body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221
Užas… Užas…
Igre otvorenog svijeta su ogromna prisutnost u današnjoj industriji, ali nekad davno bile su pomalo san. Ogromna okruženja jednostavno nije bilo lako stvoriti u doba ranog 3D-a s ograničenom memorijom. Pokušavalo se, naravno, neki uspješniji od drugih.
Žetva tijela jedan je od neobičnijih. Nakon što je objavio DMA Design Grand Theft Auto a u biti točno u isto vrijeme kao Svemirska stanica Silicijska dolina u listopadu 1998., uvelike bi bio izgubljen zbog napredovanja tvrtke prema eksplozivu Grand Theft Auto III . Njegov buran razvojni ciklus zasigurno nam nije učinio nikakvu uslugu, ali je ipak stigao i svijet je bolji za njega.
Narativ o Žetva tijela je prilično dobar vodeni žig za to kako su se promijenila očekivanja od priča o video igrama. Nezamislivo je daleka 2016. godina, a posljednji preostali ljudi su na svemirskoj stanici. Vanzemaljci su se pojavljivali svakih 25 godina u posljednjih 100 godina i sakupljali ljude unutar odijeljenog područja. Čini se stvarno neučinkovitim, ali očito je eliminirao utrku, pa…
To je svojevrsna logika hladnjaka. Na površini se čini nekako cool: dolazak kometa donosi propast. Onda počnete postavljati pitanja poput, znači nitko nije pokušao preseliti požnjevene površine? Jesu li zapravo ubirali brže od ljudskog nataliteta? Ljudi nikada nisu pokušali postaviti obranu? Ima puno NPC-a za razgovor, ali nitko od njih ne voli: O, sranje! Čuo sam da se to isto dogodilo u Grčkoj prije 25 godina!
čime mogu otvoriti eps datoteku
Glupo je, ali i nekako cool. U njemu postoji neka vrsta elementa misterije koji igra nikada ne napušta zbog intenziteta.
Doista, gotovo morate istražiti svako područje. Slijećete u Grčku, Javu, Ameriku i Sibir u svojoj potrazi, a svaki je veliko područje podijeljeno na manje dijelove. Svaki odjeljak ima temeljni problem koji blokira vaš napredak.
Protok od Žetva tijela uglavnom uključuje prolazak od grada do grada, spašavanje od osvajača sa što manje kolateralne štete koliko možete, a zatim smišljanje kako nastaviti do sljedećeg područja. Kada su sva područja gotova, idete protiv generatora štitova kako biste oslobodili područje. Zanimljiva je mješavina borbe i rješavanja zagonetki. Svako od područja ima nekoliko vozila koja će vam pomoći da se krećete i ubijate bube, u rasponu od jednostavnih automobila do tenkova i helikoptera.
Spomenuo sam igru kao otvoreni svijet, ali to ne znači da je nelinearna. Postoji prilično jasan put kojim morate ići od lokacije do lokacije, a vraćanje unatrag nije uvijek trenutna opcija. Kada je područje čisto, obično možete pronaći nekakvo leteće vozilo koje će vas vratiti na sve što ste propustili, ali većinu vremena vas tjeraju naprijed.
Soundtrack zaslužuje posebno spomenuti jer je nevjerojatno nekonvencionalan. Vrlo je klavirski teška i ćudljiva na način koji me podsjeća Resident Evil 2 svih igara. Ne biste to očekivali od igre o invaziji vanzemaljaca, ali sve natapa u ovoj gustoj, gustoj atmosferi. Stvara neugodan osjećaj koji inače ne daje igranje.
Ovo se ne može reći Žetva tijela nema mozga ni dubine. Neki od napisa su prilično pristojni, čak i za likove koji se mogu odbaciti i uvode u zagonetke. Slično je radnji; nešto je potpuno glupo, ali naiđe na takav stil da zapravo i ne primijetiš dok ga ne spustiš.
Razine koje se odvijaju u različitim vremenskim razdobljima i lokacijama vrlo su različite. Grčka je 1916., za vrijeme vrhunca Prvog svjetskog rata, dok je Java 1941. za vrijeme japanske okupacije. To vam daje pristup raznim ratnim vozilima kao što su dvokrilci i Zeroes. Zatim napreduje do Amerike 1960-ih, koja ima svoj jedinstveni osjećaj, zatim do Sibira s modernijim vojnim vozilima. Puno je, a uvijek postoji nešto novo, što je jedan od razloga da ostanete zalijepljeni.
Prvotno, Nintendo je trebao biti objavljen Žetva tijela . Zapravo je bio najavljen kao naslov za lansiranje, ali DMA Design i Nintendo su imali malo problema u suradnji. Nintendo nije iskapao nasilne teme igre, a mnogo se pregovaralo između njih i DMA-a. Na kraju je Nintendo odustao od cijelog projekta, koji je postao nekakav amalgam DMA i Nintendovih koncepata.
Postoje neki problemi. Brzina kadrova je užasna, za početak. Iskreno, to je nešto na što sam se navikao provoditi toliko vremena na N64. To, i užasna magla.
Igra ne igra tako loše, ali je prilično nezgrapna. Kretanje općenito izgleda kao usporeno, a fizika vozila je pomalo klimava. Ništa ne ubija igru, samo se treba malo naviknuti.
Također može biti sranje da vam se vozilo uništi usred ničega. Kao što sam rekao, hodanje je užasno sporo, pa ako skrenete previše i gurnete jalopy u vodu, pripremite se za divljenje animaciji trčanja. Neka područja su dovoljno mala da to nije velika bol, ali kada se to dogodi na vulkanu, može biti prilično pogoršano.
Sudeći po zvuku, dovršetak igre bio je vrlo težak frustrirajuće iskustvo . Njegov je dizajn mnogo mutirao i evoluirao. Ono što smo dobili rezultat je golemog niza kompromisa i gimnastike. Činjenica da to nije samo dobra igra, već ona koja se ističe kao jedinstveno i uvjerljivo iskustvo, iskreno je nevjerojatna. Rijetko kada korporativno miješanje i vrtoglav nedostatak fokusa rezultiraju takvim projektom.
Ipak, evo ga. Žetva tijela bio je nešto što je zaokupilo moju maštu u djetinjstvu, a kad sam ga ponovno igrao kao odrasla osoba bez humora, i dalje mi je bilo impresivno. Možda je malo zastario prema današnjim standardima, ali sve te male aspekte koje apsolutno zakucava stvaraju iskustvo koje se ne zaboravlja. Šteta što nikada nije ponovno objavljen, i sumnjam da postoji uvjerljiv Rockstar da je novac vrijedan jurnjave.
Za ostale retro naslove koje ste možda propustili, kliknite ovdje!