review remember me
Ludost u Remembrani
Nilin je pogreška, i ona će oteti vaš Sensen kako bi vam izvukao memorije, uz pomoć svog Pressensa.
Ne, niste ušli u sobu punu napuštenih naljepnica za boce parfema, ovo je svijet svijeta Zapamti me , svijet u kojem ljudi mogu uništiti bilo kakvu uspomenu koju žele, a ipak su svi odlučili sačuvati sposobnost da se razgovara totalno i izgovori guff.
Zapamti me je igra koja je, da budemo sasvim fer, temeljito doradila svoje dupe, igra u kojoj je jednostavnost odjevena u plitku složenost, a značenje je iluzija stvorena pažljivo konstruiranim glupostima.
Čudno, doduše, nije loše. Inverzivno je pun sebe, ali zabavno se provesti kroz gustoću samohotnosti.
Zapamti me (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Dontnod Entertainment
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 4. lipnja 2013. (NA) / 7. lipnja 2013. (EU)
MSRP: 59,99 USD
Uskoro je budućnost 2084. i, kao i obično, zla korporacija ima svijet u svom dominirajućem stisku. Krivac je ovaj put MEMORIZE, tvrtka koja može implantirati, prenijeti i izvaditi uspomene, omogućujući ljudima da žive kroz druge i eliminiraju stvari koje ih uznemiruju. Čitav je svijet ovisan o njemu, ali MEMORIZE je zlo zbog razlozi i zato teroristi - oprosti, Errorists - rade na tome da ga sruše.
glavne razlike između c i c ++
Nilin je jedna takva Pogreška, 'Lovac na sjećanje' s moći da 'Remix' narodi pamte i mijenjaju njihova iskustva. Njezino vlastito sjećanje ukradeno od MEMORIZE, ona radi s tajanstvenim dobročiniteljem po imenu Edge kako bi se borio u kompaniji, vratio se nazad i oslobodio svijet od bezdušne države nadzora.
Zapamti me' Priča je besmislica, nedostatak ometen činjenicom da odbacuje gomilu pojmova odjednom, a da pritom ne odvojite vrijeme za detalje bilo kojeg od njih. Čitav svemir igre doslovno je objasnjen igraču u jednoj žurnoj rečenici, dok se likovi uvode, prikazuju zaplete i ostavljaju priču za samo nekoliko minuta. Članice koje podržavaju glumce tretiraju se kao važne, a njihove su povijesti predstavljene kao emocionalno utječu, bez ikakvih napora da se igrač napravi koji o njima. Ono što bi mogao biti naučeni triler umjesto toga postaje zbirka tanko isprepletenih ideja i priča koja uspijeva reći apsolutno ništa dok nam pokušava reći sve.
To ne znači da Nilin cjelokupni modus operandi u najboljem slučaju ne smeta, a etika uma njezinih zlostavljanja nikada nije adekvatno dovedena u pitanje. U trenucima kada igra pravilno započne, Nilin izvodi jedan od svojih Remixa i čini nešto odvratno odvratnom liku čije su zlikovske kvalitete zapravo predstavljene suosjećajno.
Njezino mijenjanje nečijeg pamćenja u prvom stupnju bilo je zastrašujuće, a ja sam proveo cijelu igru čekajući da se vratim i progonim je, ali to nikad nije. Jedan hromi pokušaj prikazivanja negativnog potencijala Nilinove moći događa se kasnije u priči, ali on je očaran i ne čini ništa da zaustavi Remixe i dalje. Glavni junak je loš kao, ako ne i gori, od mnogih negativaca, i iako je to moglo imati ozbiljan potencijal za pripovijedanje, jednostavno se ne bavi, dok se Nilinovi postupci pokazuju gotovo univerzalno herojskim. Smatrao sam ih neizmjerno zabrinjavajućim.
Sve su to gluposti, ali jesu stilski gluposti, barem. Prava frustracija u Zapamti me glupa je pripovijest da je svijet u kojem se odvija lijepo dizajniran, dok pojedini prizori i postave strašno nadahnjuju. Igra zna koliko je lijepa Bladerunnera ili Matrixa nadahnuti svijet je, a potrebno vam je vremena da vam to pokažete zamamnim kutovima kamera i prekrasnim orkestralnim refrenima. Vizualno prometno okruženje bogato je detaljima, a tmurno društvo, sa izrazitom razlikom između bogatih i zapuštenih područja, je evokativno.
Ovo je jedna od onih igara u kojoj je prezentacija na površini toliko dobra da prijeti da zaboravite sve što ste do tog trenutka doživjeli kao totalno pare. U sebi se nalazi s takvim pouzdanjem da ćete opraštati od izmišljenih riječi, rupica za iglu za iglu i neprovjerene moralne sumnje glavnog junaka. Možda se većina ne sviđa Zapamti me je reći (zbog velikog dijela dijaloga aktivno se klanjam), ali to je tako prokleto dobro želje voljeti. Na ovaj način, programer Dontnod Entertainment postiže neki oblik iskrivljenog uspjeha.
Takva izopačenost savršeno se preliva u gameplay. Kao i priča, ništa ne može biti jednostavno ili izravno. Nilin se ne bori samo s kombiniranim napadima, već koristi Pressens. Ona nema posebnih sposobnosti, ima S-Pressens. Nemajte na umu da su oni uistinu, kad ih srušite, samo redoviti napadi i posebni napadi. Zapamti me Pompoznost je takva da su čak i najjednostavnije i najpriznatije ideje za videoigre obučene u fine posteljine i prodane nam kao egzotične misterije iz Novog svijeta.
Combat poziva igrače da 'uđu u svoj' kombo 'ulaskom u Combo laboratorij, prilog znatno jednostavniji nego što pokazuju prvi dojmovi. Nilin se bori jednostavnim udarcima i udarcima, svaki vezan za jedan gumb. U Combo laboratoriju možete napasti ove napade - oprostite, Pressens - zajedno otključavanjem i dodavanjem u lanac napada. Iako možda mislite da vam ovo daje apsolutnu slobodu u onome što zajedno povezujete, ništa ne vrijedi, u igri postoje samo četiri stvarna kombinirana niza i ne možete odabrati što će krenuti. Možete odabrati samo tip udarca ili udarca koju isporučujete, a ne onoga što isporučujete ili kada.
Da bi to bilo jednostavno, pogledajmo prvi lanac napada koji Nilin nabavlja - standardni kombi s tri udarca, koji bi na Xbox 360 kontroleru predstavljao tri dodira gumba X. Nikada ne možete mijenjati osnove ovog kombinata. Uvijek će biti tri udarca. Izbor se sastoji u tri vrste Pressena koji su na raspolaganju - onaj koji nanosi dodatnu štetu, onaj koji vraća zdravlje, i onaj koji smanjuje vrijeme hlađenja za S-Pressenove sposobnosti. Možete otključati ove napade tijekom igre i miješati i uskladiti njihov položaj, ali to je vrlo pažljivo kontroliran sustav, s linearnim otključavanjima i vrlo malo agencije za igrače. Vaša sloboda dolazi ako želite da određeni udarac povrati zdravlje ili nanese dodatnu štetu, ali to će uvijek biti udarac. Ne možete mijenjati pritiske tipki niti stvoriti bilo koji svoj napad.
Čini se da je jedina svrha Combo laboratorija ostvariti Zapamti me jednostavno izgled više angažirani nego biti više. Barem je tematski konzistentna.
Sve to znači da je borbeni sustav koji uzima nekoliko znakova Batman: Arkham serije, pokušavajući stvoriti slobodne borbe na temelju predviđanja i izbjegavanja neprijateljskih napada prije nego što uzvrate. Nažalost, kontrole su ovdje mnogo čvršće, a naglasak na povezivanju dugačkih kombinacija frustrira zahvaljujući gomili neprijatelja, Nilinovom neprestano zbunjenom automatskom ciljanju i kombojima koji se lome kad god ona napadne pogrešnog protivnika ili se izvrgne (igra čuva kratke kombinacije kod dodirivanja, ali ne duljih, našao sam).
izmjenjivač glasa koji radi s neskladom
Ono što obećava da će biti zaokupljen i fluidan sustav postaje zbunjujući, prepun ogromne količine vizualnih informacija, poniženi kombo lanci koji zahtijevaju previše koncentracije dok pokušavaju izbjeći protivnike i neprijatelje koji se vole ljuljati oko Nilin i uzimati jeftine lovačke fotografije. To je prije nego što otključa napade i krene u borbu s neprijateljima koji mogu biti pogođeni samo projektilima, koji se gomilaju među borbenicima koji se bave melemom.
To sve zvuči kao pravi pad, ali ponekad zbunjeni nered sheme zapravo djeluje. Ako možete pronaći čaroliju kombinacije i zadržati je uzastopno među svim ostalim sranjima koja igra lepršaju na vas, Zapamti me postiže osjećaj elegancije za kojim je očajan, a uravnoteženje nečijih štetnih i regenerativnih napada sasvim je zadovoljavajuće. Prijelaz na kombinirano više usmjeren ka oporavku zdravlja nakon snimanja, prije nego što se vratite na smrtonosne poteze, sjajno je kad se sve zbroji.
Ako najbolje iskoristite sustav, potrebno je prihvatiti da će dugački komboti biti rijetka poslastica i da će, ako Nilin odluči udariti pogrešnog neprijatelja, s tim ćete morati raditi, a ne boriti se s njim. Zahtijeva razumijevanje da je većina vizualnih informacija na zaslonu zamagljena, a sve što je važno jesu crveni uskličnici koji govore o izmicanju. Zahtijeva da zna da Nilin neće odgovarati među likovima i to nadoknađivati. Jednom kada se neko navikne na nesmotrenost, ima se puno užitka. Samo treba mnogo navikavanja i preko pola igre moglo bi biti gotovo prije nego što konačno klikne za igrača.
promijeni char u int c ++
S-Pressens zasigurno pomaže da stvari budu zabavne. Otključani jednom kada Nilin nanese ili dobije dovoljno štete, ti vizualno dojmljivi napadi imaju niz učinaka, poput bavljenja munjevitom kombinacijom ili zapanjujući sve neprijatelje u nekom području. Kasnije joj S-Pressens dopušta da postavlja bombe protivnicima ili okreće napadačke robote protiv svojih gospodara prije nego što se samouništi. Veliki dio borbe je u korištenju rashladnih pressena kako bi se S-Pressens održao protok, što može biti vrlo korisno.
Kad ne probija mutirane Leapove ili korporativne nametnike, Nilin se penje po zidovima, svjetlucava uzduž zidova i općenito se uspinje prebaciti iz borbenog područja u područje borbe. Njezin je put prikladno označen tako da se nikad ne može izgubiti, a najveći igrači prijetnji s kojima se suočavaju tijekom ovih odsjeka su od trzajastih kontrola koje kamera često baca u nered i vide Nilin kako hoda u prilogu i započinje umjesto da pravi prirodne korake. Nije nekontrolirana i na kraju se navikne na njezine pokrete koji trzaju, ali barem prvih nekoliko sati smatrao sam je neugodnom za korištenje.
Zapamti me To nije vrlo zahtjevna igra, a ona nadoknađuje ne-borbene segmente pokušavajući zasaditi igrača mrtvim zamkama. Možete skrenuti zavoj i krenuti ravno na stazu jednog pogođenog bespilotnog bespilotnog zrakoplova ili naglo skočiti na elektrificiranu stazu bez upozorenja. Ti trenuci nisu užasno učestali, ali pojavljuju se s vremena na vrijeme i uvode samo malo pokušaja i pogreške - problem koji je otežao dugotrajno vrijeme ponovnog umetanja.
Nilinove vještine lovca na pamćenje koriste se na nekoliko načina, od kojih je najistaknutiji Remixing memorije. Na raznim unaprijed određenim točkama u igri, igrači se pozivaju da napadnu lik lika i izvrgnu se na način na koji pamte određene događaje. Plan je promijeniti definirajuće trenutke u čovjekovom životu kako bi se izmijenila njihova raspoloženja, taktika koja se ne tretira užasom kakav zaslužuje.
Što se tiče igre, remix uključuje gledanje sijalice, a zatim previjanje natrag kroz nju kako bi se otkrili propusti koji se mogu iskoristiti. Primjerice, jedan propust može vam omogućiti da otpustite kaiševe na gredi mentalnog pacijenta ili uklonite nečiji sigurnosni pojas u automobilu. Neki od gnjida su crvene haringe, drugi dovode do pogrešnog rezultata. Pronalaženje pravih promjena u okolišu za postizanje željenog ishoda (na primjer, navođenje nekoga na mišljenje da je određena osoba ubila voljenu osobu) promijenit će način na koji se osoba ponaša. To je pametna ideja koja je, kao i toliko u ovoj igri, više stil nego supstancija, s obzirom na linearnost i dosadnu praktičnost. Načinio bi se s ovom idejom više, ali poput moralnih implikacija, Zapamti me sjaji nad konceptom.
Inače, naš 'junak' može ukrasti uspomene i aktivirati 'Memembranes' da biste vidjeli duhovito prošlu verziju lika i saznali njihove tajne. Opet, zanimljiva je pretpostavka koja, kada se provede u praksi, iznosi vrlo malo. U tom slučaju jednostavno pratite duhove oko nekoliko hodnika, dok oni mrmljaju zagonetke ili vas vode kroz opasan teritorij. Ti su nizovi, poput Remixinga, prilično trom i zamorni.
U pretpregledima je već rečeno da Zapamti me Zabavnije je gledati nego igrati, a to je možda sasvim istina. Sa svojim glatkim animacijama, angažiranim likovnim stilom i dopadljivim vizualnim efektima, a da ne spominjemo sjajan soundtrack, ovo je zapanjujuća stvar koju možete vidjeti u pokretu. Borba posebno izgleda tečno i angažirano, ali samo to izgled onuda. Ruke koje diktiraju akciju dobit će nespretan i neskladan doživljaj isključen iz radnje na zaslonu. Isto tako, memorijski remixi na prvi pogled mogu biti fascinantni, no igraču je to zamorni proces previjanja istih starih sječiva za odabir unaprijed određenih objekata.
Zapamti me nije loša igra, moram pojačati. Može djelovati ugodno, a sveukupno vrijedi pokušati s ljubiteljima akcija ili onima koji traže nešto što se barem razlikuje od uobičajenih naslova konzola. To je, međutim, plitka igra, ona koja svoju lažljivost maskira lažnim riječima i novim načinima prenošenja starih koncepata. To je jedna od onih igara opsjednute uvjerenjem da je dovoljno imati samo ideju, bez trošenja truda potrebnog za postizanje velikih stvari s dotičnim idejama. Kao priča, plaši se pozabaviti se implikacijama djela svog protagonista. Kao igra, odbija svoje kontrole učiniti elegantnim poput svojih vizuala.
Treba aplaudirati Zapamti me želja je biti nešto više od prosječne video-igre, ali želja je sama po sebi bezvrijedna. Da je proveo više vremena zapravo je jedinstven i zanimljiv, umjesto da se toliko trudio da ga samo pogledamo, i ako je istinski stvorio dubok i uvjerljiv borbeni sustav, za razliku od uzimanja starog i oblačenja kao nečega drugačijeg, doista bi nam mogla imati sjajnu igru.
Kako stoji, Zapamti me je igra koja nudi otprilike šest do osam sati zabave za jednokratnu upotrebu koja definira pretencioznost i koja će se zaboraviti u nedosljednom vremenu.