indie nation 59 windosill
Ako ste ikad igrali avanturističku igru koja se temelji na flashu, bez zagonetki poput, recimo, Samorost (ili salonu , ako ne znate što Samorost je), Windosill pripada tom žanru još neimenovanih igara.
Kako god se taj žanr na kraju ipak nazvao, Windosill s pravom se treba smatrati najboljom igrom koja mu pripada.
Miješanje grafike tako prekrasno da ne bi moglo biti moguće u trenu s jednako zapanjujućom fizikom i nejasnim, ali korektnim zagonetkama, Windosill nekako uspijeva biti smirujuća bez da je dosadna, izazovna bez frustriranja i iznenađenja bez da bude gipka. Osjeća se osobno i nepretenciozno unatoč svojoj estetskoj nejasnoći.
Dok Samorost nikad to nije učinio za mene, Windosill uzima ta ista osnovna načela dizajna i izrađuje nešto jedinstveno divno od njih. Reći puno više na naslovnoj strani bilo bi to pokvariti - ovdje igrajte prvu polovinu igre besplatno, a zatim platite nevjerojatnih tri dolara kako biste otključali (još bolju) drugu polovicu igre ako ste tako sklon.
Ili, pogodite skok da me čujete još nešto o tome.
Windosill zagonetke su oblikovane tako da se općenito spriječava da previše frustriramo ili dosadimo. Ako budete ograničeni na jedan zaslon slagalice odjednom (takav bi oblik trebao biti poznat Zack i Wiki navijači), igraču se daje vrlo jasan cilj - 'prelazak u sljedeću sobu' - a alati kojima se želi postići te ciljeve su, ako ne odmah jasni, barem točno ispred igračevog nosa , Ovdje se ne mogu mijenjati zalihe, lov na artikle ili povlačenje unazad, jer bi to bilo frustrirajuće i nepotrebno složeno.
Budući da je igračeva agencija ograničena na jednu sobu u isto vrijeme, također sam spriječena da padnem na opasno poznati mentalni prostor u koji često odlazim kada igram avanturističke igre, gdje pretpostavljam da sam ili ja ili igra postavila neku vrstu temeljnog zabluda i da je jedini način da se ta greška prevlada, pronaći korak (i posljedično upropastio igru za sebe). Budući da se u svakoj pojedinačnoj sobi ne može zapamtiti ili zamjeriti izvan bizarno atraktivnih oblika, nikad se nisam osjećao kao da mi nedostaje bilo što (bilo mentalno, bilo u svijetu doslovne igre) što je sastavno za rješavanje zagonetki. Osjetio sam da trebam legitimno eksperimentirati i stratezizirati svoj put kroz pojedinačne razine, a ne samo pokušavati gomilu nasumičnih sranja i nadati se najboljem.
program za kopiranje DVD-a na računalo
Da ne kažem da nema puno toga u Windosill , jer se igra bavi prvenstveno apstraktno, 'evo hrpe čudnih stvari i morate shvatiti kako sve to zajedno djeluje' zagonetke koje forsiraju eksperimentiranje. Ali nikad se nisam osjećao kao da lebdim okolo, potpuno bespomoćan - svaki klik me naučio nečemu novom, a postupak razumijevanja tih naizgled nerazumljivih sustava bio je postupan i nevjerojatno zadovoljavajući.
To je dijelom bilo zbog činjenice da su strukture slagalica jednako zabavne za gledanje kao i s kojima se igraju. Svaki je predmet u igri trodimenzionalni i pokorava se vlastitom vjerovatnom skupu fizike, koji ne zvuči impresivno dok se ne razmotri da je cijela igra napravljena u trenutku. Stalno sam se našao pri povlačenju i proširivanju stvari dok sam razmišljao, 'ovo izgleda previše dobro ... ovo ne bi moglo biti moguće u Flash-u'. Mislim, grafika ne bi trebala biti najvažnija stvar i bla bla bla, ali Windosill Grafika i fizika čine proces rješavanja zagonetki taktilnijim i zadovoljavajućijim nego što bi to inače bio slučaj.
Ali to je dovoljno od mene. Igrajte se putem besplatne verzije sami. Ako vam se sviđa, platite jadna tri dolara za drugu polovicu igre. To je više nego vrijedno.