review mighty gunvolt burst
Moćniji od Moćnog br. 9
Moćan broj 9 'franšiza', koja je već imala akcijsku seriju uživo, igračke i gomilu drugih planiranih cross-media projekata, na životnoj je potpori. Brzi odgovor obožavatelja, ali i kritičara, rodio je više memova nego pohvale, od reklame za 'Pizmsku maturalnu večer' do citata 'Bolje nego ništa'. Pakao, čak i spinoff igra besplatna Azure Striker Gunvolt upstaged to.
Unesite u potpunosti Moćni proboj Gunvolt , koju je opet stvorio Inti Creates, kako bi pomogao u izradi Moćan broj 9 opet pomalo relevantno.

Moćni proboj Gunvolt (3DS, Nintendo Switch (pregledano))
Proizvođač: Vi Stvara
Izdavač: što stvara
Objavljeno: 15. lipnja 2017. (Switch), 29. lipnja 2017. (3DS)
MSRP: 9,99 USD
koji je moj internetski sigurnosni ključ
Dok je original Moćni Gunvolt kroz nešto je bilo nešto kroz što bi se mogao povjeriti, praska malo je cjelovitije ostvareno. Pa, još uvijek možeš brzati kroz njega ako želiš, ali to je kraj točke. Retro kut je dobio novi premaz boje, više svemira je ugrađeno izvan samo pojavljivanja, a sposobnosti svakog lika su usađene i nadilaze izvorni materijal.
Postavljanje uključuje Becka iz Moćan broj 9 i Gunvolt iz Azure Striker Gunvolt boreći se preko skupa šefova od bivšeg imenjaka. I dalje prolazite kroz isti postupak kao i jedno i drugo, samo s nešto drugačijim presjecima i postavkama (Beck je u VR simulaciji koja prati događaje iz njegove prve igre; Gunvolt je uvršten u borbu protiv robota). Kako sam napredovala primijetila sam kako se neke stvarno super scene kreću Moćan broj 9 , ali bez duhovitih animacija i tehničkih štucanja. Jedan čak ima i element horora koji nadilazi estetiku Skull Man-a ili bilo što drugo iz klasika iz kojih crpi inspiraciju.
Nekoliko šefova (Mighties) ima i svoj mali dio jedinstvenosti. Moj najdraži gomila, strijelac Countershade, uspostavlja lažne zdravstvene podizače koje eksplodiraju nakon što ih pokušate uhvatiti, a ponekad stvara pravi koji sakuplja sam. Ali naravno, Inti Creates ponekad pada u poznati zamah, jer se ona dosadna relikvija iz prošlosti „bori se svaki šef ponovo“ vraća (volio sam Mega Man 3 nastavim s Break Manom, iako je i ta igra imala vrhunac). Ipak, uspijeva ispraviti kurs i nadoknaditi vrlo hladan završni susret. To je često igra davanja i uzimanja kada programeri pokušaju majstorski poput ove retro formule.
Daj i uzmi savršen je način za opisati Moćni proboj Gunvolt , jer za sve njegove sjajne ideje, nekoliko ih se ne uzima koliko mogu. Sustav rafala dodaje maleni neobavezni element nagrade za rizik za koji ćete ili ići u potpunosti ili potpuno zanemariti. Ubijanjem neprijatelja izbliza uzastopno, možete pokrenuti kombinirani lanac i sabrati dodatne bodove. To je mali bonus, ali uživat će nešto speedrunners - element koji Inti stvara stvara mudro je imati na umu da postoji mjerač vremena za svaku fazu. Ne brinite, nije da hardcore, jer možete nastaviti u nedogled nakon svake smrti, uključujući i na šefovom kontrolnom punktu, samo dobivate bodovnu kaznu. Tamo gdje osjećam da je tim mogao otići malo dalje, to je s istaknutijim prikazima šefovskih rafala, lancima na više razina i očiglednijim sustavom nagrađivanja bodova.
Taj kut sakupljanja kolaktatona seže u velikoj mjeri dok se oni uglavnom uspinju vratiti gore spomenutom mehaniku za stvaranje oružja. Nova poteškoća otključava se nakon vašeg prvog čišćenja, ali našao sam se natrag u faze samo da bih dobio sva tri nagrade za završetak. To je dobar način da nadoknadite kut odabira retro faze koji se ne osjeća potrebnim ili nametljivim. Trebat će vam nekoliko sati da prođete kroz svaku fazu i još malo da pokušate sve prevariti.
Moćni proboj Gunvolt najoriginalniji element leži skriven u svojim izbornicima, a evo gdje ga Inti Creates izbacuje iz parka. Pomoću nadogradnji i bodova iskustva koje ste stekli u igri možete stvoriti vlastite vrste oružja / pucanja. Ne samo mijenjate svojstva osnovnih elemenata a la Mega Man , ali prilagođavanje pojedinosti minuta poput stupnja kuta odbojnog hita. Korištenjem bodovnog sustava (s maks. Kapom koji se povećava dok igrate) možete raditi kreativne stvari poput žrtvovanja brzine pucanja ili povećati količinu štete koju stisnete u nekoliko drugih izmjena - poput povezivanja bilo kojeg drugog prilagođenog oružja u drugu kao nabijeni hitac.
To nadilazi i ofanzivne mogućnosti, jer se također može opremiti 'Dowsing' tajnim tražilicom i mehanikom, koji koristi HD tutnjavu Switch - značajku za koju pretpostavljam da će raskinuti moj Switch u pola jednog dana. Gotovo je vlastiti izazov vidjeti koliko daleko možete ići kada konfigurirate sve, a ja sam se odselio doista impresioniran dubinom sustava usprkos lošem korisničkom sučelju. Moje jedino druženje je da nakon igranja sa svim vašim zgodnim igračkama nedostaje stvarnih tipki (daju vam jedno za skok, jedno za metak i jedno za dijeljenje sposobnosti) - tim bi lako mogao stvoriti prečace s okidačima.
Vidim da se pokupim Moćni proboj Gunvolt s vremena na vrijeme, pogotovo jer je to tako jednostavno učiniti na prekidaču. Ako Inti Creates krene putem DLC-a ili cjelovitog nastavka u kojem su svemiri zarobljeni, već se nalazim. Oni ih očito još uvijek imaju dok se Capcom i Comcept bore za čvrsto držanje u žanru.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
