your opinions racing games are stupid
Nisu svaka igra potrebna plave školjke
(Scrustle ima nekoliko glavnih riječi za podijeliti o iznenađujuće raznolikom žanru trkača. Simsi, arkadni trkači i sve ostalo između toga, čini se kao da postoji puno prijepora u ocjenjivanju trkaćih igara kada nisu samo trkačke igre, već realni trkači, goofy kart trkači, a još više izvan horizonta. Nemate li žanr koji volite, ali je pogrešno shvaćen? Započnite vlastiti blog već danas! ~ Strider)
Predgovor
Ovo je tema o kojoj već dugo vremena raspravljam o kojoj se raspravlja, ali uvijek sam se ustručavala zaobići. Nikad nisam bio siguran da je Destructoid prava publika za takve stvari, i unatoč mojoj priznato zapaljivoj tituli, ne namjeravam se sukobljavati oko toga. Ali neprestano vidim takva loše informirana mišljenja koja se pojavljuju na raznim raznim mjestima koja posjećujem, ne samo u Dtoidu, tako da sam u jednom trenutku samo trebao reći dovoljno. Ne očekujem da ću puno prijatelja s ovim blogom, i sumnjam da će ga čitati čak i mnogo ljudi kojima želim poslati poruku, ali ono što ovdje pokušavam reći nije nešto negativno. Želim promovirati bolje razumijevanje ovog žanra. Ne želim nikome reći da nije u pravu jer im se ne sviđa ili ne sviđa neka određena igra, ali želim da ljudi barem poštuju žanr u cjelini.
Lažna dihotomija
Prije nego što govorim o određenim stvarima, želim se osvrnuti na to što je glavni izvor ovih problema. Sve proizlazi iz lažne dihotomije koju ljudi primjenjuju na različite podvrste trkaćih igara. Obično ćete čuti kako su trkačke igre ili arkadni ili simulacijski trkači i da se sve trkačke igre uklapaju u jednu od ove dvije kategorije. Ovo je zabluda i masovno pojednostavljivanje trkaćih igara. Ali što točno znače ove riječi?
Koliko vidim, ove se definicije temelje na tome kako igra tretira svoj model rukovanja. Simulacijski trkači temelje se na modelu rukovanja koji bi trebao biti što bolja replikacija stvarne fizike i upravljanja automobilom. Drugim riječima, automobili se voze kao u stvarnom svijetu. Kako se automobil ponaša u stvarnom životu pod određenim okolnostima, treba podjednako ponavljati u igri pod istim okolnostima.
Jedna od najvećih trkaćih igara svih vremena, bez obzira na podgenre.
Arkadni trkači su, s druge strane, igre koje to namjerno izbjegavaju. Nisu obrnuto u doslovnom smislu, ali svoj rad s naglaskom stavljaju na 'pravilo kul'. Izuzetno je stilizirana, iznadprosječno stvarnost prokleta. Općenito što se manje igre bavi realnom fizikom, to je više arkadni trkač što me upućuje na to zašto je upravo ta dihotomija tako loša pojednostavljivanje.
Te dvije kategorije nisu međusobno isključive kutije koje se mogu primijeniti na igru bez kvalifikacija. Trkačke igre, poput mnogih drugih žanrova, su spektar. Klizna skala između ove dvije krajnosti. Tamo gdje se točno jedna kategorija završava, a druga započinje, to nije teško i brzo razlikovanje. Samo stvarno možemo reći da područje spektra trkaća igra može pasti. A to je ono što stvara takvu zbrku i nepotrebne besjede o bilo kojoj određenoj igri. Vidim toliko ljudi koji zanemaruju razumijevanje ovog spektra i postavljaju proizvoljnu, a često i pogrešnu, točku da naprave razliku između sim i arkadnih igara. Da bih to dodatno demonstrirao, govorit ću o nekim konkretnim primjerima iz donjeg dijagrama.
Potpuno službeni vodič.
Simulatori
Na ovom dalekom kraju ljestvice vidimo nekoliko ekskluzivnih simsova za PC, s sličnim iRacing i rFactor , Ove su igre namijenjene najrealnijim trkačima koje biste mogli dobiti kao potrošački proizvod. Potpuno su beskompromisni i ne nameću se ustuknuti nečemu što nisu. Obično su dizajnirani da budu neumoljivi, a u osnovi im je potreban volan da biste mogli igrati.
pl sql pitanja za intervju s odgovorima
Dalje imate sims konzole, sa Forza Motorsport i Veliki turizam igre. Oni još uvijek pokušavaju biti što realniji, ali čine nekoliko ustupaka koje PC sim-ovi ne čine. Obično imaju malo oproštenije rukovanje, jer su dizajnirani tako da se mogu reproducirati na standardnom kontroleru, a dizajnirani su tako da im budu malo pristupačniji kako bi bili ugodniji široj publici. Oni ponekad imaju i neka mala tehnička ograničenja zbog ograničavanja na hardveru za konzolu. Unatoč tome, oni i dalje vrlo odlučno pokušavaju pružiti realan model rukovanja. Dovoljno su realni da profesionalni vozači utrka mogu i koriste ih za vježbanje svojih vještina.
Ovaj je pokušao podijeliti razliku između simfona računala i konzole.
Srednja zemlja
Ovdje imamo trkaće igre koje se ne uklapaju čisto ni u jednu od sim ili arkadnih kategorija, a mogu imati poprilično široku varijantu u pristupu njihovim modelima rukovanja. Volim razmišljati o ovim igrama kao o vjerovatnom modelu rukovanja, ili onom koji se temelji na holivudskoj fizici. Ne pokušavaju biti realni, ali pokušavaju pružiti iskustvo za koje se čini da bi se to moglo dogoditi, temeljeno na općim unaprijed stvorenim shvaćanjima o ponašanju automobila na koje utječu mediji u cjelini.
Na strani bliže simovima imamo simpatije Forza Horizon igrama i Potreba za brzinskim pomakom igre. Te bi se igre u određenom smislu mogle opisati kao sim-ovi, ali njihov primarni fokus nije na realizmu. Dok Horizont igre zadržavaju isti osnovni fizikalni i sustav rukovanja kao i Auto-moto sport igrama, oni im pružaju više ustupaka koji im odvlače fokus od realizma. To je igra koja pokušava dobiti svoj kolač i pojesti ga, zadržavajući osjećaj njegove sestrinske serije, ali na način koji stavlja naglasak na zabavu i pristupačnost, radije na stvaranje koncesija samo na praktičnosti.
Više ležeran Hajde.
Slično tome smjena igre su one koje imaju simpatičan osjećaj upravljanja, ali stavljaju veći naglasak na iskustvo vožnje stvarnih trkačkih automobila, a ne na točno ponavljanje svog ponašanja. Iako prave sim igrice pružaju sličnu vrstu iskustva, to čine kroz nova svojstva fizičkog motora, dok smjena igre pokušavaju ostvariti taj isti osjećaj pomoću posebnih efekata slojevitih na vrhu, poput zvuka i vizualnog dizajna. Pokušava pružiti slično iskustvo, ali na način koji je pristupačniji i umjetnički očitiji.
Sa strane bliže igrama arkada, ali još uvijek u ovom srednjem terenu, vidimo drugu Potreba za brzinom igre. Premda se razni unosi u ovoj seriji prilično kreću na ovoj ljestvici, a nekolicina njih čvršće sjedi u kategoriji arkada, u prosjeku sjede otprilike u ovom trenutku. Najnovija igra u nizu (ponovno pokretanje jednostavno nazvano Potreba za brzinom ) također se sjede oko ove sredine raspona koji serija pokriva. U ovoj se igri automobili uopće ne ponašaju realno. Njihovo ubrzanje, razine prianjanja, karakteristike plutanja i sposobnost letanja zrakom i preživljavanja sudara vrlo su arkadni. Ipak, općenite brzine u kojima igrate, veličina vašeg kruga skretanja i kako se različiti automobili međusobno uspoređuju, pomalo su vjerovatni. To je pokušaj davanja vrste utemeljenog osjećaja, a istovremeno vam omogućuje da lako povučete smiješne podvige. Većina ostalih igara koje se nalaze na ovoj razini na spektru čine sličnu stvar, a većina modernih trkačkih igara ima tendenciju da nešto potraže u ovom području. Slično kao s Forza Horizon i the smjena igre, ovo je tako blizu arkadnom trkaču da bi se moglo smatrati i jednim. To je samo jedan mali korak od istinskog arkadnog trkača, ali s tim što je razlika između njih dvojice toliko nejasna, to je malo važno.
Kad bi samo igrao onako dobro kako izgleda.
Pronađeni između tih primjera i bliže sredini spektra pronaći ćete takve igre Projekt Gotham Racing i Vozač utrke: GRID , To su igre koje imaju određeni utjecaj i od arkada i od sim utrka, pa nisu baš dovoljno blizu da mogu reći da pripadaju bilo gdje u blizini bilo koje kategorije. Projekt Gotham na primjer, ima nekoliko sim elemenata u kojima se automobili mogu voziti jednako brzo kao u stvarnosti, ali imaju mnogo brže i brže upravljanje. Pa ipak, ponašaju se i na način koji im daje više nijansi za njihov model rukovanja nego nešto s više arkadnim utjecajem. Automobili mogu u različitom stupnju prekoračiti i podcjenjivati, što se može kontrolirati na način sličan onome koliko sim-ovi dopuštaju, mada to čine na daleko oprošteniji način.
Prije no što se pozabavim arkadnim igrama, želim se osvrnuti na to da je ponekad prepoznata ova srednja kategorija. Ponekad ćete čuti kako ljudi kažu kako neka igra pada usred sim i arkade, a umjesto toga je između njih dvije. Iako je ovo bolje od pogreške samo prepoznati sim i arkade, često postoje problemi i s ovom perspektivom. Iako to nije uvijek slučaj, često čujem kako ljudi postavljaju taj srednji okvir kao još jednu uzajamno isključivu kategoriju i donose još jedan niz loše informiranih prosudbi o igrama koje se tu uklapaju. Ili će ljudi reći da su igre koje ovdje pristanu zbunjene i ne znaju što pokušavaju biti, ili da je neka neuhvatljiva točka u ovom srednjem tlu nekakav Sveti Gral koji bi sve trkačke igre trebale pokušati postići. To su očito i dalje previše pojednostavljenja i nerazumijevanja onoga što su ove igre.
Igre Arkada
Ovdje imamo simpatije Izgorjeti i Ridge Racer , Kao što smo već spomenuli, to su igre za koje se ne vodi računa o realizmu ili vjerovatnosti. Temelje se na tome da budu što blještaviji i uzbudljiviji, ali i da su vrlo pristupačni na način pick-up-and-play. Nije da su ove igre jednostavne i plitke, ali trebale bi biti zabavne bez ikakvih vježbi, iako se još uvijek mogu osmisliti s velikim potencijalom za daljnje savladavanje. Automobili se ponašaju na način na koji biste to vidjeli samo u igri ili možda u crtanom filmu i ne pokušavaju imati onaj prizemljeni ton kakav imaju drugi manje arkadno usmjereni trkači.
Izgorjeti (i Ridge Racer ) je kvintesencijalni arhetip ovoga. Automobili ubrzavaju iznimno brzo i mogu dostići sulude brzine. Grip je gotovo beskonačan, s tijesnim i odzivnim krugom okretanja. Lebdjelice se lako izvršavaju i mogu vas čak učiniti bržim. Automobili se sudaraju i međusobno se sudaraju poput igračaka, a čini se da gravitacija na njih ima malo negativnog utjecaja. Neobjašnjiva mehanika pojačanja također daje još jedan sloj nepoštovanja stvarnosti. Audio-vizualna prezentacija ide dodatnu milju kako bi sve ovo prenijela i na najjednostavniji način, a preciznost bi trebala biti proklet.
Ozbiljno, Raj za izgaranje je nevjerojatan.
Upravo na najekstremnijem kraju arkadnih trkača pronalazimo sviđanje F nula , Ovo je igra koja je toliko daleko od realizma da čak i ne koristi automobile. Vaša vozila prkose fizici na način koji bi Einsteinu sigurno dao krvarenje iz nosa, a putujete li brzinama koje su im smiješne po svojoj apsurdnosti. Također je potreban stil prezentacije koji se vidi u stvarima poput Izgorjeti i pretvara do 11. Ili možda 12, od god Izgorjeti je već u 11.
kako otvoriti torrent datoteke datoteka
Glupost
Sad su ta objašnjenja u redu i sjajna, ali zapravo ljudi ne shvaćaju ovo pogrešno što smatram da je sam po sebi upadljiv. Većina tih definicija ima za njih određenu razinu subjektivnosti, pri čemu ćete povući crtu između jedne i druge kategorije koja nije toliko bitna. Ono što uistinu krasi moje perje su vrste stvari koje ljudi kažu kada ne razumiju da te različite kategorije postoje ili zašto one postoje. Ova mišljenja također dolaze u mnogo različitih oblika, pa ću govoriti o nekoliko različitih oprečnih perspektiva.
Prvo mišljenje o kojem želim razgovarati jedno je od najneiritivnijih i ono koje me zapravo potaknulo da sastavim ovaj blog. To je mišljenje da više nema arkadnih trkaćih igara i da je sada sve u simu. Kako sam dosad proveo većinu ovog bloga objašnjavajući, ovo je izrazito neistinito i veliko je pojednostavljenje žanra i pokazuje potpuno nerazumijevanje kako se automobili ponašaju ili što definira sim.
Indie igre pokupe slabost zanemarljive AAA industrije.
Međutim, dok se ovo mišljenje često izražava s odvratnim žarom prezira, pomalo mogu suosjećati s njim. Točno je da u posljednje vrijeme nedostaje pravih arkadnih trkača. Nama nedostaje igara koje bi se uklopile u onu trećinu spektra. I kao ljubitelj trkaćih igara kao cjeline, i ja to žalim. Želim još ovakvih igara. nedostaje mi Izgorjeti bolno. To je razlog zašto sam se uopće uključio u trkačke igre. Moja želja da vidim više ovakvih igara je razlog zašto sam podržao taj program Faza rada Kickstarter i radujem se simpatiji 'Arcade Racer '90-ih i Pogon snage 2000 ,
Tako da razumijem ovu frustraciju. Glavni sektor ovog žanra je nedovoljno i nedostaje mu mnogo potencijala. Ali to nije razlog da se smiješ u svim ostalim trkačkim igrama, pogotovo kada uopće ne razumiješ o čemu govoriš. Jer kada pogledamo trkački žanr u poznavanje šireg spektra, sim igre nisu baš tako česte. Konkretno, na konzolama je do sada postojala samo rijetka šačica ove generacije, s tim da je PS4 stvarno dobio samo jedan Vozila na projektu , A samo zato što nešto nije potpuno nad-vrh, to ne postaje sim. To čak i ne znači da nije arkadni trkač. Stvari poput pravih staza ili stvarnih automobila nisu sim sim. Neki od najstrmijih simfona tamo čak i ne koriste prave automobile ili staze, jer može biti teško platiti licence za ove stvari kada ste mali studio koji pravi vrlo nišnu igru.
Unatoč nedostatku licenciranog sadržaja, Live for Speed je izuzetno modan.
Sljedeća o kojoj želim razgovarati možda je rjeđa, ali manje je obrnuta od prethodne žalbe. Kako većina ljudi koji ovo čitaju možda ne zna, fanbase za sim trkače obično su prilično male i izolirane. To nisu nužno ljudi koji ne igraju druge igre, ali zajednice koje odrastu oko njih imaju tendenciju da se posvete toj jednoj određenoj igri, s obzirom na zahtjevnu prirodu. Kao takav, u tim navijačkim bazama razvija se neka vrsta odjeka odjeka, s tim da će određena mišljenja postati općeprihvaćena mudrost, iako je ponekad također prilično loše informirana.
Ono što mi posebno ide na živce je stav da je arkada prljava riječ. Razvio se elitizam u kojem je više simpatičan vaš sim, bolji je i bolji ste igrač. To je poput razlike u hardcore i casual igračima koji se koriste u općenitijim igračkim fandomima. Razlika je u tome što iako se takav stav obično ne shvaća ozbiljno jer se on otvoreno ismijava, izolirana priroda sim racer zajednica znači da nema nikoga tko bi zvao ljude na svoja sranja i takav se stav prepušta. PC sim playeri gledaju prema sim plejerima na konzoli, a postoji čak i odjeljak snaga zajednica koja gleda prema dolje na Horizont spin-off-a, nazivajući ih 'povremenim arkadnim igrama' koje su navodno uvreda za snaga Ime.
najbolji DVD ripper za Windows 10
Takav je stav tek grub, a izvodi se bez osjećaja samosvijesti, što dovodi do toga da neka prilično idiotska mišljenja postanu relativno široko prihvaćena. I naravno, opet zanemaruje ideju spektra. Samovoljno postavljajući razliku između sim i arkade masovno predaleko u odnosu na drugu stranu u odnosu na posljednji stav koji sam se obratio. Tvrdite da sve što nije baš super hardcore sim, bez takve i takve nebitne osobine, ne može biti sim i zato je smeće. Ljudi poput ove često će, kada se predstave novom trkačkom igrom, najprije htjeti znati je li to arkadna igra ili ne, po vlastitim nerazumnim standardima. Ako utvrde da se ne podudara sa njihovom definicijom sim-a, onda to potpuno zanemaruju, čak ne pružajući priliku da vide da bi moglo biti nečeg dobrog u tome.
Na slici: superiorno biće.
Zatim se vratimo na drugu stranu ovih mišljenja, kako bismo pogledali ono što dijeli nešto s obje dvije prethodne točke. Ovo je argument da su svi sim trkači dosadni i bezdušni. Da nemaju osobnost i da nema razloga da ih igraju jer voze pravi automobil stvar je koju mogu učiniti svi koji imaju dozvolu.
Kao i kod prvog mišljenja, ovo pokazuje ogromno nerazumijevanje simfova i automobila. Iako se na površinama može činiti da su simpatični i sterilni, obično se puno toga događa ispod. Neposredna prezentacija možda neće odmah privući vašu pažnju, ali ove igre imaju veliku dubinu i uzbuđenje kada su u pitanju njihovi modeli rukovanja. O tome se radi u tim igrama. Nažalost, to može značiti da neki primjeri ovog žanra zanemaruju druge aspekte koji su očigledniji općem igraču, ali model rukovanja uvijek je glavni prioritet ovih igara, i to s dobrim razlogom.
U ovim igrama automobili se ponašaju na drastično različite načine i zahtijevaju da ih razumijete kako biste izvukli maksimum iz njih. Odatle potječe osobnost. To su automobili. To je učenje kako se nositi s njihovim stiscima i inercijom. Precizno upravljanje leptirom i kočnicama i vođenje automobila tim vrhom najbrže moguće. Ili se možda radi o neredu s autom. Bacajući se i gurajući ga izvan granica i testirajući gdje su. To je razlog zašto je drift postao tako velika stvar u mnogim od ovih igara, jer ne radi se samo o tome da izgledate cool, već o tome da ste u skladu s vašim automobilom i fizikom igre. Morate se uključiti u djelo kako biste ga ostvarili.
Kad sam se više uključio u to snaga zajednica.
To je ono što toliko puno ljudi nedostaje kad ne poštuju sim trkače. To je zbog nečega za što ni sami ne priznaju da postoji. Mogu samo pretpostaviti da većina tih ljudi ne igra ove igre sa isključenim asistencijama, jer tako ove igrice zaista sjaju. Nije da želim svakoga stigmatizirati da pogrešno igra ove igre. Igrajte igru kako želite. U stvari, raspon mogućnosti pomoći jedna je od najvažnijih stvari snaga odlično. Daje vam ogromnu prilagodbu u načinu na koji želite da igra. Ali ovaj aspekt ovih igara ne možete zanemariti, a da pritom ne shvatite o čemu se radi. Iako asistencije mogu olakšati igru, lakše to uklonite veliki dio gameplay-a.
Slično tome, argument o tome zašto biste se željeli voziti u realnoj igri kada se možete voziti u stvarnom svijetu u potpunosti propušta ovu poantu. Mislim, moram li zaista objasniti zašto je ovaj pogrešan? To je poput pitanja zašto bi itko ikada želio igrati strijelca kad se može pridružiti vojsci i patrolirati oko ratom razorenog grada na Bliskom istoku koji je izbjegao IED-ove ili zašto bi itko želio igrati srednjovjekovnu fantasy igru kada se umjesto toga može pridružiti tehnofobnom kultu napolju pustinje bez struje i vode. Ako svi ti ljudi koji podnesu tužbu nisu potajno vozači utrka milijardera u svom dnevnom poslu, u što nekako sumnjam, to ima apsolutno nula smisla i treba vam samo sekunda da razjasnite zašto, želite li igrati trkačke igre ili ne. Vaša svakodnevna vožnja zagušenim prometom u svakodnevnom hatchbacku nije ništa drugo nego vrištanje kroz Eau Rouge u Spa-u u supercaru brzinom od 150 km / h, upravo na rubu kontrole nožem. Kao da to uopće treba reći.
Na slici: isto, navodno.
Poruka
Na kraju svega ovoga, stvarno želim naići na to da su sve različite vrste trkačkih igara izvrsne iz različitih razloga. Samo zato što je igra u određenom podžanru, to je ne čini dobrom ili lošom. Svaki od njih služi drugačijoj svrsi, i u redu je ako vas ne zanima nijedna od ovih, ali gnjaviti ogromne preglede igara s takvim neznanjem doista čini osobu poput kuraca. Pa nemoj biti taj tip. Igrajte ono što volite, pokušajte razumjeti ono što ne želite i budite izvrsni jedni drugima.