views from east free play
Prodajem se poput vrućih kolača ili dimsuma
Prije petnaest godina zaljubio sam se u žabu. I ne, nije priča o tome da sam azijski princ, a zelena vodozemac prekriven bradavicama pretvorio se u princezu. Bila je to, doslovno, žaba - J. Žaba ako hoćeš.
Ova žaba bila je iz besplatne za masovnu višestruku internetsku igru poznatu kao Gunbound u gliste klon za veći dio ako gliste zabavljao me uopće i ako je svaki odabrani lik jedinstven. Bila je to turn-based igra u kojoj se avatari igrača jašu na mobilnim vozilima i pokušavaju međusobno oboriti nizom napada. J. Žaba koja je bila moj pokretni mobilni uređaj - zelena žaba koja je prosipala kuglice zelene ili ružičaste boje koja se kotrljala u određenom smjeru, oštećujući protivnika. Nije bio ni najjači, ni najbolji, ali meni je to bio najčudniji i najzabavniji za upotrebu.
Gunbound unaprijed sam na vrijeme zauzela vrijeme igranja. Njegov glavni izvor prihoda bile su mikrotransakcije koje su omogućile igraču da kupi „gotovinu“ - premijsku valutu za razliku od „zlata“, redovne valute u igri. Novčani avatari i kostimi potaknuli su statističke podatke eksponencijalno do te mjere da ih nećete zaustaviti. Određeni perketi uključivali su jačanje vašeg štita, zdravlja, ukupne štete i da, čak i koliko terena možete uništiti - što smo zvali 'bunge'.
To je, u biti, isplativo - i svi su je voljeli.
Sad ćete se u početku možda osjećati uznemireno, te tri užasne riječi „isplati se za pobjedu“ osjećaju se poput kiseline na očima kad nešto pročitate, ali dopustite da vas uvjerim da nije tako loše kao što su ljudi izmislili da su posebno u Istočno. Iako su postojali premium proizvodi, mnogi se drugi predmeti mogu kupiti zlatom, uobičajenom valutom, poput spomenutih avatara i kostima, pa čak i kozmetike poput pozadinskih ploča i efekata.
Igra je također imala 'Avatar On' i 'Avatar Off' poslužitelje. U bivšem su bili omogućeni svi predmeti koji se pojačavaju i bio je brutalan i konkurentan posao gdje je iznos koji ste potrošili obično izjednačio s uspjehom. Potonji su omogućili samo zlato i poboljšane statistike te su bili namijenjeni onima koji nisu mnogo marili za jaku konkurenciju ili potrošnju. Ukupno sam potrošio oko 8 dolara, a znam da su i drugi potrošili heftirske iznose u trgovini. To je u redu, ipak je besplatna igra.
Ono što danas većina ljudi zaboravlja jest da je model A2 i mikrotransakcija uspio u Aziji samo zato što je većini ljudi nedostajalo financija za kupovinu mjesečnih pretplata kreditnim karticama ili kupovinu konzola lijevo i desno. Ako ste u djetinjstvu živjeli u imućnijoj zemlji i željeli ste igrati videoigre, roditelji su vam možda kupili Genesis ili SNES, PlayStation ili Xbox ili Nintendo 64. Mogli biste se probuditi do božićnog jutra pronaći novi ručni ili konzoli.
Kao što sam spomenuo u prethodnom blogu zajednice, cijelu raspravu „F2P / MTX su karcinomi u industriji igara na sreću“ s količinom soli. To je zato što dolazim iz siromašnije zemlje. A ljudi koji žive u siromašnijim zemljama nemaju taj luksuz ili privilegiju kao što to čine bogatije nacije. Pogledajmo podatke:
- Kineski godišnji prihod kućanstava za gradske obitelji iznosio je 33.616 juana u 2016. To je ekvivalent 5.262 dolara.
- Na Filipinima je 267.000 PHP ili 5,077 USD godišnje.
- Za Maleziju, kućanstva su 2016. dobila 15.759 dolara.
- Na Tajlandu je 42% kućanstava imalo godišnji prihod u rasponu od 5.486 do 10.972 USD.
- Za Indoneziju, medijan je 3,488 dolara.
- Oh, a za Vijetnam mjesečno iznosi 150 USD po pojedincu.
Obrnuto, pogledajte statistiku za zapad:
- Za Sjedinjene Države godišnji prihod kućanstva iznosi 59.039 dolara.
- U Velikoj Britaniji to je 37122 dolara.
- U Kanadi je 54.289 dolara za medijan.
- U Francuskoj godišnji raspoloživi dohodak kućanstava iznosi 31.137 USD. Toliko novca zarađuju oni ljubitelji bageta koji žive u istom dvorcu nakon oduzimanja poreza - gotovine koja ostaje za kupnju potrepština poput odjeće, vode i sufle.
- Australijska statistika pokazala bi otprilike 39.687 USD (iz podataka o tjednom raspoloživom dohotku).
- U međuvremenu, susedni Novozelandski godišnji neto prilagođeni raspoloživi dohodak kućanstava bio je 30.563 dolara, a njihovo se gospodarstvo u potpunosti temelji na ovcama i Peteru Jacksonu.
- Azijske elektrane također su uživale u ugodnim životnim uvjetima. Japanski prilagođeni raspoloživi dohodak iznosio je 28.641 USD, a Južna Koreja 21.723 USD. Napokon, prosječni mjesečni dohodak kućanstva u Singapuru bio je 6.599 USD ili 79.188 USD za godinu - hvala matematika!
Ako ste igrač koji se godinama brine što će se dogoditi s vašim omiljenim AAA naslovom ili što slijedi za veliku ponudu konzola, zamislite što se događa u glavama ljudi koji si ne mogu priuštiti ni takve oblike Zabava? Zato su ljudi ovdje birali one koji zahtijevaju manje trošenja unaprijed. To je značilo da možete uživati u igrama bez početka, bez potrebe da kupujete konzolu od 250 do 400 dolara ili igru od 40 do 60 dolara.
Kada pogledate igre koje su popularne na Filipinima, Kini, Maleziji, Tajlandu i Aziji općenito, mnogi od njih koriste besplatne igre s modelom mikrotransakcija i blagajnama. A uz šansu da su imali pretplate, nisu bili mjesečno niti godišnje, to su se temeljile na satu. Nazvali smo ih 'nadopunjenim kartama' - doslovno samo kartama koje su imale ekvivalentnu količinu vremena za igru. To znači da je igranje igara obavljano rafalno, a ne masivno ulaganje „preostalog tjedna ili mjeseca ili godine“.
Vaši troškovi kao igrači trebali bi biti smanjeni kupovinom spomenute 'nadopunske kartice', ili možda 0,50 USD protuvrijednosti plaćanja po satu u računalnom kafiću. To je sve. Mama i tata mogli bi vam prenijeti taj mali iznos, ili možda neće zbog obiteljskih briga o proračunu. Ili ste mogli uštedjeti uz dnevnicu, ili požuriti da dobijete malo dodatnog novca sa strane - osobno sam još kao dijete prodavao trgovačke kartice, a zarada je dovodila do mogućnosti da se igram protiv i Ninja kornjače tinejdžerke ,
dobro mjesto za besplatno gledanje animea na mreži
Igrači u Sjevernoj Americi i Europi također su odrasli s laguna i the Zelda , the Crash Bandicoots i the Sonics i igre objavljene na određeni datum kako je i obećano. Za mnoge od nas u jugoistočnoj Aziji igre su ili kasnile zbog problema s lokalizacijom, stigle su prilično kasnije nego što se očekivalo ili jednostavno nisu bile dovoljne zalihe za početak. Sjećam se da sam želio kupiti Donkey Kong zemlja za SNES kad sam imao 10 godina i moji roditelji i ja morali smo obići pola tuceta trgovačkih centara u Manili samo da bih pronašao jedan primjerak!
Budući da govorimo o maskotama i uobičajenim temama igara, popularne ovdje imaju izrazito azijski okus i karakterističan za njih, bilo da je riječ o čibijima i anime likovima a la Ragnarok Online , borbeni srednjoškolci u Ran Online , ili Gundam -esque mecha-bots u RF Online , Igre postavljene tijekom Kine razdoblja Tri kraljevstva i bilo čega što se odnosi na Putovanje Zapadom, također su vrlo voljene - dvije su kamen temeljac kineske literature, a ujedno i istočna Azija. Govorimo, naravno, o slobodnim proizvodima izvan ponude Koei Tecmo. Kad vaše igre zakasne ili likovi i priče nisu baš prenosivi, možete se kladiti da bismo više gravitirali onima s kojima smo upoznati.
Što se mehanike plaća s dobitkom, oni su dati. Još jedna igra koju sam volio, Ran Online , hvalio se takvim sustavom. Najmučnija ponuda u hrpi bila je 7-dnevna krunica, koja je povećala vaše iskustvo tijekom cijelog tjedna. Provjeravanjem ostalih predmeta, naći ćete ono što smo nazvali 'Pojačala kutije', stvarne kutije u koje se možete srušiti tijekom igre i za kratko vrijeme dobiti bonus.
Najdraže mi je vrijeme bilo kupiti desetak kutija za pojačavanje napajanja, koje su privremeno povećale štetu od igrača. Prodao bih ih na tržištu (zona u kojoj ste tamo mogli jednostavno ostaviti svog prodavačkog lika koji prodaje stvari za zlato u igri) neposredno prije velikog PVP događaja. Tražio bih i predmete koji se prodaju jeftino - kupujte niske, prodajte visoke. To sam radio svaki dan i na kraju tjedna pogledao bih koliko sam zlata zaradio, a zatim bih ga prodao za stvarni novac. Neki radije primaju novčanu protuvrijednost putem mobilnog telefona ili bi se mogli sastati u internetskom kafiću i obaviti transakciju licem u lice.
U osnovi sam naučio više o poslovanju u video igrama nego što sam radio u školi. Vjerojatno sam zato zaradio blizu 1.000 dolara Diablo 3's Aukcijska kuća za pravi novac u prvih nekoliko mjeseci kada je pokrenuta.
Govoreći Đavo 3 i Blizzardovih igara, jeste li znali da imaju drugačiji model cijena u Kini? Igra je u Kini besplatna za igranje i potpomognuta mikrotransakcijama poput kostima, krila i raznih drugih dodataka. Što se tiče Blizzardovog MMO džungle, World of Warcraft , njegov model pretplate u Kini koristio je 'vrijeme igre', već spomenute kratke izglede temeljene na satima. I kad se stopa plaćanja za vrijeme igre povećala i promijenio se model pretplate, puno se kineskih igrača oprostilo od igre.
U Kini, gdje broj gejmera premašuje stanovništvo Sjedinjenih Država i Kanade zajedno, to sugerira da se programeri moraju prilagoditi potrebama, željama i financijskim mogućnostima kućanstava. Zato stručnjaci za lokalizaciju pronalaze kineske igrače poput freemium igara s mehanizmima dobitka i dobitka, te zašto je važno poznavati kulturu kako bi se utvrdio potencijalni uspjeh igre.
Na Filipinima su nekada bili punjeni naši internetski kafići Ran Online, RF Online, MU Online, Flyff, Ragnarok , i naravno, Gunbound , Svaka od ovih igara imala je nekolicinu igrača koji su blistali svojim (+9) Ultimate Swords ili su praćeni vatreni premium feniksi ili djinni. Dok su se neki igrači podsmjehivali njima da su 'igrači blagajnika' (booooo!), Mnogi su umjesto toga naletjeli na njih poput pratnje i pitali: 'hawaw! k0ya h0w 2 biti U p0hwzz '? -- 'Oh covjece! Kako mogu izgledati tako glatko poput tebe, bruh?
Ti su pojmovi i mehanika popularni ako potječete iz zemalja u kojima je većina stanovništva osiromašena ili u kulturama u kojima se novac i imovina doživljavaju kao statusni simboli - počev od dna '(evo mog sranje obučenog avatar ') sad-stigli smo' (ja sam zasužen u šiniju, yo ') na neki način. Odijevanje, biti jak i pokazivati se - to se smatralo ekvivalentom uspjeha i predanosti i dovelo je do toga da drugi postanu zavidni zbog društvenih usporedbi.
Mnogi igrači (pretežno sa zapada) smatraju da slobodna igra i mikrotransakcije uništavaju industriju. U Aziji, međutim, to su načini na koje se povezujemo sa širim igračkim svijetom. Te su igre - svojom pojednostavljenom grafikom i značajkama, s malim preprekama ulasku, svojom ponekad sumnjivom i sumnjivom mehanikom - činile okosnicu industrije u ovom dijelu svijeta.
Naše scene igre su dinamične i živopisne, a postoji puno potencijala za veći rast. Izvoz je procvjetao jednostavno zato što su mnoge igre poput Protuudar , DOTA , i lol potpuno su besplatni. Facebook igre, igre s pretraživačima i mobilne igre također su uspješne. Moramo se baviti onim što je dostupno i prilagođavamo se u skladu s našim resursima. I gle, kako su scene igara u desetak ili više drugih zemalja na korak od gore, kako bilo tko može pomisliti da je to dovelo do uništenja industrije?
Negativno kritiziranje igara F2P obično podrazumijeva kritiziranje ljudi koji igraju i uživaju u njima. To ne znači da F2P igre s stvarno strašnim mikrotransakcijama uopće ne treba kritizirati, samo što vrijedi zaviriti u njih i raspravljati o njima bez skakanja pištolja, izravnog mrženja svega u žanru ili razmišljanja da programeri koji prave ove vrste igre su 'rak'. I što je najvažnije, kada uzmete u obzir koliko je F2P poslovnog modela ugrađivao u Zynga, Supercell i King, pokazao se izuzetno uspješnim.
Na kraju je stvar perspektive. To je nekako poput gledanja J.Frog - nekima je to samo blesava, zelena žaba; drugima, to je najveća stvar u svim igrama.