (nazvan 'Orgulje'), odaberite jedinicu i zatim ih uputite kamo želite da idu. Uvijek će se odvesti do najdirektnijeg puta do vašeg cilja i napunit će vam sve što vam naiđe na putu.
Ako vam zvuči kao komplicirana stvar u stvarnom vremenu, bili biste u pravu. Odgajanje Organa čini vas potpuno ranjivim za napad od neprijatelja. Ako ga dobro upotrebljavate, potrebno je intimno upoznati kartu na kojoj igrate, znati sve tipove postrojbi koje možete koristiti i biti u mogućnosti da brzo skočite iz i iz izbornika, pružajući brze naredbe. To je gnjavaža, iskreno. Režim za jednog igrača može vam pomoći na dva načina, pauziranjem akcije kad god je Organ otvoren ili jednostavnim upravljanjem svim vašim odlukama za vas, ali multiplayer nema takve mogućnosti.
Misije kampanje malo su im raznolike, što je lijepo. Iako je nekoliko njih opisano gore opisanoj igri, većina je više pojednostavljena. Često ćete jednostavno završiti u borbi za preživljavanje protiv horde neprijatelja ili šefa lika. Povremeno postoje čak i misije u kojima ne trebate raditi ništa osim da se vozite s jednog mjesta na drugo što brže možete. Ova varijacija zaista pomaže održati glavni gameplay svježim. Dobra stvar, jer raznolikost je jedina stvar za koju je kampanja išla. Zaplet je nerazumljiv i ništa bolje ne čini gnusni dijalog.
Multiplayer se još brže stara. Mehanika igre nije dovoljno duboka da inspirira učestalu igru i, nakon nekoliko rundi, lako je vjerovati da ste sve to vidjeli.
Krivi prijenosnik 2: uvertira zanimljiv je eksperiment, ali onaj koji u konačnici razočara. Borbeni sustav previše je zalijevan da bi bio uvjerljiv, a strateški aspekt previše pojednostavljen. Jedini pravi izazov koji proizlazi iz igre leži u uravnoteženju ova dva aspekta, što je zadovoljavajuće za kratke trenutke.
Ocjena: 3
Konačni rezultat: 3 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)
c # intervju pitanja s odgovorima