review shadow warrior 2
Fortune kliker kolačića
Prije tri godine donio je Leteću divlju svinju Ratnik sjenke sve do danas, stvarajući zadovoljavajući amalgam modernih i klasičnih elemenata prve osobe. Iste stvari za koje smo zaslužni i ove godine sudbina jer sve je to postiglo prvim putovanjem Lo Wanga: bez pokrivača visokog prsa koji bi se skrivao iza, nema regenerirajućeg zdravlja, bez linearnih hodnika i osvježavajuće krupne ultraljubičavosti.
Shadow Warrior 2 pokušaji implementacije '2016 back of the box' karakteristika koje na prvi pogled izgledaju kao da bi one imale koristi, ali umjesto toga dovode do nefokusirane homogenosti s dvije tisuće previše kuračkih šala. Dobra stvar je što je zabava kao pakao grickati i kockati demone.
je li sigurnosni ključ isti kao i lozinka
Shadow Warrior 2 (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Leteća divljina
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 13. listopada 2016
MSRP: 39,99 USD
Shadow Warrior 2 ne gubite vrijeme za početak. Pet godina nakon događaja iz prve igre, Lo Wang se našao u gotovo identičnim okolnostima, okružen demonima i mitskim bićima koja ga žele razrezati na dijelove. U početku se čini da je Flying Wild Hog prigovarao zbog većinom glupog humora prve igre. Kad Wang ubija demone i improvizira verziju 'Moje najdraže stvari' od Zvuk glazbe i slikajući hram Demon Red (moj omiljeni bojice), teško je ne nasmiješiti se. Nekoliko minuta kasnije vraćamo se na litaniju nepristojnih šala.
Umjesto da se pridržavaju jednokrilca, nedugo zatim Wang ima dušu drugog pratioca u glavi, tako da oni mogu ići naprijed-nazad. Ovaj pokušaj zadržavanja iste dinamike kao i prvi uglavnom pada ravno, pružajući lik izravnog čovjeka koji ne dodaje puno zapletu osim jačeg dijaloga. Šteta, jer dok prva igra nije htjela osvojiti nijednu pisanu nagradu, priča o tome da je bila zarobljena između mahinacija onoga što je donijelo bogovima barem je držala visoke uloge.
Ali ne igraš se Shadow Warrior 2 za zaplet. Ovdje ste da snimate, režete i lebdite oko lijepo uređenih krajolika, zar ne?
kako otvoriti jar datoteku na Windows 10
Na tom frontu uglavnom sam imao eksploziju. Proceduralni sustav goreća koji omogućuje Wang-u da raskrinkava svoje neprijatelje gotovo je jednako visceralni visceralni visceral, dopustimo da povučemo ovu riječ taktilno i zahvalno kao i prije, s nekoliko upozorenja. Melee oružje je i dalje zvijezda ovdje. Bilo da je to katana, motorna pila izrezana iz mesa demona ili odsječena kandža jednog od vaših neprijatelja, zabijanje i rezanje kariranih čudovišta je poslastica. Grupa stvorenja koja stoje naokolo postaje ogromna mesna piñata, spremna za to da im prosipate crijeva i nabijete ih u džepove.
Čak i na većim poteškoćama, uvijek se čini sigurnim okladiti se upasti u gužvu i postati vrtlog derviša i osloboditi pokolje oko sebe. Jedina je mana što je većina neprijatelja spužva od metaka i noževa, usisavajući u potpunosti preveliku štetu. Zapravo sam mogao osjetiti da mi lijeva tipka miša postaje squashier tijekom igranja, jer većina borbi ne zahtijeva strategiju i umjesto toga zahtijeva stalan klik-klik. To se ponavlja vrlo brzo, jer svaki susret djeluje uglavnom isto.
Naravno, noževi su samo dio jednadžbe. Ova igra nije sramežljiva što vam daje oružje za igranje sa svakih dvadeset minuta. Posebno sam bio djelomičan u postavljanju rupa u prsa protivnika eksplozijama sačmarica, pa čak i unutar tog podskupina oružja bilo je izbora: auto, rezanje, plazma i slično. Osim što postoji toliko mnogo za igranje, možete ih nadograditi i draguljima koji iskaču s onih mesnih piñata. Ovaj diablo -style sustav plijena jedna je od glavnih novih značajki, a on ne drži baš slijetanje.
Postoji previše previše nadogradnji koje padaju po susretu. U ovako munjevitoj igri, previše vremena provoditi u izborniku draguljarskim draguljima je anatema koraku. U prosjeku je otpadalo dvadesetak dragulja u minuti, a to su obično bile samo male nadogradnje koje su svojevrsno smeće. Ne pomaže da korisničko sučelje samo propušta intuitivno i tako ćete izgubiti još više vremena pokušavajući da svoje oružje učinite najboljim. Dopada mi se da je ovo za Prigraničja vrstu sustava s varijacijom oružja i umjesto da vam date dva milijuna generičkih pištolja, možete ih prilagoditi onako kako želite. S više od 50 oružja, zaista možete imati svoj osobni arsenal. Uz to, postoji nekoliko nadogradnji koje značajno mijenjaju funkcionalnost vašeg oružja, kao što su dvostruko upravljanje, raketni bacači kao turete, pucanje dvostruko više municije za dvostruko oštećenje i slično. Ove su više odlike uzbuđenje umjesto dodatnih 5% brzine umetanja.
Spusti ruke moj omiljeni aspekt Shadow Warrior 2 je nevjerojatan osjećaj mobilnosti koji posjeduje Wang. Uz dvostruki skok, neograničenu količinu crtica i zračnih crtica, te već visoku brzinu kretanja koja se može povećavati s podizanjem razine, praktički možete letjeti preko razine. Nikada ne prestaje biti zabavno i pomaže kod nekih velikih nedostataka u dizajnu razine.
Premda prva igra nije bila baš linearna i imala je nekoliko povratnih podataka, ova se odnosi na strukturu koja se temelji na potrazi. Glavni zadaci su unaprijed izgrađeni poslovi, ali bočni zadaci proceduralno se generiraju na način koji postaje zamoran. Karte su gigantske i uglavnom su bez razloga za istraživanje. Naravno da su prepuni sanduka, novca i čudovišta koja će ubijati, ali imaju ovaj prazan osjećaj koji sam primijetio vrlo brzo u svojoj punoj 12-satnoj igri. Isprva sam istraživao svaki zadnji centimetar kako bih dobio sve, ali ubrzo sam shvatio da nasumična plijen ne vrijedi prelaziti. Na svim razinama postoji neka vrsta skrivenog šefa, a nakon što ih ubijete i nabavite novo oružje, možete i pojuriti prema cilju i dovršiti ga. Završio sam s toliko dodatnog novca, ionako je to bilo pomalo smiješno.
Srećom, iako im je urođeno ponavljanje u razinama, sve su sjajne. Furnirani futuristički gradski pejzaži i hramovi izgledaju nevjerojatno, pogotovo kada vrijeme poludi i ljigavo lišće obilazi sve voljno. Čak i kad je na ekranu bilo puno neprijatelja, a ja sam ih sjekao na komade, nikad nisam vidio usporavanje svog GTX 1070. Cijelo vrijeme bio sam iznad 100 sličica u sekundi, što se osjećalo posebno lijepo s količinom kaosa koji je uvijek bio prisutan.
Možda je razlog zbog kojeg će se većina ljudi igrati u ovom novom četvero igrača. Proveo sam nekoliko sati u ovom načinu rada, a to pogoršava gore spomenute probleme poput pada plijena i ponavljajuće borbe. Kao i većina kooperativnih igara, Shadow Warrior 2 Rješenje multiplayer ravnoteže je pružanje više neprijatelja što čini svaku bitku predugo. Kapi za plijeve postaju još češće i ne čine se mnogo boljima. Svojstvena radost igranja s prijateljima postoji, a zabavno je drugačije graditi svoje likove. Zaglavio sam s gužvom i stavio sam bodove na svoje vještine (koje stavljate u trgovinske kartice koje nalazite u misijama) da postanu otporniji na oštećenja. Jedan prijatelj se fokusirao na pojačavanje svojih sposobnosti Chi poput eksplozija, zadržavanja neprijatelja i noževa oštrica. Drugi je želio da njegovi elementarni topovi budu što toksičniji. Postoji puno prostora za maženje da prilagodim svoje iskustvo kako želite, što cijenim.
Nailazio sam na svoj pravični udio grešaka tijekom. Jedna strana potraga dovela me do stepenica koje su se tada misteriozno zatvorile čudnom svjetlucavom teksturom, prisilivši me na ponovni početak misije. Jedna dolina u koju sam ušao ravno nije upisana, tako da sam kroz svijet mogao vidjeti duboku prazninu koda. Neki su opisi oružja imali držače, ali to se lako može popraviti. Većina njih bila je uvredljiva, ali slikaju nedovršeni portret.
Shadow Warrior 2 nikako nije loša igra i našao sam se kako se grlim kroz puno toga. Ja bih dobacio Wang-u molivši da mu odmah odreže penis, ali neki će se ljudi možda nasmijati. Definitivne mane i laserski fokus na tome da igru učine univerzalno opipljivijim iskustvom štete, ali ako želite snimati govna dok snimate govna s nekim prijateljima, mogli biste učiniti i puno gore.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
najbolji besplatni softver za poboljšanje performansi računala