zero tolerance is an impressive technical feat 118231
Provjerite imate li svoju osobnu iskaznicu na tebi
Žanr pucanja u prvom licu bio je dominantna sila '90-ih. Počevši s Wolfenstein 3D , nastavio je dobivati prednost na tržištu osobnih računala. Na kućnim konzolama bila je druga priča. 16-bitne konzole napregnute da se nose sa okruženjima koja su unesena zrakama što je omogućilo njihovim PC kolegama da tako glatko prikazuju 3D okruženja. SNES je imao nekoliko primjera, ponajviše portova Vuk 3D i Doom , Genesis nije bio sasvim na visini zadatka.
Na naked Genesisu su bile dostupne četiri FPS igre, jedna ekskluzivna za Europu i jedna ekskluzivna za Brazil. Svi su prilično impresivni, s Cyber-Cop čak i prije spoja Wolfenstein 3D . Nulta tolerancija , međutim, možda je tehnički najzanimljiviji. Znate, ako ništa drugo.
Izdao Technopop 1994. Nulta tolerancija je priča o timu ljudi zarobljenih u nizu labirinta. Bore se s lošim dečkima, a ima puno loših momaka. U redu, ozbiljno, to ima neke veze s reaktorom na rubu eksplozije, ali na kraju se ne radi o tome.
Možete odabrati svog člana tima, od kojih svaki ima svoje snage i slabosti. Ako jedan umre, birate drugog i mrtav je mrtav. Nije loš životni sustav, ali ako vaš omiljeni lik pogine, samo trebate ubaciti lozinku za prethodnu fazu i onda ne umrijeti.
Što se tiče njihovih različitih vještina, razlike nisu previše izražene, ali postoje prednosti odabira određenih likova u određenim situacijama. Na primjer, neke od kasnijih razina vrlo su škrte sa svojim zalihama streljiva, tako da korištenje stručnjaka iz ruke u ruku može vam pomoći kada su vam resursi mali. Inače sam igrao samo jedan lik jer sam dosadan.
Jedan pogled na snimke zaslona i odmah vidite da su ustupci morali biti napravljeni. Stvarna igra se odvija na malom djeliću ekrana. Natječe se za prostor s masivnim I.D. kartica koja daje informacije o vašem karakteru. Pretpostavljam da je ovo samo u slučaju da trebate kupiti piće. Tu je i karta koja pokazuje koliko se dizajn razina temelji na mreži. Svaka im čast, imaju zidove od 45 stupnjeva, što Wolfenstein nije imao, ali mreža je još uvijek prilično očita.
Grafika također ima ovu čudnu kvalitetu okomitih pruga. Pretpostavljam da ovo ima veze s teksturom i skaliranjem spritea, ali nisam liječnik. Sve što znam je da nikada nisam vidio ništa slično u video igrici, i da je gotovo ometajuće.
U isto vrijeme, tehnologija je prilično impresivna osim što je samo FPS na Genesisu. Postoje pokušaji simulacije sobe nad sobom, što je bio svojevrsni sveti gral ranih pucačina iz prvog lica. Doom čak nije imao baš dobar način da to izvede, tako da je impresivno vidjeti ovdje.
Postoje i suptilni dodiri koji su lijepi. U razinama nebodera, dok se spuštate s njegovih katova, pozadina postupno pomiče perspektivu kako bi odgovarala. Tu je i pištolj s laserskim pokazivačem koji se mijenja s dubinom.
Cijena je ta što se broj sličica u sekundi često povećava. Dopustite mi da vam dam nekoliko savjeta: ne uzimajte u ruke svjetiljku ili naočale za noćni vid. Ne samo da su uglavnom nepotrebni, nego usisavaju FPS u dubinu. Pa ispod podnošljivih razina.
Postoje i druge neobičnosti Nulta tolerancija koje možda nećete odmah primijetiti. Neprijatelji postaju neprijateljski raspoloženi samo ako gledate njihovo mjesto na mreži. Možete proći pored određenih tipova, a oni su previše pristojni da bi progovorili osim ako prije toga ne uspostavite kontakt očima. To je očigledan način da odbrojavate glumca u fazi tako da ga ne rađate osim ako ih ne možete vidjeti, ali je nekako smiješno.
Također nije tako sjajan u smislu igranja općenito. Nemojte me krivo shvatiti, to je sasvim prihvatljiva pucačina iz prvog lica, ali možete namirisati tehnička ograničenja. Razine su prilično raznolike, što je lijepa promjena u odnosu na Doom's apstraktniji pristup, iako nisu baš tako dinamični. Samo pucanje nikad nije sjajno, a osim toga nema puno u igri.
kako otvoriti .eps datoteke u sustavu Windows 10
Jedan od najzgodnijih tehničkih pothvata koje je igra ostvarila bio je dopuštanje suradnje 2 igrača kroz korištenje posebnog kabela . Kabel zapravo samo spaja druge portove igrača u Genesis svake osobe, u biti samo prenosi njihove naredbe gumba na konzolu drugog igrača, ali to je bio uredan način da zaobiđemo nedostatak mrežne reprodukcije ili podijeljenog zaslona.
Ali to je sve što je stvarno preostalo Nulta tolerancija . To je igra tehničke prevare. Zanimljivo je vidjeti na Genesisu, ali u širem kontekstu današnjih videoigara nema što za ponuditi. Nemojte me krivo shvatiti, Technopop je napravio neke nevjerojatne stvari s ovim naslovom. Usporedite to s 1993 Jurski park na SNES-u, sličan FPS fokusiran na tehnologiju, a još je impresivniji. Ali to bi moglo značiti samo ako ste štreber za pre-poligonske pucače kao što sam ja.
Technopop je napravio nastavak tzv Izvan nulte tolerancije , ali ga je otkazao Accolade . Kasnije su izdali njegov ROM. Daleko je od završetka, ali je lijepo vidjeti kamo ide dalje.
Priča se i da je luka Genesis Duke Nukem 3D koristio Nulta tolerancija motor, ali to tek treba dokazati. Uzmite to s rezervom, jer se temelji na internetskim razmišljanjima, ali to svakako nije Build Engine koji radi na 16-bitnom hardveru.
Za ostale retro naslove koje ste možda propustili, kliknite ovdje!