review dengeki bunko
Kriza identiteta
Tinejdžeri su u čudnoj točki svog života. Više ne djeca, ali još ne sasvim odrasli, adolescenti postoje u neugodnom sivom području, metamorfnom stanju koje ih prisiljava na krivotvorenje identiteta neovisno o skrbnicima, a još uvijek se oslanjajući na njihovu skrb.
To su ljudi koje ASCII Media Works, izdavačka grana korporacije Kadokawa, pokušava pokušati postići Dengeki Bunko , otisak usmjeren na stvaranje laganih romana za mladiće. Ove priče ( Umjetnost mačeva na mreži , Accel World , i Udari krv , da nabrojim samo nekoliko) uglavnom se vrte oko mladih ljudi, često studenata, koji se nađu u fantastičnim okolnostima. S obzirom na moć i neobičnu zastupljenost nad njihovim životima, ovi likovi mogu utjeloviti naše mladenačke maštarije, pružajući oslobađajući bijeg od mundanta i ograničenja s kojima su čitatelji prinuđeni u svakodnevnom životu.
Dengeki Bunko: Borbeni klimaks san u tim snovima, crossover projekt koji okuplja desetine junaka i heroina u jednu borbenu igru, prilika da se ne vidi samo Kuroyukihime kako biva živim sranjem iz toliko zlostavljanog Kirita (ili bilo koje druge omalovažene vizije) obožavatelji su im udarali oko glave), ali sami odredite štetu.
Međutim, Borbeni klimaks nije samo naslijedio najbolje kvalitete iz izvornog materijala. Slikana je sličnom plitkošću, a zrcali se i borba njezine ciljne publike, ta potraga za identitetom, nesigurnost u ono što točno želi postati.
Dengeki Bunko: Borbeni klimaks (PS Vita, PS3 (pregledano))
Programer: Francuski kruh, Ecole Software, Sega
Izdavač: Sad
Objavljeno: 13. studenog 2014. (JP), 6. listopada 2015. (NA, EU)
MSRP: 29,99 USD (PS Vita), 39,99 USD (PS3)
što je sigurnosni ključ za wifi
Dengeki Bunko: Borbeni klimaks ima izgled hardcore borbene igre, a sigurno ima i rodovnik, iz kojeg potječe Melty Blood i Pod noćnim rođenjem tim francuskog kruha i Ecole softvera, ali izgled i loza mogu biti zavaravajući. Ovdje su studiji (zajedno s njihovim kadrovskim producentima i suradnicima iz Kadokawe) imali za cilj pružiti pristupačnije iskustvo od njihovog prethodnog rada, nešto manje neprobojno za prosječnu osobu od Krivi prijenosi ili Ulični borci svijeta.
To je plemenita ideja. Jer koliko god ugodni i dobro napravljeni kao što su Arc System Works i Capcomovi projekti, oni su nevjerojatno složeni poslovi. Zapreka ulasku na ove igre mnogo je veća od, recimo, Nintendove Super Smash Bros. serija u kojoj novi igrači lakše uživaju, unatoč svom potencijalu za igranje na visokoj razini. Borbeni klimaks pokušava zauzeti sličan prostor, nastojeći stvoriti sredinu, međuprostor koji može odgovarati ljubiteljima borbe protiv igara svih pruga.
U pokušaju da to učinite, Borbeni klimaks uklanja mnoge vizantijske suptilnosti žanra, istovremeno dodajući alate kako bi se olakšala apsorpcija. Ovdje nema složenih podataka, ni po standardima borbenih igara. Najteže naredbe uključuju pokrete u četvrtini i polukrugu, što izvođenje posebnih poteza ili 'vrhunačke umjetnosti' čini relativno jednostavnim, bez svladavanja iskustva igranja na nešto previše pojednostavljeno ili probijanje na teritorij koji se zasipa gumbom.
Pa, to je osim značajke automatskog kombiniranja, koja omogućuje igračima da spoje relativno moćan niz poteza samo čekanjem tipke za lagano napadanje. To je ustupak početnicima, pruža mehanizam za povezivanje baražnih napada, ali upotreba je ograničena, sprječavajući ga da bude zamjena za stvarnu vještinu.
Isto tako jednostavniji od uobičajene borbene igre su i ulazi koji su identični u cijelom popisu. 14 glavnih boraca, iz Toradora Taiga i Asuna od Umjetnost mačeva na mreži slava neotključivoj Selvariji od Valkirijske kronike i Virtua borac Akira, svi imaju iste naredbe za napade na osnove, posebne poteze, vještine udaranja i supere.
To olakšava odabir novog znaka, ali znatno oslabljuje popis. Budući da je svaki borac u osnovi izrezan iz iste tkanine, Borbeni klimaks ne potiče toliko raznolike stilove igre ili strategije borbe kao što to čine njegovi žanrovi. I estetski, iako svaki lik ima jedinstvene animacije temeljene na izvornom materijalu, većina njih spada u 'waifu' ženski arhetip olova, pogoršavajući osjećaj suvišnosti i nedostatka različitosti prisutnih u mehanici.
Nešto se može pronaći u sustavu za pomoć, sa 23 znaka podrške između kojih možete izabrati i širokim nizom potpora i uvredljivih poteza za proširenje urođenih sposobnosti vašeg borca. Oni se mogu koristiti sredinom kombinacije uz cijenu metra za polijetanje nekog dodatnog ozljeda ili rušenja protivnika ili samo u normalnim situacijama kad se zaustavi ili ometa ili kažnjava druge natjecatelje.
Dok pomoćni znakovi naglašavaju popis, ističu bezbroj jedinstvenih figura u prozoru Dengeki Bunko katalog koji bi donio više uvjerljivih izbora od nekoliko vodećih dama. Dok će svi imati svoje favorite, bio sam posebno razočaran što ih vidim Začin i vuk božica lupine Holo prešla je na sporednu ulogu.
Faze su također neobičan izbor, crpeći inspiraciju iz brojnih Sega franšiza ( Sonic jež , shinobi , Virtua Fighter , noći , i Phantasy Star Online između ostalog), a ne iz svjetova koji nisu iz Sege, velika većina glumačkih ostvarenja potiče iz. Iako to ima smisla u smislu oskudne pripovijesti koja nudi način rada naslova, zanimljiv je potez Sega da se nametne do te mjere u igri stvorenoj prvenstveno za obožavatelje Dengeki Bunko svjetli romani i njihove anime adaptacije.
Međutim, u modusima priče može se pronaći fan usluga, gdje igrači mogu vidjeti kako likovi iz različitih svemira međusobno komuniciraju u malim vinjetama. Pored toga, Borbeni klimaks nudi bogato standardni paket značajki koji ljubitelji borbenih igara trebaju biti upoznati - spartanski način vježbanja, nasuprot načinu rada, trio izazovnih načina, plus rangirani i neiskorišteni internetski nasuprot.
S većinom se postupa prilično dobro, ali iako nemam većih prigovora, ni ništa nije strašno iznimno. French Bread je talentirani proizvođač borbenih igara, koji doživljaju pružaju visoki kat, ali ovo nije najbolji rad studija. Potpuno je kompetentan, ali osjeća se kao veliki korak dolje od izvanrednih Pod noćnim rođenjem , čak i ako su naslovi rađeni za različite publike.
Iako dovoljno pristojan, Dengeki Bunko: Borbeni klimaks možda je previše simplistično za većinu fanova hardcore borbenih igara kako bi uživali u nečemu više od efemerne larve, ali je možda i previše složen za one za koje žanr zastrašuje. Čini se da je još jedan primjer dizajnera igara koji brijaju bilo koje oštre uglove u pokušaju da udovole što većem broju ljudi. Borbeni klimaks pokazuje jasnu suzdržanost da riskira, a ako to ne uspije, izdaje potencijal da postane doista izvanredan ili prepoznatljiv.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
eclipse ide za c ++