review gratuitous space battles
Obično je većina deklaracija žanra igre ili druge vrste 'mrtva' samo vruć zrak. Međutim, takvi su osjećaji vjerojatno najbliži istini kada se primjenjuju na svemirske igre. Svemirske igre su pomalo rijetke, samo je nekoliko naslova stajalo izvan čopora. Igrači s požudom za divovskim brodovima zvijezda koji ovih dana sjajno pucaju jedni od drugih sjajnim oružjem i raketama koji vrište, danas se loše služe.
Srećom, čini se da je Cliff Harris, jedini programer u Positech Gamesu, osjetio tu goruću želju, mnogo u korist potencijalnih svemirskih kadeta posvuda. Pročitajte da biste saznali zadovoljavaju li njegovi napori tu glad.
nedefinirana referenca na funkciju u zaglavnoj datoteci c ++
Besplatne svemirske bitke, (PC )
Programer: Positech Games
Izdavač: Positech Games
Objavljeno: 17. studenog 2009
MSRP: 22,99 USD (19,99 USD u Steamu)
Bespovratne svemirske bitke 'raison d'etre se vjerojatno najbolje podrazumijeva pod vlastitim naslovom. Njegova je osnovna svrha pružiti fanovima onoliko epskog prostora koji se bori. Iako postoje igrice koje sada mogu donijeti aktualnu akcijsku flotu na stol, ali njihov borba na brodu je - za bolje ili lošije - umanjena prema previše igra. Dodatni elementi poput diplomacije, ekonomije i internetskih virtualnih svjetova „odvraćaju“ od gledanja metalnih strojeva smrti kako eksplodiraju na poetičan način.
Njegov temeljni koncept je jasan: uzmite dvije flote, zaglavite ih punim naoružanim brodovima i bacajte ih jedan na drugog kako biste ga otjerali. Nema potrebe za složenim ciljevima, scenarijskim događajima, izgradnji baza, brifingima o misijama ili čak sveobuhvatnom fikcijom. Sve je u tome što puhamo sh * t up ... u svemiru !
Igra je na prvi pogled relativno jednostavna te kombinira elemente strategije u stvarnom vremenu i obranu kula. Za razliku od većine RTS igara, Bespovratne svemirske bitke aktivno sprečava igrača u upravljanju mikronom. Zapravo, kad su brodovi u tijeku, sve što možete učiniti je sjediti i gledati vatromet. Dubina igre leži prvenstveno u koracima koji vode do stvarni susret.
Igrači moraju dizajnirati brodove koji će se boriti za slavu u dubinama svemira. Srećom, ipak im neće trebati stupanj diplome iz CAD-a ili svemirskog inženjerstva da bi krenuli, a proces se uglavnom sastoji od odabira jednog od mnogih unaprijed dizajniranih brodskih trupa i odlučivanja koji će se čudesni svemirski dijelovi smjestiti, uravnoteživanja snage snage s potrebama posade i druge atribute, poput težine.
Nakon završetka projektiranja broda, jedini preostali zadatak je sastaviti flotu i rasporediti je u okviru unaprijed utvrđenog proračuna. Završne bitke pod proračunom zarađuju bonus „časne bodove“ koji se mogu koristiti za otključavanje više dijelova, utrka u igri i trupa brodova. Za upravljanje ponašanjem broda mogu se dodijeliti osnovne AI „naredbe“. Međutim, kada je u toku borba, sve se odvija rukama, a igrač može kontrolirati kameru i ubrzati ili usporiti vrijeme. Pobjedu određuje sve što ste učinili prije kontakta.
Za naslov dizajniran za izvođenje na niskim računalima, Bespovratne svemirske bitke donosi puno bljeska i grmljavine u svaku bitku. Predstavljeni iz perspektive odozgo prema dolje, precizno detaljni brodovi šalju rojeve projektila i raketa, a vatre sjajne užarene zrake smrti, spalivši komade neprijateljskog oklopa trupa i razbijajući trupove na krajnje zadovoljavajući način. Borci manevriraju po terenu, vrteći se kotačima i izvodeći streljačke trke u lice većim brodskim sustavima obrane i brzim laserima. Umjesto tihog, intenzivnog pasa borbe poput emisija poput Battlestar Galactica , igra kanalizira svemirsko ratovanje Babilon 5, Ratovi zvijezda, i Legenda o galaktičkim herojima , svi glomazni kapitalni brodovi, ogromne eksplozije i dramatični slugfestovi.
No, najveće bogatstvo igre nije toliko njezina tehnička sposobnost ili inovativni dizajn (iako ima oboje), već njegov pametan humor u jeziku. Svaka komponenta broda dolazi s opisnim alatom napisanim s poznatom ljubavlju štreberskih klišeja i tropa, stvorenih da crta хи se nasmije i namigne svim ljubiteljima znanstvene fantastike. Ispod je opis frakcije koji prikazuje dio tog veselog stvaralaštva:
load runner alat za ispitivanje performansi
'Pobunjenici su skup vrsta koje su nekada činile dio Galaktičkog carstva, ali su se raspršile zbog oštrih zahtjeva Carstva za sve većim žrtvama u smislu vojne obveze. Pobunjenici su zaključili da je jedini način da se ikad oslobode doživotnog vojnog roka za slavu Carstva posvetiti svoje živote borbi protiv njih. Kao rezultat, današnji moderni Pobunjenički savez sadrži većinu vrsta otpornih na ironiju u galaksiji '.
Ta samosvijest prožima cijelu igru, od deskriptivnih savjeta do brodskih statusa broda do priručnika.
Kada govorimo o priručniku, to je jedno treba čitati prije ronjenja unutra. Bespovratne svemirske bitke ne objašnjava se vrlo dobro, jednostavno vam uručuje set 'tutorial' dizajna i šalje vas na put. Sami nacrti tutorijala zapravo nisu učinkoviti izvan udžbenika, a da bi preživjeli, morat ćete odmah započeti s dizajniranjem novih brodova. Dijelovi i oružje su mnoštvo statistika i detalja koji svi imaju barem neki stupanj važnosti. Nadoknađuje nedostatak informacija činjenica je da se ne može reći sastav neprijateljske flote prije bitke, osim veličine i formacije prisutnih brodova. Iako je ovo namjerna dizajnerska odluka, ona pretvara igru u svojevrsnu vježbu sa pokušajem i pogreškama, pri čemu flota koju dizajnirate bilo parnicama (ili ih uništava) neprijateljska flota, vraća vas na ploču za crtanje da biste je pronašli kako je sve krenulo po zlu (ili u pravu).
Ideja koja stoji iza toga je da se pomoću vizualnih povratnih informacija o bitci razviju nove taktike za sljedeći put. Nažalost, nema dovoljno te kritične vizualne povratne informacije da bi se pružio precizniji i specifičniji način da se kaže što se u vas pucalo. Stranice o statistikama o postmortemu pomažu, ali proces ne dolazi toliko intuitivno koliko bi mogao.
Možda je najveći nedostatak igre nedostatak ravnoteže u načinu rada za jednog igrača. Daleko je jednostavno ignorirati fregate i borce, namještajući se da ispuste veliku masu teških kapitalnih brodova, na kraju pobijedivši putem uništenja. Ne čini se korisnim koristiti složene AI rutine, raznolike odabire brodova ili elegantne formacije, što otežava učenje novih taktika koje održavaju sjednice svježim, posebno kada dođe multiplayer.
Prava radost od Besplatne svemirske bitke ' multiplayer je sličnost koju imaju stare školske igre „puž-šah“. Igrači mogu konstruirati vlastite prilagođene flote i postaviti ih kao 'izazove' protiv kojih drugi mogu testirati vlastite postavke. Ima sjajan osjećaj kad tvoj kompliciran, suptilan oblik i uzvišen brodski dizajn dizajnira neprijateljsku flotu, kao da kaže: 'Hah! Je li to najbolje što si mogao smisliti! Kakav si ti veliki admiral ?!
Na kraju, za sve svoje govore o 'bespovratnim', Bespovratne svemirske bitke zapravo je vitka, zlobna igra s jedinstvenom premisom i jedinstveno šarmantnom osobnošću. Ako vas čak i malo zanima kako teško naoružane limenke puštaju jedna drugoj novi proboj trupa laserskim snopovima i torpednim raketama, pokušajte. Ovdje možete snimiti demo.
Postići: 8 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)