preview dark souls
html intervju pitanja i odgovori pdf
Kao što ste možda pročitali, Namco Bandai puno je mrmljao Tamne duše u zadnje vrijeme. U posljednjih nekoliko dana pojavila se gomila zaslona i novi trailer. Osim vijesti koje su stigle s njihova godišnjeg press Up događanja, pozvali su me i Max Scoville, reporter Destructoid zvijezda, da vidim neki gameplay.
Okej, nisam baš zvijezda novinar, ali Hamza je bio zauzet tog dana, pa sam umjesto toga otišao.
Tamne duše (Xbox 360, Playstation 3 (prethodno pregledani))
Programer: iz softvera
Izdavač: Namco Bandai Games
Za izlazak: listopad 2011
Tamne duše nije nastavak 2009. godine Demon's Souls , ali to je 'duhovni nasljednik.' Obje igre razvio je From Software, no kraj objavljivanja stvari postaje zbunjujući. Demon's Souls u Japanu je objavio Sony Computer Entertainment, u Sjevernoj Americi Atlus, a u Europi Namco Bandai Games. Za Tamne duše , From Software ga objavljuje u Japanu, a Namco Bandai o njemu se brine svugdje drugdje.
Nitko o tome nije rekao, ali ne bi me iznenadilo ako to učinite Tamne duše biti 'duhovni nasljednik' i nije izravan nastavak Demon's Souls imao je neke veze s autorskim pravima ili ugovorima na račun glazbene stolice koja se odvijala iza kulisa. Naravno, to su samo divlje špekulacije i možda se nekome u PR-u jednostavno svidio zvuk 'duhovnog nasljednika'. Mislim, duše su duhovne, a obje igre su o dušama, tako da to djeluje. Dobra vijest iz svega ovoga je to Tamne duše neće biti ekskluzivno samo PS3, bit će dostupan i za Xbox 360.
Kad sjednete i vidite demo prikaz Tamne duše, jedna od prvih stvari koju sam primijetio bila je paleta boja. Naš junak - rekao bih 'moj lik', ali gledao sam kako se netko drugi igra - stajao je ispred dvorca. Bio je dan, na ono što je izgledalo kao sunčano jesensko poslijepodne. Naš junak je nosio zlatnu kacigu i blago ljubičasti oklop ukrašen nekim malim draguljima. U usporedbi sa svime što sam vidio u Demon Soul'su, to je prilično uočljiva promjena. Nije uvredljivo šareno, poput nečega što je napravio Blizzard, ali paleta je malo manje blatnjava od one u prethodnoj igri.
Naravno, igra je ' Tamne duše , 'ne' Poslijepodnevne dvorišne duše presvučene suncem , 'pa je naš junak krenuo prema tvrđavi. Odmah po ulasku zakoračio je na trik na podu zbog kojeg je u rupi u zidu došlo do pucanja strelice od strelice. Naslov ovog područja bila je tvrđava Sen. Kad sam pitao momke Namco Bandai je li to službeno ime, odgovorili su: 'Eh, vjerojatno. Upravo smo ga zvali & lsquo; dvorac zamki. '' Ima smisla.
Nakon što je izbio nekoliko strijela, iza stuba je izašao veliki muškarac sa zmijom s mačem i štitom i napao našeg junaka. Uslijedila je mala bitka, ali naglo je završila nakon dobro tempiranog napada i odbojnosti. Znak za to je mali zvuk zvuka. Ako ga slušate i odbije vrijeme, možete totalno zbrkati neprijatelja postižući kritični pogodak.
Iako sam gledao momka iz Namca Bandaija kako igra igru, on je bio samo čovjek i umro je nekoliko puta. Oštro podebljani tekst koji se pojavljuje na ekranu i dalje glasi 'TE SMRDIO' što je na okrutan način smiješno. Duše su i dalje valuta u igri, a nakon umiranja, sve ćete ih izgubiti. Međutim, mogu se pronaći. Samo se moraš vratiti tamo gdje si umro. Ako se to dogodi na dnu duboke jame, to se može pokazati nemogućim. Ovdje naučena lekcija je „ne padati u duboke jame“.
Suprotno tome, padanje u neke jame može se pokazati korisnim. Naš junak je u jednom trenutku srušen sa ograde. Očekivao sam iznenadnu smrt, jer to se obično događa nakon pada u tamnim jamama u video igrama. Umjesto toga, naš junak se spustio u oko šest centimetara vode, a zdravlje mu se smanjilo na maleni trzaj. Nakon što se izliječio, naš junak krenuo je u daljnja istraživanja.
Pomičući se po dnu ove jame, naš je junak pronašao nekoliko leševa, svaki na kojima je držao stvari. Oko jednog ugla vidjeli smo veliku tamnu figuru kako sjedi u vodi. Kad se približila, stigla je do ... Pa, digla se na noge. Bio je to masivni minotaur s jednom nogom, koji je lebdio oko sebe pokušavajući sjekirom ubiti našeg heroja.
Tamne duše Čini se da spaja uzbuđenje otkrivanja tajnih područja i prečaca sa isprekidanjem istraživanja nepoznatog teritorija. Na vrhu glave, ne mogu se sjetiti igre koja bolje primjenjuje istraživanje u otvorenom svijetu u zatvorenim prostorima. Minotaur s jednom nogom nije bio gazda i nije se činilo kao da je borba s njim potrebna za napredak u igri. Njegova prisutnost na dnu ove jame nije bila objašnjena nekim dugovječnim prošlošću - bio je čudovište, u jami, s kime se morate boriti. To je takva igra.
koji će program otvoriti eps datoteku
Tamne duše nije sve u dvorcu Rečeno mi je da druge razine uključuju tamnu - vjerojatno ukletnu ili zlu - šumu, ledene pećine i ruševine sela. Selo i šuma pobudili su moj interes jer su ta okruženja mogla ponuditi mnogo manje kruto istraživanje od tamnica i hodnika koji su bili norma za obje igre.
Kada sam pitao o zagovoru Mračnih duša, dobio sam vrlo kratak sažetak. Započnete u zatvoru i prvi vam je zadatak izbiti. Zaključali ste se jer ste neumorni. Ne poput zombija ili vampira, već kao neko ko ne može umrijeti u konvencionalnom smislu. Svaki put kad se ubijete, vraćate se kao nešto malo manje ljudsko. Ne znam utječe li to na igranje u bilo kojem smislu, osim činjenice da ćete umrijeti više puta. Bez obzira na to, kao neumorni bjegunac, odlučite se istražiti 'razbijene kraljevine sjevera'. I ubijte čudovišta, duh.
Govoreći o čudovištima, čudovišta izgledaju nevjerojatno. Ovo dolazi i od nekoga tko je snob velikog čudovišta. U jednom smo trenutku vidjeli škrinju s blagom. Naš junak ju je otvorio, dočekao je uperenim zubima i divovskim odvratnim jezikom. Škrinja s blagom prosirila je vitke ruke i noge i stegnula se okolo pokušavajući ugristi i udarati našeg heroja. Zamislite križ između škrinje s normalnim izgledom blaga i Nasilnika iz Spawn. Ili možda onaj tip iz onog jednog videa s Aphex Twin-om. Uh. Iskreno jezivo. Naravno, budući da je ovaj momak škrinja s blagom, ubijanje nas nagradio je velikom hrpom plijena.
Demo koji sam dobio podsjetio me na prvu Castlevania , Iskrao se pred dvorcem. Nema brifinga, nema izlaganja, samo prijedlog da krenete naprijed i ubijete negativce. Kako znate tko su negativci? Pa, oni su čudovišta i pokušavaju vas ubiti. Kad te ubiju, umireš i moraš početi ispočetka. Prilično je jednostavno.
inicijalizacija statičke varijable c ++
Ne izgleda kao da je Tamne duše je iznio bilo kakve lude promjene u igri Demon's Souls , S obzirom na prijem prethodne igre, to vjerojatno nije nešto strašno. Tamne duše još uvijek je akcijski RPG treće osobe o borbi protiv čudovišta, prikupljanju duša i puštanju dupeta u procesu. Započinjete stvaranjem lika, a klasa koju odaberete nije nešto u što ste zaključani. Nadogradnje i vještine kupuju se s dušama, a nema velikih debelih 'ČESTITKE! VIŠA RAZINA'! mašući vam u lice.
Namco Bandai to nije krio Tamne duše navodno će biti tvrđi od svog prethodnika. To bi neke ljude moglo preplašiti, jer se činilo da je poteškoća prije bila faktor podmirivanja ili prekida. Ako ste uživali u prvoj igri, ovo izgleda više isto, ali veće i lošije. Ako ste loši u video igrama i ako nikad niste igrali Demon's Souls , ovo bi mogla biti ona igra zbog koje plačeš kao djevojčica.