review ziggurat
Mrzim iPhone igre, ali sviđaju mi se u teoriji.
Kako sada stvari stoje, iPhone je poligon za novu generaciju dizajnera igara, lijeniji od svih koji su se pojavili prije njega. Ona koja koristi nepotrebnu mehaniku izravnavanja, generativne elemente, nasumične varijable, otključavaju i kontrole novosti da odmah dotaknu centre za užitak mozga, na isti način kao što to čine Micheal Bay ili zdjela sa šećerom. Sve mi to ostavlja osjećaj da sam prazan, naviknut i pomalo bolestan od razmišljanja.
Kad su u pitanju igre, žudim za apsolutnom kontrolom, pravilima koja treba naučiti i sposobnošću da poboljšavam svoju izvedbu na svakom koraku. zigurata daje mi sve to i beskrajnu erekciju koja me je počela plašiti.
c ++ pretvaranje char u string
zigurata (IOS)
Programer: Akcija Gumb Zabava
Izdavač: Freshuu Inc.
Objavljeno: 17. veljače 2012
MSRP: 0,99 USD
zigurata ne igra se kao ni jedna druga igra iPhonea. Ipak, na prvi pogled, izgleda dovoljno poznato i jednostavno. Stojite nepomično na pravokutnoj piramidi (ili, pet dolara, ziggurat) i pucate izvanzemaljcima sve dok neizostavno izgubite. Mogli biste smanjiti zigurata da bude još jedna zadnja akcijska igra utemeljena na dodiru. Razlika je u detaljima i dok ne stavite svoje ruke na igru, bit će teško pravilno shvatiti u čemu se ti detalji stvaraju.
Razumijem zašto ljudi vole igre poput Canabalt i Jetpack Joyride , I ja uživam u njima. Jednostavno ih ne volim. iPhone igre, češće ne, nalikuju jednostavnosti arkadnih ormara iz 80-ih, ali rijetko dupliciraju njihovu dubinu i složenost. Ova dva dana primjera vrte se oko slučajnih elemenata koji nisu izvan kontrole igrača. Oni također imaju dobro definiranu visoravnu - točku u kojoj se igrač ne može poboljšati - što bi spriječilo bilo koji arkadni kabinet da napusti tvornicu Namco zbog kontrole kvalitete.
Najbolje što mogu reći zigurata je li moja ocjena uvijek bila dosljedna. To je rijetkost među iPhone igrama, jer one obično nemaju kontrole, pravila i inteligentni dizajn kako bi izgradile tako snažno iskustvo koje je u potpunosti povezano s vještinom igrača a ne slučajnim varijablama.
zigurata kontrole su ono što ga čini i zabavno i izazovno. Upravljate pištoljem vašeg avatar-a - njegova su stopala ostala zalijepljena na vrhu piramide - tako što ćete prstom preći po dnu zaslona, tako da je vaš prst rijetko na putu akcije. Još je zanimljivija funkcionalnost pištolja. Pridržavanje prstiju podiže pištolj. Možete ga brzo zapaliti da baci male pelete oko sebe; držite jednu sekundu da puca preko ekrana; držite ga za tri da pustite eksplozivnu pucanj. U taktu dizajnerskog genija, pištolj će se nakon četiri ili više sekundi trajno vratiti u slabije stanje, zahtijevajući da udarite kad je željezo vruće, ako ikada poželite pobijediti svoj prethodni rezultat.
Čak i unutar ovog jednostavnog konstrukta, puno se može naučiti kroz igru. Na primjer, lagani hitac će udariti neprijatelje prema drugim neprijateljima. Koristite to da skupite grupu vanzemaljskih nakaza u kutu i da ih raznesete. Još je važnije pucanje maksimalnog punjenja, što može izazvati lančanu reakciju eksplozija ako su neprijatelji blizu. Sasvim drugačija rasprava mogla bi se voditi o rješavanju različitih tipova neprijatelja. Iako 'ubijati stvari' stvari prilično dobro sažima, znanje o tome kako to učiniti dobro traje.
Postoji vodič za ciljanje koji se može uključiti u opcijama, ali otkrio sam da je to samo ometalo moju igru. Kada se bavite takvom apstraktnom shemom upravljanja, najbolje je pustiti svoju intuiciju da se uklopi sa mehanikom. Postoji i upravljačka shema Slingshot koja djeluje više kao kvačilo na ulazu Ljute ptice gužva nego održiva opcija. Potom je tvorac igre rekao da najbolje igra dva palca tako da je možda i eksperimentiranje dobro.
Jednom kada se shvate pravila i jedinstveni neprijateljski obrasci, zigurata postaje mnogo više proračunata, strateška akcijska igra. Ne lajkate se prema najboljoj ploči brzo pucanjem. Poboljšavate se tako što pucate pametno. Pričekajte da se žuti izvanzemaljac nađe u blizini drugih prije pucanja. Udari gadnog crvenog stranca dok je on stacioniran na dnu piramide. Ne brinite za velikog vanzemaljca sve dok se NEMATE brinuti za njega. Da li vam pokvarim zabavu? Ne brinite, ima se što obići. Otkrićete nove strategije. Poslije dva dana opsesivno igrajući igru, prešao sam iz wimpa u istaknuto postavljanje na ploču s najboljim rezultatima.
Za razliku od popularnih i dosadnih generativno zasnovanih igara na iPhoneu, zigurata zamišljeno je sastavljen. Ovaj se element odmah ističe, otkud vam srce trči na sound chip zvuka rad chiptune. Nikad nećete zaboraviti prvi put kad čujete taj šarmantan šum, uvodeći u igru najnužnijeg neprijatelja: crvenog izvanzemaljca.
Iako umjetnost piksela nije ništa posebno, volim kako sunce zalazi i mjesec izlazi dok svirate. Svaku visoku ocjenu čini nezaboravnom, budući da doslovno prvi put vidite mjesec koji je visok. Osjećate da ulazite u netaknute vode što čini da se vaša neizbježna smrt učini stvarnijom. Još bolje, igra ima kraj do kojeg će doći samo vješti nekolicina, tako da postoji vrlo opipljiv cilj koji je uključen u igru. Međutim, možete nastaviti igrati i postizati rezultat nakon ovog trenutka pripovjedanja.
kako montirati .bin datoteke
Samo zato što zigurata namjerno usporen tempo ne znači da stvari ne postaju napete. Igra u kojoj sam igrao prije sjedenja za pisanje završila je s mojom najboljom ocjenom do sada (267). Čak i uz isključenu glazbu, srce mi je trkalo, a ruke ukočene. Bilo je to jedno od najboljih igraćih iskustava koje sam imao u godinama i ... Imao sam ga na iPhoneu?
zigurata uspijeva tamo gdje su prethodne iPhone igre utemeljene na akcijama propale jer je razvojni programer pravilno pazio na ravnotežu i kontrole, umjesto da se mogu otključati i više pozadina. Umjesto da postane nemoguće naporna, igra ima vrlo razumnu promjenu poteškoća kako vrijeme odmiče. Dovoljno je teško spriječiti vas da puknete kroz njega, ali dovoljno jednostavno da se uvjerite da još niste vidjeli najbolju igru. Mogu se vidjeti kako provodim sate igrajući se u arkadi zigurata , ali ne mogu se zamisliti kako to kontroliram bez telefona. To je genijalnost.
S još pet igara koje izlaze ove godine, jedva čekam da vidim što će Action Button Entertainment stvoriti nakon stvaranja ovog zaraznog, must-have debija.