review tales berseria
'Magikazam!'
kako instalirati appium na Windows
Kad sam prvi put pisao o Priče o Berseriji , Imao sam uvjerenje da iako igra nije bila osobito revolucionarna ili inovativna, ipak je pružila vrlo uglađen i dosljedno izvrstan doživljaj. Tada sam u igru ubacio samo 21 sat, što znači da, dok sam se približavao njegovom pola puta, još nisam bio baš u tom trenutku.
Sad kad sam vidio priču o Priče o Berseriji priveli kraju, pogledali dio njegovog sadržaja nakon igre i brzo pogledali svog prethodnika - Priče o Zestiriji - ostaje li moje mišljenje o igri jednako dosljedno koliko bi mi vjerovali moji početni dojmovi? Za većinu, da.
Priče o Berseriji (PS3 (samo Japan), PS4 (pregledan PS4 Pro), PC)
Programer: Bandai Namco Studios
Izdavač: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 18. kolovoza 2016. (JP), 24. siječnja 2017. (američki PS4), 27. siječnja 2017. (EU i računala)
MSRP: 49,99 USD (PC), 59,99 USD (PS4)
Od samog početka postaje jasno vidljivo da je pripovijest o Priče o Berseriji poprima odlučno mračan ton. Igrate kao Velvet Crowe; žena koja je, nakon što je svjedokom svog bolesno mlađeg brata izdržala tri godine zatvora, ritualno žrtvovala muškarac kojemu je prije vjerovala, kreće u križarski rat zbog osvete pojedincu koji joj je izazvao toliko očaja.
Dok Priče o Berseriji pripovijest sadrži nekoliko preokreta - kao i neke prilično značajne objave koje se mogu odmah prepoznati svima koji su oprezno pogledali Zestiria - Velvetov primarni cilj ostaje isti tijekom 50-satne avanture. To ne znači da njezine motivacije za osvetom ostaju iste kao što priča napreduje, ali njezin je glavni cilj u svemu dosljedan Budi sretna vrijeme izvođenja.
Igra sama po sebi također nije kratka za emocionalne ili utrobene trenutke. Priče o Berseriji često pokušava iskušati i prikazati glavne likove kao zlobne prirode, čak i ako njeni stvarni antagonisti mogu biti značajno okrutniji u djelovanju.
Pridružiti se Velvetu svom divljanju potpomognutom osvetom, štrajk je eklektičnih i ponekad moralno dvosmislenih pojedinaca. Svi ti likovi imaju svoje motivacije za pridruživanje Priče o Berseriji ludo odjevena heroina, kao i vlastite ciljeve i ideale. Na primjer, Eleanor često djeluje kao folija za Velvetove destruktivnije tendencije, Laphicet može otkriti ljudskiju stranu glavnog aktera igre, a Magilouov samozadovoljavajući način ponašanja i sklonost groznim pupoljcima često može donijeti neku potrebnu ležernost na stol.
Kao i u ostalim takav igre, Budi sretna također sadrži opcionalne skečeve koji omogućuju likovima da detaljnije razrade situacije u kojima se nađu, pruže dodatnu pozadinu ili služe kao drugi oblik stripovskog reljefa. Neke od ovih skečeva prikazuju čak i najbolje crte dijaloga koje igra može ponuditi, te su vrijedne vašeg vremena ako vas zanima Priče o Berseriji je cast.
Pored svog čudnog i simpatičnog lika, Priče o Berseriji Najveća snaga leži u borbenom sustavu. Ovaj sustav borbe u stvarnom vremenu je brz i brz, te snažno naglašava izdržljivost (koja se naziva 'mjerilo duše') i upravljanje resursima. Na početku svake bitke, članovi stranke imat će skup duša koji se mogu povećavati ili smanjivati na temelju različitih kriterija.
Primjerice, nametanje statusnog stanja neprijatelju ili poraženje istog povisit će broj duša lika za jedan. To im zauzvrat omogućava da izvode više radnji na bojnom polju, poput izbjegavanja, blokiranja ili izvođenja Artesa. Isto tako, ako neprijatelj nanese statusni uvjet jednom od članova vaše stranke, broj duša tog lika će se smanjiti za jedan.
Članovi stranke imaju pristup i 'Break Souls', što im omogućuje obavljanje nekih potencijalno razornih sposobnosti na bojnom polju. Kompromis za ovo, međutim, je što će povećati broj duša protivnika za jedan, a istovremeno smanjiti vlastiti za isti iznos. Rezultat toga je da je sasvim moguće da igrač pogrešno procijeni učinak svojih sposobnosti i iskoristi jačanje sposobnosti svog protivnika.
Dovoljno je reći, znati kada treba izvesti ove sposobnosti, kada se odmaknuti od neprijatelja i znati koji je pogodan trenutak za napad najvažnije je za svladavanje Priče o Berseriji borbeni sustav. No, postoji i loša strana, u tome što je u potpunom zadanom postavljanju poteškoća u cijelosti moguće tipkom potopiti put do pobjede. Borbeni sustav sjaji samo na postavkama većih poteškoća i kad se suoči sa strožim gazdama.
Dakle, razgovarajmo o tome Priče o Berseriji vizualni. Od trenutka kada pokrenete ovu igru, postaje jasno da je ona stvorena s ograničenjima PlayStationa 3 na umu. To je zato što se - barem u Japanu - također vidjelo izdanje Sonyjeve decenije stare kućne konzole. Rezultat toga je da su mnoga okruženja u dizajnu pomalo pojednostavljena, a mnoge teksture igre izgledaju mutno i blokadno kad se gleda izbliza.
Iz tehničke perspektive, Priče o Berseriji ni na koji način nije impresivna igra. Srećom, igra barem ima prilično lijep umjetnički stil koji, u akciji, može izgledati prilično učinkovito. Unatoč datiranim grafikama u ponudi, mnoga okruženja, poput Manannovog grebena i posljednje tamnice igre, ipak su me uspjela impresionirati s umjetničkog stajališta.
Druga prednost izbjegavanja grafički intenzivnijeg vizualnog stila jest ta što pomaže osigurati da performanse igre ostanu dosljedne i glatke. Rijetko, ako ikad, doživio sam znatan ili zamjetljiv pad u Priče o Berseriji okvirni okvir. Bez obzira koliko je kaotičan bio akcijski slijed, izvedba je u cijelosti ostala nevjerojatno dosljedna. Moram naglasiti, međutim, da sam ovu igru mogao testirati samo na PS4 Pro, i sasvim je moguće da to možda nije slučaj za vlasnike osnovne PS4 konzole.
Bez obzira na to, volio bih vidjeti što bi se moglo postići ako Bandai Namco Studios odluči napustiti desetogodišnju konzolu kompanije Sony radeći na budućem obroku u ovoj seriji.
Na temu dizajna okoliša, Priče o Berseriji odluči oprostiti otvorenijim lokalima koji su u njima bili vrlo istaknuti Zestiria u korist mnogo manjih, ograničenijih karata. Ta su okruženja često prepuna kolekcionarskih predmeta, poput biljaka koje povećavaju statistiku lika, neprijatelja borbe, Katz duhova - koji se mogu koristiti za stjecanje različitih komada kozmetičke opreme - i komoda s blagom.
Iako bi ovo moglo biti malo popuštanje svima koji bi radije da Bandai Namco Studios pročiste ili prošire na otvorenija okruženja Zestiria , Ne mogu si pomoći da ne ustanovim da je ta promjena na bolje. Priče o Berseriji izrazito je linearna i vođena stvar. Dok igra ima povremene bočne potrage, ove distrakcije nisu u središtu pozornosti Priče o Berseriji , U tom smislu, manje i linearnije okruženje nadopunjuju ovaj više usredotočeni i vođeni stil igre i pripovijedanja.
Nažalost, Priče o Berseriji tamnice nisu osobito izvrsne. Gotovo sve tamnice u igri sastoje se od niza hodnika s povremenim stazama razgraničavanja, te zagonetkama koje bi se točno mogle opisati kao 'bezumne'. Većina zagonetki unutar tih tamnica uključuje pronalaženje i pritiskanje prekidača neke forme za otvaranje vrata potrebnih za napredak, s malo načina na različitost.
Kao što sam spomenuo u svom pregledu „Napredak“, riječ „dosljedan“ lako se može upotrijebiti za točan opis najvećeg dijela mog iskustva Priče o Berseriji , Uglavnom se još uvijek slažem s tim osjećajima. Kao što sam već spomenuo, okvir igre ostaje uglavnom stabilan, ali također sam otkrio da se priča igre kreće vrlo konzistentnim tempom, s tim da se svakih nekoliko sati uvode nova područja i okruženja.
Nažalost, to nije uvijek slučaj, a postoji nekoliko okolnosti u kojima će vas igra prisiliti da ponovo pregledate već dovršene tamnice da biste napredovali kroz priču. To postaje osobito preovlađujuće u drugom poluvremenu igre, odakle ćete pregledavati zatvorski otok Priče o Berseriji otvaranja poglavlja s velikom frekvencijom.
kako pokrenuti jar datoteku u sustavu Windows -
Teškoća igre je također relativno dosljedna. Nikada se nisam osjećao kao da igra zahtijeva predugo zadržavanje na nekom području samo da bih mogao brusiti za bodovima ili opremi. Jednostavnim spuštanjem gotovo svih neprijatelja na koje sam naišao nikada se nisam našao u situaciji u kojoj sam se osjećao nadmašenim bilo kojim izazovom koji je igra bacila na mene. Naravno, to se mijenja nakon što poteškoće povisite na višu postavku - gdje će neprijatelji biti na znatno višoj razini, a gdje je iscjeljenje manje učinkovito - ali onaj tko namjerava igrati igru u svom normalnom načinu rada vjerojatno nikad neće osjećati se kao da Priče o Berseriji Izazovi su nepremostivi.
U tom pogledu, ne mogu si pomoći da zaključim da je odluka Bandai Namco-a da ponudi DLC za povećanje nivoa loša jer može stvoriti dojam da će igra učiniti sve što je u njenoj moći da naigra igrače na kupnju u ono što se može opisati samo kao shema „isplati se“. To nije slučaj, i iako neću diktirati što ljudi trebaju ili ne bi trebali učiniti sa svojim financijama, savjetovao bih da ne kupuju takve sadržaje. Ne samo da je oblik DLC-a 'isplati se osvojiti' koji dodatno trivilizira već ionako jednostavnu igru, već je i potpuno nepotreban s obzirom na to Priče o Berseriji jedva zahtijeva od igrača da brusi za razine u prvom redu.
I meni je to bilo frustrirajuće Priče o Berseriji potpuno onemogućuje korištenje PS4-ovog gumba Share tijekom cijelog trajanja igre. Kao netko tko uzima puno snimaka zaslona, odluka da se onemogući ova značajka bila je samo malo iritantna, čak i ako to nije bilo kakvo kršenje posla na bilo koji način.
Priče o Berseriji možda i nije najambicioznija ili najinovativnija igra ikad, ali to je sasvim u redu. To može imati pregršt pitanja, od kojih najmanje uključuje prisilno ponavljanje, povremena ponovna upotreba tamnica i neinspiriranih zagonetki. Istodobno, njeni su likovi često simpatični i zabavni, priča o osveti je intrigantna, a njegov borbeni sustav brz i brz. Ako ste već obožavatelj - ili ste radoznali da biste ušli u njega takav serije, ovo je za provjeriti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)