review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian sumrak moglo biti puno više od onoga što je na kraju bilo. Ono što bi moglo biti svježe, jedinstveno prihvaćanje žanra RTS-a pretvara se u neuravnotežen, frustrirajući nered u kojem samo najvjerniji i odlučniji igrači imaju priliku stvarno uživati.
Ostanite podalje od ovoga, narode - osim ako niste mazohist, vjerovatno vam neće biti ništa ugodnije u ovoj igri.
Command & Conquer 4: Tiberian sumrak (PC)
Programer: EA Los Angeles
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 16. ožujka 2010
MSRP: 49,99 USD
Dopustite mi da počnem s odricanjem od odgovornosti: nisam pobijedio obje misije kampanje, niti sam probio put do maksimalne razine 20 za obje strane (iako sam napredovao prilično daleko). Na kraju pregleda trebalo bi postati poprilično jasno zašto nisam / nisam bio u mogućnosti, ali ako odlučite da ta činjenica poništava većinu bodova koje sam vam dao, slobodno kupite igru i isprobajte sami.
Prvotno sam želio ovu recenziju učiniti neočišćenom, ali vidim sve pritužbe u chatu tijekom igre - i zato što je dio razloga zbog kojeg nisam uspio završiti bio zbog specifičnih nedostataka dizajna u igri u kombinaciji s gotovo potpunom neuspjeh sustava za više igrača - očekujem da će većina ljudi koji pokupe ovu igru doživjeti nešto vrlo slično. Ako smatrate da igra mora biti 100% dovršena da bi se mogla pregledati, uzmite ono što ću reći sa zrnom soli.
Command & Conquer 4: Tiberian sumrak dramatičan je odmak od Naredite i osvojite niz. Gotovo sve što je poznato iz prethodnih igara više nema, osim priče i glavnih likova. Nema resursa za prikupljanje ili prikupljanje, vrlo je malo građevina koje treba izgraditi, prilično oštro stanovništvo / ograničenje jedinice i vrlo kratak način kampanje.
Postoje dvije frakcije, GDI i Bratstvo Nod. Glavna jedinica u Naredba i osvajanje 4 je vaš robot, mobilna baza koja izvodi jedinice u komandi s vrlo malo vremena čekanja. Vaš alat za indeksiranje može biti jedna od tri klase: napad, obrana ili podrška.
Uvreda se fokusira na iznošenje snažnih, štetnih jedinica, ali nema mogućnosti podrške ili utvrđivanja. Obrana se očito više fokusira na obrambene jedinice i omogućava vam izgradnju različitih građevina poput bunkera, tureta i tunela. Podrška je uglavnom zračna klasa koja vam omogućava da letite preko prepreka, pritom čineći značajnu štetu svojim avionima; ona također omogućava pristup različitim sposobnostima podrške, poput iscjeljivanja vaših jedinica, ubrzavanja vremena izgradnje, poziva zračnih napada ili stvaranja potresa.
Možete istovremeno imati samo jedan alat za indeksiranje, a ako želite sastaviti jedan od različitih klasa, morate izbrisati svoj trenutni. Ništa ne ograničava vašu sposobnost da stvorite jedinice osim svog ograničenja populacije određenog zapovjednim točkama i vaše razine (o kojoj ću malo govoriti). Ako imate komandne točke, možete ih graditi.
Alat za indeksiranje ima dva načina: mobilni i nepomični. Dok je mobilni, može se kretati, a također može graditi i jedinice koje su pohranjene u njemu. Jedini način da se jedinice izbace je prebacivanje u nepokretni način rada. Možete slobodno prelaziti između dva načina u bilo koje vrijeme bez ikakvih troškova i penala - općenito je ideja osnovno održavati većinu mobilnog uređaja, nakratko se zaustaviti na njemu kako biste odlagali nove jedinice, a zatim je ponovo spakirali i spremili to oko vas. Alat za indeksiranje ima značajnu količinu zdravlja i prilično ga je teško uništiti, ali čak i ako ga izgubite, novi alat za indeksiranje možete baciti na određene točke mrijesta na karti kojom upravljate.
Borba će biti poznata svima prije igranja RTS-a: odaberite svoje jedinice, desnom tipkom miša kliknite svoje neprijatelje i gledajte ih kako se međusobno razbijaju. Zbog stroge populacije, rijetko je da odjednom imate više od 8-10 jedinica. Budući da brojevima ne možete nadvladati svog neprijatelja, morate pažljivo odlučiti što ćete graditi u letu (što možete učiniti zbog alata za indeksiranje). Svaka jedinica u igri ima tvrde brojeve, a igra se zapravo svodi na to što vidite što vaš neprijatelj ima, bacajući natrag većinu vaših trenutnih jedinica, brzo grade odgovarajući brojač, a zatim se vraćaju naprijed-nazad kao što to čini i vaš neprijatelj.
Način kampanje za jednog igrača ima nekoliko različitih ciljeva, iako oni uglavnom završavaju kao dvije stvari: uhvatiti određene točke oko karte, pratiti i zaštititi jedinice koje pokušavaju prijeći s jedne strane na drugu ili kombinaciju od oboje. Osim što jedinice jednostavno bacate na svoje protivnike, možete uhvatiti i razne strukture oko karte, poput bunkera, protuzrakoplovnih topova i topništva i dodatnih pješačkih točaka koji vam mogu pružiti značajnu prednost. Također možete sakupljati kristale tiberija, koji će vam pružiti bodova nadogradnje ako ih vratite u bazu, ili se mogu koristiti za pretvaranje jedne od vaših jedinica u razornu bombu samoubojstvo.
izmjenjivač glasa koji radi s neskladom
Multiplayer ima samo jedan način igre, koji uključuje hvatanje 5 kontrolnih točaka. Svaka kontrolna točka koju držite daje vam bodove tijekom vremena, a prva ekipa do 2.500 pobjeđuje u meču.
Započnimo s nekoliko dobrih stvari. Grafički gledano, igra izgleda solidno. Većina jedinica - osim nekih zračnih jedinica klase potpore - ima oštar, izrazit izgled, i obično je lako vidjeti što se događa samo pogledom na kartu. Čak i kad sam imao gomilu jedinica na ekranu, nikad nisam zaletio ili usporio, a bilo je prilično fenomenalno gledajući bitku s 20 jedinica prepunih lasera, raketa, metaka i drugog raznog eksploziva. Zvučni zapis je također prilično lijep, posebno Nod teme.
Sve u svemu, to ne zvuči tako loše. Na papiru je zanimljiv zaokret na RTS žanru i sigurno ima obećanja. Međutim, izvršenje je tamo gdje se igra u potpunosti raspada.
Moja apsolutno najveća zamjerka (od mnogih pritužbi) je to Naredba i osvajanje 4 zahtijeva da mljevenje. Tako je, mljevenje. Imate razinu za svaku frakciju, najviše 20, i ne možete pristupiti raznim jedinicama, sposobnostima i strukturama sve dok ne postignete odgovarajuću razinu. Ovo, opet, ne zvuči kao loša ideja na papiru, ali problem je dvostruk: vaše razine primjenjuju se na BOTH single- i multiplayer, a čini se da je igra dizajnirana za osobu koja je već na maksimalnoj razini, ili blizu nje.
U načinu rada za jednog igrača problem je vidljiv gotovo odmah. Od početka, imate pristup do tri ili četiri jedinice jednog razreda po razredu, jedna nadogradnja - i ako igrate odbranu ili podršku - jedna struktura ili snaga podrške. Do druge ili treće razine u svakoj kampanji, računalo baca tipove dvije i tri jedinice i ustanovit ćete da jednostavno nemate pristup jedinicama koje su vam potrebne da biste ih izbacili.
Bez pravih brojača, jedna ili dvije jedinice visoke razine mogu uništiti cijelu vašu vojsku, jer imaju oko 5 puta više udaraca i čine znatno veću štetu od bilo koje od vaših jedinica. U moje rano vrijeme igranja s Nodom, jedna jedinica Armadillo GDI mogla bi uzeti 75% moje flote prije nego što je konačno uspijem ubiti, a čim bih je ubio, AI gusjeničar bi samo ispljunuo još jednu. Nemam problem s RTS igrama gdje se jedinice otključavaju kako napredujete, ali općenito su razine u tim igrama uravnotežene - one definitivno nisu.
Nakon što ste izgubili nekoliko zadataka jednostavno zbog nedostatka opcija, uzdahnite i odlučite ići sam brusiti. Iskustvo se uglavnom stječe ubijanjem neprijateljskih jedinica, pa multiplayer modus radi za zarađivanje iskustva. Nažalost, multiplayer ima svoje probleme. Jedan je, naravno, ravnoteža - i dalje imate potpuno iste probleme kao kod jednog igrača. Igra ne uzima u obzir pri podudaranju, što znači da ćete se naći protiv znatno moćnijih igrača koji lako obrišu pod sobom; opet, to je zato što nemate ništa protiv čega bi se borili protiv njihovih jedinica.
To, naravno, pretpostavlja da čak možete dobiti INTO utakmicu u više igrača, jer je sustav automatskog podudaranja nenormalan. Preko tri noći pokušavao sam iznova i iznova, i iznova kako bih se ubacio u igru za više igrača, i sve osim jednom kada je trajanje isteklo nakon 3 minute.
Vaša je jedina opcija, osim ponovnog ponavljanja misije kampanje prošlu i tutorialu, igranje okršaja (multiplayer, ali protiv računalnog AI), pri čemu su vaše jedinice još uvijek pod naponom. Bila sam toliko bolesna od cijele stvari, samo sam igrala niz igara u kojima sam sebi dala četiri AI na najjačem stepenu teškoće i igrala protiv ekipe od 5 lakih računala i uspjela iscijediti nekoliko razina da me natjeraju na točka u kojoj bih mogao nastaviti u kampanji.
Drugi problem u kampanji je da vas igra u osnovi prisili na zajedničko djelovanje. Za početak, čini se da se klase Offense i Defense međusobno nadopunjuju, što znači da za uspješnu igru kao jednog uistinu trebate imati drugog igrača koji vam pruža podršku. Možda ćete moći osvojiti neki solo rani nivo kao i bilo koji razred, ali brzo sam ustanovio da je podrška jedini održiv izbor za većinu karata.
Otkrit ćete i da se većina karata postavlja protiv najmanje dva ili tri neprijateljska indeksiranja u odnosu na vašu. To znači da imaju dva do tri puta više jedinica koje radite, a često vam je zadatak pokriti više, potpuno zasebnih točaka na karti s osam ili manje jedinica. Za česte misije pratnje, naći ćete vozila i prevoze koji biste trebali pratiti zaroniti glavom u valove neprijatelja koje brijaju višestruke gusjenice.
Ponovo se zaglavio u kampanji Nod gdje sam trebao držati pet različitih kontrolnih točaka sa jednim pazerom dok sam se pokušavao suprotstaviti valovima razine tri razine, pokušao sam pronaći slučajnog partnera za suradnju (a već mrzim igranje s randomima).
Kao i moji pokušaji igranja multiplayera, koji su također završili neuspjehom. Ako niste u stvarnoj igri ili utakmici, imate pristup predvorju za chat, tako da možete razgovarati s drugim igračima i pokušati koordinirati igre. Problem koji sam imao bio je u tome što, dok sam pokušavao dovršiti završnu GDI kampanju, zapravo nisam mogao nikoga pronaći u istoj točki kao ja. Ljudi koji nisu stigli tamo gdje ste u priči, ne mogu se pridružiti vašoj igri, a ljudi koje sam pronašao koji su zapravo prošli frustraciju i završili misije kampanje nisu imali nikakvu želju za ponavljanjem nijedne kampanje.
Predvorji chata također su nenormalno mali, čini se da u njima ima oko 20 ljudi, pa sam se našao ulazeći i izlaziti iz oko 15 različitih lobija koji su pokušavali pronaći bilo koga tko bi surađivao sa mnom. Kad sam napokon našao momka koji je bio na istoj misiji kao i ja, njegov Internet se isključio i on se dignuo.
Jesam li spomenuo da igra zahtijeva trajnu internetsku vezu? Ako vam se Internet uopće isključi tijekom igranja, izbili ste iz igre i izgubili ste nespremljen napredak.
Sljedeću manju zamjerku imao sam na cutcene. Koliko se sjećam prošlih igara u nizu (kojih je, doduše, vrlo malo), prekidači su uvijek bili pomalo svjesni činjenice da su preko vrha. Naredba i osvajanje 4 uklanja puno humora i pokušava biti ozbiljna i dramatična, a ne na jezicima u obraz. Većina scena pada ravnomjerno, neke glume uistinu su neugodne, a da nisam pregledavao igru, preskočio bih svaku pojedinu jer sam ih smatrao nespretnim i nezanimljivim.
Također su nevjerojatno neugodne bile kontrole. Iako možete dodijeliti jedinice brzim tipkama, smatram da je krajnje zastrašujuće što svaka jedinica može biti samo dio jedne grupe. Normalno, kada igram RTS napravit ću hitnu tipku za cijelu svoju borbenu grupu, hitni taster samo za jedinice za iscjeljivanje, tipku za prizemne jedinice, tipku za manje sile udaranja itd. Ovdje svi mogu biti u jedna grupa i to je to.
To je upravljiv, ali neugodan, pogotovo s obzirom na to koliko je loš AI vlastitih jedinica i koliko mikropiranja morate raditi. Nevjerojatno je uobičajeno da vaše jedinice pucaju iz daljine, a oni će samo sjediti i uzimati ga, čak i dok se ne kreću dok ih ne odaberete i kliknete na određenu jedinicu koja vas napada. Čak i više neugodno pokušava kontrolirati jedinice za iscjeljivanje - iako su obično prilično dobri u iscjeljivanju oštećenih jedinica, ponekad će ući ravno u prve crte bitke i početi napadati neprijatelja umjesto da iscjeljuju.
Ne možete ih svrstati u grupu sa svojim glavnim borbenim jedinicama, jer ako napadnete grupu na cilj, znači i iscjelitelji da napadnu. Možete ih natjerati da čuvaju jedinicu, a oni će je pratiti i sami liječiti, ali ako ta jedinica umre, prestat će reagirati, i oni će samo stajati i neće liječiti nijednu jedinicu pored njih dok ne biraju se pojedinačno i kažu da se izliječe. Ne očekujem da će računalo igrati igru umjesto mene, očito, ali samo bi malo inteligencije mojih jedinica bilo lijepo.
Sve u svemu, igra je potpuna vježba frustracije. Karte kampanje osjećaju se krajnje neuravnoteženo ako ne igraju zadrugu i jednostavno nisu zabavne, nevjerojatno je teško pronaći nekoga ko stvarno koopira s vama, a povezivanje s više igrača užasno je slomljeno i, u stvari, to je zapravo nemoguće upustite se u igru osim ako se ne igrate u privatnoj igri s prijateljima. Pogledajte službene forume ili čak pogledajte internetski chat i uglavnom ćete vidjeti pregršt žalbi.
Kao što sam rekao prije, nisam dostigao maksimalnu razinu za GDI ili Nod. Siguran sam da će neki ljudi reći da mi se ne sviđa igra, jer jesam i možda su u pravu. Neću ni pokušati tvrditi da sam stručnjak, ali opet sam dio krivnje na EA. Ako ćete potpuno promijeniti temeljni gameplay u seriji, u vašem je interesu pružiti solidan, pristojan udžbenik i za početnike i za veterane iz serije koji će objasniti kako se igra promijenila i kako se igra trebala igrati. Također je korisno imati nekakvu krivulju učenja, a ne 3 misije tutorijalnih misija koje vode izravno u kampanju za izradu lopte gdje ste nadmašeni, nadmašeni i nadmašeni.
Gledajući u glavnim čavrljaonicama, oni koji ne psuju igru obično postavljaju mnoštvo pitanja. Jasno je da je većina igrača zbunjena, a doista ne postoji dokumentacija koja bi mogla pomoći bilo kome - priručnik je vrlo općenit, a većina igrača, posebno onih koji pokušavaju igrati igru solo, potpuno je izgubljena i ne razumije što radiš krivo. Također ću reći da mi je u rijetkim prilikama, kada sam se dobro ponašao, umjesto da se trudim, još uvijek bilo dosadno. Iz frustrirajuće besmislene borbe pretvorio se u ono što je u osnovi bio puni parni kolač.
Izvedivo je - i očekujem - da jednom kad stvarno uspijete pogoditi razinu kapu, igra postaje zabavnija, jer zapravo imate sve jedinice i alate koje trebate imati. Nakon što sam pretrpio mljevenje, ne mogu zamisliti da bi itko i dalje bio zainteresiran za igranje, pogotovo s obzirom na sve ostale sjajne igre u ovom trenutku. I nakon svega toga, doista sumnjam da će se igrati previše ljudi s kojima se igra - nisam mogao dobiti igru ili dan suradnje na dan izlaska.
Moglo bih se još manje žaliti i žaliti, ali to bi trebalo biti dovoljno za postizanje pojma. Novopečeni i oni koji su neko vrijeme bili udaljeni od serije, zasigurno će imati bolje RTS-ove, a umorni fanovi serije ostat će da se pitaju samo što se dođavola dogodilo Naredite i osvojite zaljubili su se u prvom redu i zašto je zaključak priče bio toliko zbrkan i razočarajući.
Zaista je previše loše - u ovoj je igri jasan potencijal i pokušala je s nekim prilično jedinstvenim stvarima. S nekim vrlo ozbiljnim poliranjem, podešavanjem i uravnoteženjem, mislim da bi ova igra mogla biti prilično ugodna. Kako sada stoji, to je gubljenje vremena, previše frustrirajuće i apsolutno ne vrijedi 49,99 dolara.
Ocjena: 3,0 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)