preview the last us
implementirati binarno stablo pretraživanja u javi
Survival zagonetka prikrivena akcija
Bila sam skeptična prema tome Zadnji od nas , Unatoč svim preljubima i visokim obećanjima, meni je to izgledalo kao postapokaliptično Uncharted , Nisu mi prodavali dinamičnu prirodu napredovanja igre, a kao što svi znamo, zombiji su u posljednjih pet godina bukvalno uništeni.
Zatim, dobio sam priliku da je zapravo igram. Koliko dana do 14. lipnja opet?
Zadnji od nas (PlayStation 3)
Programer: Naughty Dog
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Datum izlaska: 14. lipnja 2013. (WW)
MSRP: 59,99 USD
Zadnji od nas je priča o otvrdnutoj Joel i mladoj Ellie dok lutaju postapokaliptičnim Sjedinjenim Državama, a ne za razliku od BioShock Infinite tandem Booker i Elizabeth. Gradovi su uništeni, bande lutaju ulicama, i da, svugdje su zombiji sa gljivama - nema velikih ljudi. Da budemo jasni, Joel nije Elliein otac, a Ellie je ne koju je do danas mislila Ellen Page (kao što danas to misli i sposobna Ashley Johnson).
Moja igranja se otvorila s Joelom i Ellie u potrazi za Billom u Lincolnu, Pennsylvania. Gotovo odmah, prilično me je oduševio umjetnički stil. Navodni je pas navodno gledao Ja sam legenda , Nema zemlje za starce , i Put (i knjige i filmovi), za inspiraciju na više razina, i to definitivno vidim ovdje. Blage, ali svjetlije boje se vrlo dobro kombiniraju sa bojama Zadnji od nas prekrasan grafički stil, a svaki model likova u igri izgleda čudesno detaljan. Zapravo, mogli biste reći da je ovo najbliža adaptaciji videoigara Put kao što trenutno možete dobiti u smislu više nego samo vizuala, što je glavni kompliment.
Dok sam prolazio nekim divljim životinjama na putu za grad, Ellie je komentirala simpatičnog zeca koji skače u drveće i grupu krijesnica. U stvari, komentirala je čitav niz stvari koje su pomogle prikazati Ellieinu dinamičnu prirodu unutar granice karte. Dok napredujete i ulazite u određene događaje, Ellie će reagirati različito, ovisno o situaciji. To sigurno nije revolucionarni sustav, jer je došlo do nekih preklapanja tijekom mojih višestrukih prolazaka, ali poput Elizabeth u Beskonačni , dovoljno je zanimljivo da pomognete izgraditi vezu između igrača i Ellie - a za razliku od Elizabeth, Ellie može umrijeti, što dodaje potpuno novi sloj u igru.
No usprkos usporedbama, Ellie nije tako pritajena i pravilna kao Elizabeth. Ona je gadna, sirova i škrta. Čini se da je ovaj dio priče vrlo rano u njihovoj vezi, jer Joel još uvijek postavlja pitanja o tome kako je završio s njom. U jednom trenutku ranije, ona traži od Joela pištolj ili nešto što će je zaštititi, na što on odgovori strogim glasom: 'Ne! Naravno da ne'. Mogao bih odmah kroz ponovljeni (dobro napisan) dijalog reći da ćemo vidjeti rast između njih dvojice, a ne nešto prisilno ili robotsko - nešto stvarno i sirovo.
Hodanje s Ellie cijelo vrijeme u osnovi je misija pratnje, ali na sreću, Ellie kaže Resident Evil 4 Ashley sramoti svojom brzom duhovitošću, korisnim savjetima i zanimljivom osobnošću. Došlo je do ove jako smiješne instance gdje sam s druge strane otvorio željezna vrata i prevario igru, ali uspio sam ponovo učitati kontrolnu točku od minute prije, bez problema nakon što sam shvatio što se dogodilo.
Joel će rješavati većinu zagonetki u igri, koje su se u demo prikazu kretale od pomicanja dasaka do prelaska zgrada do lociranja i razoružavanja zamki (nagovještaj: pucanje u njih djeluje sjajno). Unatoč onome što sam u početku mislio, to nije Uncharted sa zombijama. Joel je sjajan, ali nije super-heroj kao Nathan Drake. Zbog vrlo, vrlo ograničenog dometa skokova neće preskočiti zgrade poput mačjih refleksa. U stvari, Joel je trebala pomoć kako bi prešao jedan jaz koji je Nate mogao preskočiti dvaput.
Unatoč činjenici da kontrolira vrlo slično Uncharted , Joelova borbena vještina također je prilično ograničena, jer u sebi nema 60 pištolja maksimalnog streljiva Zadnji od nas , Zapravo, šest strijelaca i sačmarica koje sam nabavio na početku imali su samo nekoliko hitaca da ih ne nađem u svijetu. Čudovišta i ljudi će se pokrenuti ako samo nesvjesno pucate, dodajući još uvijek privrženost prikrivenosti i realizam igre.
Stealth je toliko važan da igra zapravo snažno sugerira da ga stalno koristite i da je trčanje često najbolji način akcije. Kao Metalna zupčana masa ili Ubojičina vjera , možete izbjeći progonitelje i vratiti se u normalizirano stanje ako vas netko vidi, tako da, srećom, uglavnom eliminira ideju stalnog prisilnog djelovanja. Umjesto toga, fokus je na vašem preživljavanju, u čemu sam zaista uživao.
Ovo je naglašeno u demo demo dijelu 'Pittsburgha' koji me prvi put upozorio na čitavu ljudsku bandu. Radnja započinje odmah nakon što su Joel i Ellie ušli u automobil u prodavaonicu, oboje ih odveli u kut, bez streljiva, dok se banda brzo približavala. Primijetio sam da je AI ovdje bio posebno oštar, odlučivši se da stalno koristim prekrivač, primjećujem kad nisam i polako se prikradem svom položaju.
Napetost je bila tako visoka, neprestano sam u tišini gledao oko sebe, promatrao obje strane i prevrtao kameru dok je Ellie vikala na svojim položajima. Iz ugla mog oka ugledao sam razbojnika kako pokušava i pođe za Ellie, pa sam potrčao prema njemu i lupio mu lice palicom za bejzbol, puknuo palicu u procesu i izbacio me iz oružja za gužvu.
Brzo sam prešao s pokrića na pokrivač promatrajući svoja leđa kako sam pucao iz pištolja u nekolicinu drugih pištolja i pucao iz pištolja još dva u glavu. Tijekom svega toga morao sam se osvetiti još jednim oružjem od malih nogu, izliječiti se medkitom - koji ne djeluje odmah, i ostavlja vas otvorenima dok neprijatelji jure prema vama - i stalno tražim novu zaštitu. Obzirom na ograničenu količinu municije i tvrdoglavost neprijatelja, znao sam da ću se boriti za izazov u temeljnoj igri.
Ima jedna stvar koja se osjećala zaista neobično i izvuklo me iz igre pomalo gameplay-mudru. U osnovi, postoji polarizirajuća mehanika koja djeluje slično Hitman apsolucija način instinkta (ili mnoge druge igre koje sadrže rendgenski vid), gdje preko zidova možete vidjeti neprijatelje. Sve što trebate učiniti je držati R2 da biste to učinili, tako da nije kao da ga trebate koristiti rijetko ili slično. Činilo se čudnim i protivno je realnom osjećaju ostatka igre, ali na sreću možete nagonu u potpunosti odoljeti tako što ćete ga isključiti u glavnom izborniku - u stvari, preporučio bih ga zajedno s većim poteškoćama jer je to gdje igra stvarno sja.
Zadnji od nas ima nekoliko elemenata koji su osjetljivi na njih, ali koji su potpuno uvredljivi poput zanatskih i radnih stolova. Ovi su sustavi u osnovi postavljeni da omoguće neki oblik RPG igranja, jer Joela i svoje oružje možete izravnati kroz razne menije. Pretpostavljam da će se ovo isplatiti za višestruka igranja (ako u stvari postoji nova igra + opcija), kada dinamični događaji dramatično povećaju vrijednost ponovne reprodukcije na većim poteškoćama. Kao mrak ili Demon's Souls , igra se ne pauzira kada izrađujete predmete, što je lijep dodir.
Ne mogu se ne zapitati je li Zadnji od nas bilo bi bolje bez zombija u njemu. Moji apsolutno najdraži dijelovi bili su oni s ljudima, u dubini njihove izopačenosti, brutalno napadajući Joela i Ellie. Bilo kako bilo, dovoljno sam uzbuđen, jer igra skače i postaje izazovnija i jedinstvenija nego što sam mislila da će ući. Jedva čekam da se vratim u kut, pet neprijatelja polako se približava, s jednim metkom ulijevo , spremna zaštititi Ellie pod svaku cijenu. Samo daj.
gdje mogu besplatno gledati anime na mreži