review afterfall insanity extended edition
Mrtva svemir susreće Fallout susreće da se Silent Hill sastaje grozno
Mnogo toga ću trpjeti ako na karticama bude obećanje o postapokaliptičnom užasu. U tu svrhu živio sam u takvim zvjerstvima kao Ja sam Omega , i jednom se stvarno pokušao svidjeti Hardver , Igra poput Afterfall: InSanity čini mi se da je točno iza moje uličice. Obećanju blaga skrivenog ispod prljavštine teško je odoljeti.
Nakon što je igrao Prošireno izdanje zahvaljujući Steam Greenlightu, mogu izvijestiti da se tome nije pokopalo blago kojem sam se nadao, iako je imao svaku priliku izbjeći svoja ograničenja i biti nešto jedinstveno ugodno. Svakako je jedinstven, pa čak i uspijeva biti ugodan za dobar dio avanture.
Tada sve pođe po zlu i nikad se ne poboljšava. Zaista je Hardver videoigrica.
kako stvoriti niz nizova u javi
Afterfall: InSanity prošireno izdanje (PC)
Programer: Intoxicate Studios
Izdavač: Nicolas Entertainment Group
Objavljeno: 03. prosinca 2012
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Reći Afterfall: InSanity duguje dugu nekoliko svojih interaktivnih vršnjaka to je platiti na naj diplomatski mogući način. Pozajmljuje se teško od Mrtvi prostor , Ispasti , i Silent Hill , priča se usredotočuje na jednog od nekoliko preostalih preživjelih od čovječanstva nakon nuklearnog napada, što njegovo postojanje kao psihologa provodi u klaustrofobičnom, strogo upravljanom skloništu. Prije dugo, sablasne se stvari počinju događati i sav se pakao raspada, dok se stanovnici skloništa pretvaraju u mutirana, bijesna čudovišta.
Loš glas djelovao je, premda s doista šaljivim stupnjevima, Afterfall Zaplet se stvarno ne osjeća kao užas usred prvog videozapisa u hororu, s proizvodnim vrijednostima koje treba pokrenuti. Grafika je jednostavna, a animacije krute, a kontrole se osjećaju nesavitljivo. Međutim, poput onih proračunskih horor avantura koje nas toliko iskušavaju na DVD-ovima s osam filmova za pet dolara, postoji čitav posao. Doista, za prvo poluvrijeme igre, Afterfall zapravo uspijeva biti vrlo učinkovit, koristeći svoje mračne hodnike i prljavu estetiku da proizvede nešto što je zastrašujuće.
Ludilo je akcijska igra, u osnovi, s nekim laganim horor elementima. Iako naš protagonist, Albert Tokaj, ima pristup pištoljima, jurišnim puškama i sačmaricama, municija je oskudna i igrači će se uglavnom oslanjati na mnogobrojno oružje od malih nogu razasuto po okruženju. Osovine, palice, srpovi i noge stola pomažu uništavanju svijeta i mogu se koristiti za uklanjanje čudovišta, mada je raznolikost uglavnom estetska, sve se oružje dijeli ravnomjerno na teško i lagano, kao i tupim ili oštrim. Očito je da je teško naoružanje sporo, a noževi mogu da skinu udove. Sve ostale razlike čisto su kozmetičke.
Borba je jednostavna kao klikanje mišem dok sve ne nestane. Postoji blok blok i pomicanje poteza, iako je obrana obično manje učinkovita od iznuđivanja. Tokajeve postupke određuje mjerač izdržljivosti, a on neće moći nastaviti borbu ako se isuši, ali izdržljivost se oporavlja gotovo trenutno, tako da bi u većini situacija trebalo biti malo više od razmišljanja. Ako se isuši, Tokaj se treba samo povući od uglavnom neučinkovitih neprijatelja kako bi ponovno stekao snagu u nekoliko sekundi.
S vremena na vrijeme, radnju će razdijeliti jednostavne minerske igrice ili zamijeniti zagonetke, a jedina izazovna stvar u njima su igra zamračujući i nejasni priručnici koji čine da se zagonetka čini složenijom nego što zapravo jesu. Većina hakiranja uključuje rudimentarne memorijske igre, pritiskanje tipki ispravnim redoslijedom koristeći taktike pokušaja i pogreške.
Ograničena općom niskom kvalitetom, vizualno i interaktivno, Afterfall: InSanity koristi jednu stvar koja mu ide - atmosferu - za nevjerojatno pristojan učinak. Prvo poluvrijeme igre, koje se odvija u izoliranom skloništu Glory, dobro prolazi i odlično se podstiče paranoja. Tamni hodnici i strojevi koji vrebaju skrivaju sve užasno dizajnirane mutante koji, iako nisu nimalo prijeteći u smislu igranja, u vizualnom i zvučnom dizajnu barem toliko grozni da bi mogli uplašiti.
Kroz ovaj pametni dizajn taj Ludilo uspijeva prevladati ograničenja niskobudžetnog razvoja i postati nešto s ozbiljnim potencijalom. Prvo poluvrijeme igre, iako jasno pojednostavljeno i više nego pomalo grubo po ivicama, još uvijek je dovoljno ugodno, čak i ako Tokaj bijesno baca svoje oružje iz bližnjega na pod svaki put kada pređe na vatreno oružje. Priča je u najmanju ruku zanimljiva, ako joj se ne dostavi dobro, a potlačeno okruženje čini uvjerljivu avanturu. U suštini, ima sve potrebno da bude dijamant u surovom, vrijedno iskustvo usprkos brojnim nedostacima.
Međutim, kad sve ovo pođe po zlu, to je u drugoj polovici igre, kad se Tokaj oslobodi kraljeva Gloryja i stigne do prokletog površinskog svijeta. Elementi horora uskoro ustupaju mjesto banalnom, Ludi Max -nadahnuti akcijski nizovi za koje igra očito nije bila osmišljena. Njega zahvaćaju brzo-vremenski slijed događaja s trenutnom smrću s neugodno postavljenim kontrolnim točkama i pripovijest koja unovčava sve svoje prethodne nadogradnje za žurni obilazak svake klipove priče o apokalipsi u knjizi. Ovdje pištolji postaju važniji, ali broj municije nije porastao da bi se suprotstavio, pojavljuju se bijesni neprijatelji koji ne mogu biti pogođeni oružjem od blizu, a postoje i uznemirujuće borbe protiv šefova dizajnirane za iskorištavanje vlastite dodirirane fizike igre za postizanje jeftinih ubijanja na sviraču.
Nakon što je sva dobra volja prikupila u prvom dijelu igre, Ludilo u ogromnoj se mjeri upuštati u njegove najslabije elemente, a bezrezervno iskorjenjujući bilo što što je dobro učinilo. Ovako neuravnotežena, igra postaje praktički nepodnošljiva do točke kad se osjeća gotovo kao posve drugačiji naslov. Zašto su Intoxicate Studios smatrali da je naglo mijenjanje brzina neophodno, ne znam, ali rezultat je dramatičan pad koji cijelu avanturu prebacuje iz oprostivog u grozan. Požureno, neslavno i izlažući već očite probleme igre u veličanstvenim detaljima, završna polovica apsolutno je uništenje postignuća prvog poluvremena.
Stigao sam do završne faze kampanje prije nego što sam se previše razbolio da bih nastavio, i našao malo utočište u načinu 'Prljava Arena' koji izgleda kao vježba u promatranju koliko dugo možete pucati prije nego što umrete. Nema mnogo toga u ponudi, a čak i po proračunskoj cijeni od 19,99 USD, rekao bih da igra ne pruža dovoljno uvjerljivog materijala koji bi se isplatio potopiti.
Ludilo nikad neće biti sjajna igra. Potrudio bi se da se smatra dobrim. Imao je, međutim, ono posebno nešto, posjedovano dovoljno karizme da me barem natjera na raspravu je li to bila loša igra ili ne. To je sve do promjene brzine i brzog pada, u tom sam trenutku odustao od pokušaja da budem lijep i smjestio se za apsolutno strašno vrijeme.
Šteta, jer je imao u rukama sve potrebne alate za uspjeh u podzemlju, ali nije se uspio dokazati dovoljno dosljednim da se istakne od svih ostalih opskurnih, niskobudžetnih akcijskih igara s donje strane hrane.
kako koristiti sort u javi