talking women about videogames
(Razgovor sa ženama o videoigricama je serija u kojoj Jonathan Holmes iz nekog razloga razgovara s različitim ljudima koji su žene o najvećim vijestima o video igrama. )
U ovom je drugom dijelu dvodijelne serije o Lančana pila , govorit ćemo o zombijima, psihologiji, o tome kako Juliet uspoređuje s Bayonettom i ostalim ženskim akterima u igrama, zašto su tavanice stvar i kakav učinak muški pogled ima na stvaranje i igranje igre o navijačici s motornom pilom.
Dakle, bez daljnjeg adieua, idemo udarati. ( Upozorenje: Spoiler Ahoy )
Juliet vs. Zombiji
Lančane pile preuzeti zombi koncept na prvi pogled djeluje prilično tradicionalno. Većina zombija u igri su izrazi freudovskog koncepta osobne iskaznice. Oni ne cijene postojanje drugih ljudi i njihova psiha nema filtre. Ako žele pojebati vašeg oca, neće vam biti sramota kad vam to kažu. Oni su životinje, kaotične i zle, spremne ubiti i strpati i uništiti.
Glavna stvar koja ih razlikuje od mnogih drugih zombija je količina oblika i veličina u koje dolaze. Dolaze u svim oblicima bezumnosti: bezumni ljubitelji zombija o sportovima, bezumni zombi bombaši samoubojice, besmisleni teritorijalni zombiji farmera, pa čak i bez razmišljanja zombiji ovisni o videoigrama svi su dio emisije. Ljudi često misle da je pornografija samo seksualni sadržaj, ali po mojoj definiciji to je sve što govori sa životinjske strane nas. Ovi zombiji predstavljaju sve to.
Arkadni zombiji vjerojatno su mi najdraži jer u početku uopće ne primjećuju Julietu. Previše su zaokupljeni svojim igrama. Kao nekoga tko je u više navrata postigao mentalnu prazninu poput zen-a dok je lovio visoke ocjene, bilo mi je lako nasmijati se i tim zombijima i sebi. To također govori nešto o obožavateljima videoigara uopće. Sve u svemu, naša marka besmisla puno je bezopasnija od vrste koja se može naći na nogometnom terenu ili oštrom kraju rovokopača.
Rečeno je da su čak i arkadni zombiji prilično nasilni kad krenu. Svi zombiji u igri agresivno su, nemilosrdno privlače Juliju (osim kokoši zombija), što je prilično točan odraz naše bezumne i idiotske opsjednutosti ljubavlju / mržnjom naše kulture arhetipom 'sveameričke babe'. Svijet je volio Britney Spears, a zatim je volio gledati je kako pati nakon što je pala od milosti. Bilo kako bilo, usredotočili smo se na nju. Zombiji u Lančana pila trpjeti istu prisilu.
sql upiti intervju i pitanja i odgovori pdf
Pa odakle dolazi prisila? Vjerojatno iz puno mjesta. Neki od njih su sublimirani bijes koji potiče od izvrtanja žene koja je 'izvan njihove lige'. To je ono što pokreće Swan-a, zlog vođe igre, da u prvi plan stvori epidemiju zombija. Oduvijek su ga ismijavali i odbijali 'normalni' ljudi, uvijek je osjećao da je svijet ispunjen neprijateljskim, dehumanizirajućim gadima. Apokalipsa u zombiju samo je manifestacija kako je uvijek vidio svijet.
Svi šefovi u igri (s izuzetkom killabillyja, krajnjeg šefa igre) predstavljaju ogorčene autsajdere koje je naše društvo naučilo da su lijepe navijačice poput Julije vrijednije od 'običnih' ljudi, i zamjeraju Juliji zbog njezinog privilegiranog postojanja. Killabilly se razlikuje po tome što predstavlja gigantski, beskrajni apetit američke kulture. Zapravo želi da ga Julija voli, ali i on je želi pojesti živu. Bilo kako bilo, sve se vrti oko njega i nikad ništa nije dovoljno.
Bez obzira jesu li ljuti punk rock zombiji ili jednostavni, kanibalistički zombiji, oni su i dalje zombiji. Nije važno vide li Julietu kao predmet požude ili kao simbol svega što nije u redu s pop kulturom. Bilo kako bilo, još uvijek je prigovaraju. Još uvijek je tretiraju kao komad mesa.
Srećom zbog Julije, postoji poprište objektiviranja. Liječenje na taj način daje joj punu dozvolu za liječenje zombija s istom razinom neosjetljivosti. Oni je vide kao komad mesa koji će biti seksualno ili filozofski uništen, a ona ih vidi kao komade mesa spremne za rezbarenje radi zabave i profita. Razlika između zombija i Julije je u tome što nije započela tu borbu, ali sigurna je da dovraga to zna završiti.
U svijetu u kojem se toliko videoigara odnosi na muškarce koji seks tretiraju kao malo zainteresiranu mini-igru i tretiraju sve žene poput prostitutki i / ili potencijalnih žrtava ubojstava, lijepo je vidjeti igru o ženama koje se vesele odrubivši glavu svima koji bi se usudili uzeti takvu takvu ulogu.
(Izvorna umjetnost Sarah T.)
Upskirts vs. Vodoinstalateri Butt
Pa što Julije čini sposobnijima od zombija? Mislim da je puno toga posljedica toga koliko uživa u izražavanju sebe i koliko malo pati od samosvjesnosti. Čin klanja pretvara se u umjetnost, ali to nije performans, jer Juliju nije briga tko će je gledati. Ona to radi sama. Mišljenja drugih nisu bitna. Ako je zombi punk rocka nazove 'vanilaslutom', prerezat će joj riječi na pola pomoću motorne testere i prerezati ga na pola sljedećeg. Njihove riječi ne mogu joj naškoditi, a njihov 'objektivizirajuć pogled' nije važan, što nas vodi do krajnjih granica.
Dok je većina Lančana pila Sastoji se od gameplay-a koji ima vrlo malo u načinu nabijenog seksualnim sadržajem, a izrezani prizori u igri imaju poprilično oštrih trenutaka prikrivanja. Isprva to nisam primijetio, dijelom i zato što sam puno toga igrao s Julietom bilo odjevenu kao Ash Zli mrtvi ili kao džinovski punjeni zec. To je samo dio toga. Još jedan razlog zbog kojeg nisam primijetio sve krajeve je taj što, poput Julije, samo me nije briga.
Upskirts su fetiš koji mi se ne sviđa. Oni se poigravaju društvenim shvaćanjem da je seksualnost žene slična slatkišima (ili u ovom konkretnom slučaju lizalicama); to je i slatko i loše za vas, i ne biste se trebali upuštati u svoje potrebe. Ako se zabranjuje ženska seksualnost, nekima je još više uzbudljivo kad joj se neka od njih isklizne. Žena u bikiniju ima vrlo malo fetiš potencijala, ali žena potpuno odjevena koja vam slučajno pokaže pogled na njezino donje rublje uzrokuje da neki ljudi ispadnu. Dodajte i ideju da je sporna žena u srednjoj školi, a faktor fetiša 'Želim to jer nije u redu' puca ravno kroz krov.
ne broji li dužinu niza razmake java
Julija to zna, ali većinom je ona jednostavno ne zanima. Pokrivat će se ako igrač namjerno pomiče kameru kako bi pokušao pogledati njezinu suknju, ali osim toga, ni ona ni o čemu se ne brine tko vidi njezine cvjetove. Kao vodoinstalater koji bezbrižno otkucava pukotinu u guzici dok se savija kako bi se domogao vašeg sudopera, Julija se ne boji nikoga tko bi mogao vidjeti njezine pecive dok se savija kako bi omogućio svom dečku Nicku da uspostavi kontakt očima s prijateljima ili obitelji. Kao i vodoinstalater, pada joj na pamet da se može ili treba tretirati kao fetišistički objekt. Pa zašto se gnjaviti prikrivanjem, pogotovo kada je svijet uglavnom naseljen gomilom bezdušnih zombija?
To je nevjerojatna ideja s kojom se vrlo lako može povezati netko poput mene, koji je u jednom životnom trenutku imao 15 minuta slave. Došlo je vrijeme kada sam morao potpuno odbaciti ideju brige, ako me ljudi objektificiraju ili namjeravaju metaforički 'pojesti me živom', ako se namjeravam što riješiti. Bila sam to lekcija koju sam uzeo sa sobom i pokušao sam iskoristiti u svojim videozapisima za Destructoid, koji često uključuju pokušaj da dokažem poantu bacajući sebe u dio budale.
Tako da mi je lako staviti se u Julietine cipele. Lančana pila djeluje kao izvrsna metafora za ono što sam često doživljavao na fakultetima i u srednjim školama. To je činjenica da igra ovo povlači sa ženskim vodstvom dobra stvar, zar ne? Pokazuje da spol nije uvijek prepreka i da se muškarci mogu povezati s aspektima ženstvenosti i obrnuto, zar ne?
Možda je to istina. Druga je mogućnost da samo igram drugu igru koju je stvorio muškarac, a stvorenu za primarno mušku publiku, i zato mi je tako lako povezati se s Julietom. Poput mnogih današnjih likova u videoigri, ona je metaforičan muškarac u zanosu - predstavljanje muške ideje o tome što žena može biti, a ne izraz iskustava koje su žene imale.
Juliet vs. Muški pogled
Koliko god volim lik Julije, i osjećala se kao da je ona stvarno virtualno produženje mene, nikad ne bih rekla da je 'sjajna žena u igranju'. To mi zapravo nije ni za što reći. Kako nisam žena i nikad nisam bila žena, nemam pojma da li dobro radi daje glas ženama u svijetu igara. To će žene svijeta odlučiti.
Prema onome što sam čuo, neke su mi žene rekle da su se odmah iznervirale Julietom i bile su tužne što ona nije 'posjedovala i uživala' u svojoj seksualnosti kao Bayonetta ili Lara Croft. Čuo sam kako druge žene govore kako apsolutno vole Juliju, i mogu se duboko povezati s činjenicom da se djelomično srami svoje ljubavi prema zombi. Rekli su mi da se upravo tako osjećaju kad su igrači - da su se često plašili ljudima reći da imaju stranu njih koji vole igre prepune bezobzirnog nasilja, ali da je strana njih sama da nikad ne mogu dugo držati u ormaru.
Još su mi druge žene rekle da misle da je to sasvim jasno Lančana pila je igra koju je stvorio muškarac za druge muškarce, ali to ne može diskvalificirati igru od nude lošeg prikaza žene. Jedna prijateljica mi je rekla - 'Naravno, Juliet je očito stvorila momka, ali za razliku od puno igara, nju je stvorio tip koji misli da je ženstvenost prilično fenomenalna. Također su angažirali ženu da radi svoj vizualni dizajn, što je dobar znak. S obzirom na to koliko ljudi odbije igrati ženski lik, a koliko programeri neće uključiti opciju da se igraju kao žene u svojim igrama, rekao bih da Lančana pila je korak u pravom smjeru '.
Nadam se da sam shvatio to u našoj trenutnoj kulturi, u kojoj su ženske glumice još uvijek u manjini u igrama kao cjelini (čak i u igrama koje se temelje na filmovi o ženama ), što bismo mogli dobro razmotriti (čak i ako su je stvorili muškarci), osnaženi tradicionalni pojmovi djevojaštva poput Julije. Dakle, o tome je dovoljno Lančana pila za sada, iako imam još puno toga, volio bih da imam vremena i prostora za razgovor. To bi možda trebalo pričekati nastavak, pod pretpostavkom da ćemo ga ikad dobiti. Bez obzira volite li igru ili ne, mislim da je jasno da još uvijek postoji puno priča koje bi se mogle ispričati s likom poput Julije.
Dječak bi bilo zanimljivo kad bi se pokazalo da je Julija cijelo vrijeme imala odvojivi penis.