games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Kao i svako dijete 90-ih, gledao sam Mighty Morphin Power Rangers puno. Kao, puno . Zadrhtala sam od straha i čuđenja dok se odvijala saga o tajanstvenom Green Rangeru. Uzdahnula sam s olakšanjem kada je konačno postao dobar i postao Bijeli Ranger. Kupio sam potpuno artikuliranu akcijsku figuru, kutiju za ručak i, iznad svega, dočekao prvi film s veseljem kakav može samo dijete od sedam godina koje je potpuno nenaviknuto na pristojnu glumu ili strukturu priče.
To je također značilo da kada je izašla igra SNES bazirana na filmu, ja sam manje-više potrebna to.
Iako nikada neće proći kao klasik i vjerojatno ga nitko nikada ne bi igrao da nije bilo usrane, pseudo-japanske borilačke vještine robot čudovište vanzemaljac, loša glumačka dozvola koja je bila Power Rangers , još uvijek stoji i ima jednu ili dvije pristojne dizajnerske ideje iza svoje općenito plitke, arkadne beat-em-up igre.
Vodič za Visual Studio Team Foundation Server 2015
Pritisnite skok za više.
Priča:
Unatoč tome koliko sam se tome veselio, zapravo se ne sjećam ničega od Power Rangers film osim tematske pjesme Ivana Oozea:
Uh oh
u nevolji smo
Nešto je došlo i puknuo je naš balon
Uh oh
u nevolji smo
Na na na na na nešto suh ffn ouble
Stoga ne mogu baš komentirati koliko se radnja igre podudara s filmskom. Malo sumnjam u to, jer se ne sjećam scene iz filma u kojoj hrpa aviona F-16 leti oko tri inča iznad Rangersovih glava i odnese ih nekoliko stopa unatrag dok se bore s lošim dečkima.
Ili scena u kojoj se spuštaju snowboardom s planine i skaču preko ponora.
Zapravo, iako očito ne mogu biti siguran, mislim da film nije imao bilo što u vezi s igrom osim činjenice da Rangersi skaču okolo radeći moćne stvari u oba.
Igranje:
Power Rangers: Film je standardni beat-em-up, samo bez dopuštanja liku da se kreće naprijed i natrag po dubini. U određenim trenucima, vaš lik može skočiti u prvi plan ili pozadinu (pod uvjetom da nema stabla ili telefonskog stupa na putu, što rezultira zadovoljavajućim ŠMAKOM kada vaš lik pokuša skočiti kroz njega), ali osim toga, uvijek ste na istom planu kao i vaši neprijatelji. To čini igru vraški puno plitkijom od vaše Finalna borba s ili vaš Ulice bijesa s, ali za klinca koji je tražio svoj Morphin' fix prije izlaska filma, to je dobro funkcioniralo.
Ono što mi je u to vrijeme bilo najzanimljivije u igri i ono što sada smatram vrlo inteligentnim dizajnerskim odabirom, tiče se činjenice da ne možete igrati kao Power Ranger dok ne prikupite dovoljno žetona moći od poraženih neprijatelja.
Umjesto da igrate kao fantastične, odjevene, akcijske figure Rangersa s početka svake razine, presvlačenje u kostime postaje nagrada za premlaćivanje dovoljnog broja zlikovaca. Čin transformacije u pravog Rangera nosi osjećaj težine i nagrade koji ne bi imao da likovi nose svoja odijela na početku svake faze.
Zvuči glupo,* ali premda bih se kao dijete nemirno borio kroz pola pozornice, često se pitajući kada ću se, dovraga, prestati igrati kao bijeli tuš u majici bez rukava s konjskim repom i pretvoriti se u opakog bijelog rendžera, osjećaj nagrade koji sam dobio nakon što sam konačno aktivirao svoju Morph moć i pretvorio se u kostimiranog heroja bio je gotovo neopisiv. Jednostavno odgađajući pojavu kostima i likova koje je svako dijete željelo vidjeti, igra mi je dala poticaj da igram kroz svaku razinu i skupljam žetone moći, a zatim mi je dala kvaziorgazmični nalet fanboyskog veselja kada sam konačno uspio pobijediti zločeste dok sam bio odjeven u pravoj Power Ranger opremi. Pretpostavljam da vas je transformacija također učinila moćnijim, ali bila sam previše usredotočena na estetiku da bih se stvarno brinula.
Ova ista ideja dizajna - odgoditi ono što igrač stvarno želi, tako da je mnogo slađe kada je konačno dobiju - kasnije je iskorištena s velikim efektom u Jedi Outcast , gdje se igrač ne dočepa svjetlosnog mača do otprilike dva sata nakon kampanje za jednog igrača. Izvan ove dvije igre (i možda Half-Life 2 i njegov gravitacijski pištolj), nisam doživio previše primjera ovog namjernog, odgođenog sustava nagrađivanja u igrama. Ne bih imao ništa protiv da se češće koristi.
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Gledajte, kao klinac sam volio seriju kao i svi, ali danas se ne mogu ni sjetiti kako su se zvali prokleti negativci. Znam da je jedna bila vještica, a jedna velika crvena mišićava stvar bez kože, a negativac iz filma je imao neke veze s Oozeom, ali to je to. Čak se i ne sjećam ničega o pješacima zlikovaca, osim činjenice da ste morali udariti goleme, potpuno nebranjene Z simbole na njihova prsa da biste ih pobijedili. Nisam ni shvatio da tri originalna Rangera nisu u filmu dok nisam pogledao YouTube videozapise zaslona za odabir karaktera.
Poenta biti, čak i ljudi koji su voljeli Power Rangers kao klinac su to od tada zaboravili. To, kao Raketaš i Dick Tracy, postoji u stanju retro limba: prestar je da bi se itko zamarao o tome ili se sjećao njegovih specifičnosti, ali je premlad da bi se na njega osvrnuo s bilo kakvim osjećajem nostalgije i čuđenja.
Možda će za deset-petnaest godina ljudi biti zainteresirani za Power Rangerse, pa tako i za ovu igru, ali kako stoji, nitko se baš za te momke ne zamara. Ako tražite osobno putovanje kroz neuobičajeno nasilno-dječje-televizijsko pamćenje, uvijek ga NE možete preuzeti, ali svakome tko potpuno nije upoznat s Power Rangersima bolje je da se kloni.
* Uglavnom zato što je tako