destructoid review super paper mario
Kad sam prvi put najavljen, mislim da je svaki obožavatelj Nintendoa i Mario bio oduševljen činjenicom da će papirnata franšiza stići do Wii-a. Nakon gomile glasina, snimaka zaslona, filmova i drugih zadirkivanja, Super papir Mario napokon se probio do maloprodaje.
koje vrste e-adresa postoje
Što smo mislili o tome? Pritisnite skok da biste to saznali.
Velečasni Anthony
Stvarno, stvarno sam se želio svidjeti Super papir Mario , Ne mislim da sam bio baš uzbuđen zbog toga (nisam, baš) ili da sam pretjerao u svojoj glavi (nisam), ali nisam htio morati dati drugu Nintendo igru rezultat ispod 6 i stvarno sam cijenio što SPM pokušao ostvariti.
Ali evo nas.
Super papir Mario je, na mnogo načina, savršena igra 5/10 - jer pola stvari pokušava, a druga polovica stvarno slabo. Ima sjajnu grafiku, fantastične ideje za igranje i veliku ukupnu vibru, ali često ne uspije tamo gdje se računa - naime, u području poteškoće. Sada bi moglo reći da Mario igre ne bi trebale biti Ninja Gaiden , i to je istina, ali ni u jednom trenutku tijekom cijelog vremena dok sam igrao Super papir Mario jesam li se osjećao čak i izazovno na daljinu.
Ova osakaćena slabost zapravo proizlazi iz jednog od jakih točaka igre - ženidbe žanrova platforminga i RPG-a. Hipotetski, takav bi kombinacija napravio sjajan gameplay: teško platformiranje sa strateškim elementom za izgradnju statista. Problem je, međutim, što platformiranje nikada ne postaje čak i teško na daljinu, a izgradnja statista samo olakšava stvari. Ako bi se trebalo uzeti aspekte platformiranja i od njih napraviti zasebna Mario igra, to bi bila najlakša Mario igra ikad napravljena - za razliku od bilo koje druge igre platforminga u seriji, relativno je malo neprijatelja i vrlo malo teško skokova.
Sada uzmite nevjerojatnu lakoću platformiranja i dodajte HP sustav. Ne samo da je izuzetno lako kretati se po razinama platformi, već ćete rijetko biti kažnjeni zbog zezanja: naletjeti na neprijatelja obično oduzmu samo dvije ili tri pogođene točke (do sredine igre imat ćete oko 25) , a pad bez jama oduzima samo jedan.
Čak i ako vam zdravlje postane slabo, možete jednostavno koristiti jedan od mnogih zdravstvenih napitaka kako biste se vratili u borbu protiv snage. Kao rezultat ovih faktora, igrač nikada nije prisiljen biti oprezan: možete se baciti u lagane situacije s nesmotrenim napuštanjem i pogoditi onoliko puta koliko želite, jer ćete izgubiti samo trećinu svog zdravlja (što odmah će se nadopuniti). Ima i zagonetki, naravno, ali one su gotovo uvijek vrlo, vrlo jednostavne (osvrnite se oko sebe, zaglavite se, uđite u 3D mod, pronađite trag, riješite zagonetku, ponovite).
Vrijedi spomenuti da nisam umro niti jednom, u cijeloj igri. Niti jedan put. Kako se nikad nisam osjećao izazovno, veći dio igre se osjećao manje poput stvarne videoigre i više kao niz zadataka: idite ovamo, prelistajte ovo, vratite se. Naravno, gotovo svaka druga igra na planeti djeluje izvan ovog okvira, ali potpuni nedostatak poteškoća u SPM učinio nedostatke u ovom sustavu mnogo očiglednijim. Igra se počela više smatrati interaktivnim filmom nego istinskim doživljajem videoigara.
Ipak, to je prilično cool interaktivan film. Dijalog (iako je previše bogat) često je smiješan, grafika odlična, a same razine zabavne, iako na pasivan način (bilo bi vam zabavno gledati kako neko igra SPM kao da igrate sami).
Sve u svemu, onoliko koliko bih želio preporučiti Super papir Mario , Ne mogu. Potpuni nedostatak poteškoća poništava svaki osjećaj tijeka koji je igra možda imala prije, pretvarajući ono što bi moglo biti uzbudljiva platforming avantura u niz složenih, samostalnih zadataka. Iako je estetika odlična, a osnovna mehanika igre vrlo zabavna, ne mogu iskreno reći da to zahtijeva kupnju. Iznajmite ga, ako ste znatiželjni.
Konačni rezultat: 5
Aaron Linde
Moram vam reći, bando, stvarno se borim s idejom da odgrizem Super papir Mario presudom, usprkos činjenici da sam uživao u paklu iz nje. To je jedna od onih igara za koju pretpostavljam da ću je tijekom godina pregledavati više puta - vrsta naslova kojim ne trgujete, a koja zadržava stalni položaj na vašoj polici. Jedna žurba kroz Svijet 3 učvrstila je ovo mišljenje, i usprkos nekoliko loše osmišljenih razina i dizajnerskih odluka koje su začinjene tijekom ostatka igre, moje obožavanje stoji. To je, međutim, čudna vrsta ljubavi koja mora biti kvalificirana zvjezdicom i kratkim objašnjenjem.
Ono što je moje zupčanike postajalo okretno kad je najavljena ova igra, bilo je, naravno, preusmjeravanje serije Paper Mario kao prvenstveno platformsko iskustvo s RPG elementima. Nintendo se približio stvarnom uspjehu u konačnom proizvodu, ali došao je samo malo - Super papir Mario malo je previše pojednostavljeno i previše jednostavno da bi se postavila pored sličnih Novi Super Mario Bros. i njegovi 2D antecedenti.
Kao što je rečeno, i dalje sam igrao eksploziju - igra 2D / 3D flippingom u igri kao dijelom svojih platforminga i elemenata slagalice dobro komplicira ono što smo očekivali od žanrova koje predstavlja. Ironično je da je i ovo jedno od najvećih ograničenja u igri; potreba za dizajniranjem razina, imajući u vidu „okretanje“, čini neke vrlo, vrlo jasne 2D krajolike s mnogo posla dok ne napravite pauzu za treću dimenziju. To je razočaravajuće, ali samo u usporedbi s nevjerojatnom razinom dizajna o kojoj svjedoče neki od Nintendovih naslova u prošlim godinama.
Taj mitski 'Nintendo poljski' prikazan je u gotovo svakom aspektu Mario Super Super papir proizvodnja. Vizualno, ovo je možda najbolja igra koju smo vidjeli na Wiiu i nema nikakve veze s konjskim snagama, već se umjesto toga duguje stilu igre i nekom fenomenalnom umjetničkom smjeru. Pisanje, kao što sam siguran da ste do sada čuli gore i dolje, nije ništa spektakularno. Nintendova spremnost zabaviti se za sebe, svoje obožavatelje i kulturu igranja općenito (Svijet 3 natjerat će vas da se mazite, zagarantirano) osvježava se usred industrije koja sebe uzima preozbiljno. Ovo je možda jedna od najsmješnijih igara ikad napravljenih.
Super papir Mario možda je najbolji dokaz da Nintendo ima zakačenu publiku. U određenom smislu to je majstorstvo isporuke - programeri u Inteligentnim sustavima zajedno s timom stručnjaka za pisanje lokalizacije i urednika u Nintendo of America izradili su igru koja je sačinjena kako bi očarala određenu skupinu igrača i ponudila dostojnu zabavu na ostale. Nemojte to pogrešiti Super papir Mario nije revolucionarni kao platformer, niti čini mnogo na poljuljanju RPG žanra. Međutim, primjetno je da kombinacija ovih elemenata - kao i velika doza kapitalizacije na Nintendovoj dugoj povijesti klasičnog igranja - čini da ova igra sjaji. Kao ukupno iskustvo, Super papir Mario sjajan je.
Konačni rezultat: 8.3
najbolji glazbeni mp3 downloader za android
Dick McVengeance
Nakon igranja Super papir Mario neko vrijeme, moram reći, RevAnthony me zasigurno osjeća kao potpuni glupač. Ova igra za mene zaista predstavlja ljubav / mržnju, tako da se ovaj osvrt čini izuzetno nespretnim. Kad je igra dobra, to je fenomenalno; kad je loše, želim ga probušiti. Ovo je također moj prvi put da igram igru Paper Mario, za one od vas koji se pitaju zašto donosim očigledno očite stvari.
Pisanje u igri obično je duhovito, inventivno, i sve što mi kažu o papiru Mario Mario jest - onaj tko je vidio vijesti na Svjetskom 3 zna zašto je njegova čista fantastičnost. Ipak, s druge strane je činjenica da postoji previše teksta za prolaz - i nije sve dobro. Na primjer, postoji jedan lik koji je sve govorio u rimama i to kroz dulje razdoblje. Čak me i pogled preko teksta natjerao da odmahujem očima od boli.
Grafika za igru ima jedinstven izgled za koji ne vjerujem da bi mogao biti bolji ako biste je pokušali poboljšati na PlayStation 3 ili Xbox 360. Kao što sam već rekao, stilizirana grafika najbolje funkcionira na Wii-u. Prijelazi s 2-D na 3-D su lijepi i glatki. Ponavljane animacije koje su zajedničke spritima malo me muče, ali to je samo osobni problem.
Što se tiče kontrola: s jedne strane, prijelazi sa 2-D na 3-D su fluidni i nikad neću imati problema raditi ono što želim raditi kada je riječ o pritisku na tipke. S druge strane, korištenje Wiimotea za cilj nije sve tako sjajno. Priznajem da mi je postava prilično uska u mojoj sobi, ali ne doživljavam nijednu drugu igru (čak ni nju) Crveni čelik ). Prebacio sam se čak i na znatno ugodniji položaj, ali iskusio bih pomutnju s kontrolorom, kao i to što bi se povremeno zalijepio u mini-igrama.
Obično su zagonetke prilično jasne, ali otprilike četvrtinu vremena moram ili potražiti odgovor jer je to tako prokleto nejasno, ili nazvati Aarona Lindea u krajnje neprimjerenim vremenima (bilo hitnim slučajevima ili seksom) kako bih pronašao odgovor. U kombinaciji s čudovištima koja ponekad mogu biti iritantna, kao na primjer kada ću iznenada postati silovana niotkuda i izgubiti 1/3 zdravlja, ili me pogoditi napadom i umrijeti baš kao što ću uskoro koristiti artikal.
Kao što sam rekao prije, super je. Problem je u tome što je to samo otprilike polovina vremena. Trenutno mislim da je igra na Wii-u najugodnija i rekao bih da bi svatko tko ima Wii trebao preuzeti igru. To je pristojna igra, samo je to mogla učiniti s puno poboljšanja.
Konačni rezultat: 6
Chad Concelmo
kako stvoriti lažni e-mail
Super papir Mario je prokleto dobro vrijeme, jednostavno kao to. Volio bih da mogu samo predstaviti osvrt na fotografiju jer bi divovski osmijeh na mom licu tokom gotovo svakog slijeda zbrojio sve lijepo. E sad, to ne znači da je igra savršena. Međutim, prema mom mišljenju, snage daleko nadmašuju slabosti i rezultiraju konačnim proizvodom koji je za razliku od svega što sam ikad igrao (i to je vrlo dobra stvar!).
Čudno da se zapravo slažem s većinom dobrih točaka velečasnog. Konkretno, da, igra je vrlo jednostavna. Sad, je li to previše jednostavno? Ne znam za to. Super papir Mario nikad nije trebala biti teška igra. Zapravo, tvrdio bih da nedostatak izazova nije zbog greške u dizajnu igre koliko je dokaz o fantastičnom ritmu naslova. Samo zato što je igra 'lagana', treba li je stvarno kritizirati? U najmanju ruku nije bilo osvježavajuće štucanje tijekom igre.
A govoreći o osvježavanju, jedno od područja koje zasigurno pokreće raspravu jest količina teksturnih prekidača s kojima se često susreću tijekom igre. Budući da sam veliki obožavatelj old school škola Nintendo, nisam mogao a da se ne nasmijem glasno nekoliko nastavaka izbora (posebno mi je Peach dating simfil imao ROFL). Iako u igri ima puno teksta, pisanje me toliko zaokupilo i zabavilo da se niti jednom nisam dosadio brojnim razgovorima.
Vrlo je rijetko da ovakva igra ponudi igraču toliko različitih likova (svirajući i neigrajući), a svaki od njih ima svoju jedinstvenu osobnost. I za kraj, sve je to postignuto bez glasa; to je prilično impresivan podvig. Nazovite me staromodnom, ali još se nisam trebao pridružiti 'Nintendo mora imati glasovnu glumu'! križarski rat koji, čini se, svakodnevno raste. Za mene, malo detaljni dodiri u samom tekstu - poput toga što brzina i font pomažu u prikazivanju emocija - čine igru poput ove posebne. Zašto oduzeti tu jedinstvenost? Dok to ne ostari, nema žurbe da likovi razgovaraju samo radi tehnologije (vidi: Simfonija noći ).
Mogla bih i dalje poezirati poeziju o svim stvarima koje sam voljela (nemojte me ni pokrenuti u umjetničkom stilu i dizajnu razine!), Ali to bi uskratila priliku da istaknem neke stvari koje bi se definitivno mogle poboljšati. Na primjer, mogućnost izmjene znakova dobrodošla je promjena (koja se uvodi u pravo vrijeme), ali ostali se likovi koji se mogu igrati nisu korišteni gotovo dovoljno. Uz to, s obzirom da sam posljednje dvije igre Paper Mario toliko volio, imao sam poteškoća u prilagođavanju činjenici da se ovaj nastavak nije osjećao kao 'otvoren'.
Odobreno, igra je spustila dio svojih RPG kilograma kako bi se uklopila u elegantnu haljinu platformerica, ali samo jedan glavni grad sa središtem i nikakav pravi razlog za povratak i posjet prethodnim lokacijama učinili su da se igra osjeća previše linearno. U tome se slažem s Anthonyjem da se ponekad osjećalo kao da samo obavljam niz zadataka.
Ali kad se došlo do toga treba li ovu igru preporučiti ili ne, odgovor je bio jednostavan. Unatoč nekim prigodama koje sam imao tijekom određenih dijelova (boo, usporavanje!), Cjelokupni sjaj i osobnost u konačnom proizvodu lako ga čine jednim od najboljih naslova koji su najljepši Wii. Iako je igra luka (i pokazuje - nikad mi se nije dogodilo da se igra ne bi mogla izvoditi na GameCubeu), to je ipak jedan od najoriginalnijih naslova koje sam dugo igrao od Nintenda. Iskreno, ako tražite nešto drugačije ili jednostavno zabavu, ovo je iskustvo koje stvarno ne biste smjeli proći.
Ocjena: 8.8