review anno 2070
Popularni godine serija je preživjela više od desetljeća, a svaki je naslov numeriran na takav način da se postavljate pitanja čine li nekakav test sekvence. Postoji samo toliko što možete učiniti s drvenim brodovima i ekonomijama iz kolonijalnog doba, i umjesto toga možete ići na an Godina 1805 ili Godina 1299 franšiza je napokon napravila skok u budućnost.
Čovječanstvo je zabrljalo ekosustav planete što je dovelo do dramatičnog porasta razine mora, prisiljavajući civilizaciju na širenje na nekako nenaseljene otoke koji djeluju kao stare kolonije. Dvije nove i potpuno različite frakcije - ekološki usmjerena Eden inicijativa i industrijalac Global Trust - sada se zalažu za kontrolu civilizacijskih reanima, a na vama je da nastavite pokušavati stvoriti savršeno carstvo arhipelaga sve dok ptice ne počnu cvrkuću i primijetite da je sunce počelo izlaziti.
Da, još uvijek je godine igra u redu.
Godina 2070 (PC)
Programer: Srodni dizajni, Blue Byte
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 17. studenog 2011
MSRP: 49,99 USD
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM-a, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64-bitni
Tradicionalna godine formula je i dalje netaknuta u 2070. godini, a vi ste opet zaduženi za uravnoteženje rastućeg gospodarstva na više otoka s financijskim teretom održavanja svega. Industrijska strana vašeg gospodarstva bit će poznata većini: skupljajte sirovine za industrijske zgrade koje stvaraju robu koja vam je potrebna kako biste povećali svoje stanovništvo i podržali više razine industrije. Izgradnja zgrada košta robu koju možete sami proizvesti, ali često košta i novac - nešto što prvenstveno dobivate oporezivanjem stanovništva i trgovinom s drugim moćnicima na karti.
Proširenje svog stanovništva u Godina 2070 od najveće je važnosti ostati u crnom, ali izgradnja velikih stambenih područja ima više sličnosti s Cezar igre nego recimo, Sim City , Umjesto da divljom gradite preko ogromne karte, skloni ste polako napuniti otoke zasebnim industrijskim i stambenim područjima. Stanovanje zahtijeva dvije stvari za napredovanje u 'razini': roba koju vaše gospodarstvo može proizvesti i usluge koje se u radijusu projiciraju u posebnim krugovima. Kako udovoljite potrebama vašeg stanovništva, rezidencija će napredovati za zapošljavanje više radnika, a radnici koji tamo žive napredovat će u razini stručnosti i plaćati više poreza. Svaka razina vještina koju stekne radna snaga pruža vam nove potrebe koje trebate zadovoljiti prije nego što mogu ponovno napredovati, a svaka razina vam omogućuje pristup novim zgradama za vaše gospodarstvo. To dovodi do sporo tempiranog, ali vrlo ugodnog ciklusa rasta vaše ekonomije i unapređenja radne snage kako biste još više povećali svoje gospodarstvo.
U usporedbi sa sličnim igrama poput Naseljenici ili Cezar gdje prijevoz resursa može pojesti puno vremena, Godina 2070 Gospodarstvo sadrži skladišne zgrade koje magično i trenutno dijele sve resurse sa svakom drugom skladišnom zgradom preko otoka, uklanjajući potrebu za transportom resursa s jednog mjesta na drugo. Industrijske zgrade ne trebaju radnike kako bi funkcionirale, pa to postaje igra optimizacije raspoloživog prostora na otoku kako bi se proizvele najučinkovitije stambene površine dok gradite svoju industriju gdje god to najbolje odgovara.
mp3 glazba preuzmite besplatnu top aplikaciju
Međutim, nije svaki otok dostupan svim vrstama resursa ili nema tla za podupiranje svih vrsta poljoprivrednih površina. Kako se vaše stanovništvo povećava i napreduje, neizbježno ćete se trebati proširiti na druge otoke koji pružaju potrebne resurse za napredovanje svoje male otočke civilizacije. Ako vam nedostaje „plodnost“ koja vam omogućava uzgoj određenog usjeva, možete kupiti ili istražiti predmet i posaditi svoj otok kako biste podržali taj usjev, ali to je obično više opcija za igru od sredine do kasne igre. Konačno ekonomija koja se širi prema otoku postaje golema veličina i na neke će se moći naviknuti ako niste igrali godine igra za neko vrijeme ili ako ste novi u seriji. Srećom, kampanja vam dobro ide na način da vas polako olakšava u svim aspektima osnovne ekonomije, poboljšavajući razinu vašeg stanovništva i prelazeći s vašeg početnog otoka na državu koja dominira morima u trgovini i pomorskoj moći.
Središnje u eri post-globalnog zagrijavanja su dvije glavne frakcije: Edenska inicijativa (Ekosi) i Globalno povjerenje (Tajkuni). Svaka frakcija ima potpuno različitu ekonomiju i obje zahtijevaju malo drugačiji stil igre. Inicijativa Eden dobija više ekološki prihvatljivih zgrada, ali oni se uvelike oslanjaju na farme koje pate od ekološkog stresa. S druge strane, Global Trust govori o industriji koja jako zagađuje, ali oni nisu toliko ovisni o poljoprivredi kao Ekos.
Tema globalnog zagrijavanja koja je središnja Godina 2070 nudi novi element igranja, ekologiju vaših otoka, koji utječe na proizvodnju i raspoloženje. Na ekologiju negativno utječu farme i industrija, ali ovo vam je potrebno za napredak. To može biti nesretno za eko-frakciju jer njihova populacija postaje manje sretna kako se zagađenje povećava, iako tajkunsko stanovništvo ne brine živi li ispod sloja smoga.
Budući da obje frakcije imaju koristi od obraćanja pažnje na vašu ocjenu 'ravnoteže' na razini poljoprivredne proizvodnje, imaju vlastita rješenja za uklanjanje onečišćenja. Ekosi imaju proizvodnju električne energije bez zagađenja umjesto Tycoonove elektrane na ugalj, i mogu širiti vremenske stanice za kontrolu na čitav otok kako bi smanjili zagađenje. Tajkuni imaju centre za reciklažu otpada koji smanjuju više zagađenja ako su okruženi s više kuća, ali ovo zauzima dragocjenu sobu oko vaših gradskih središta u kojima bi inače ljudi mogli živjeti da bi vam osigurali veći porezni prihod. Ostale građevine visoke razine ekologije koje se pojačavaju otključavaju liniju, ali po vrlo visokoj cijeni.
Kao rezultat toga, Ekosi imaju tendenciju da postignu uravnoteženiju ekologiju zbog vrsta građevina koje im trebaju, dok tajkuni teže da ekologija postane nešto što muči više od cilja - često možete staviti te pogođene farme na drugom, čistijem otoku, na kraju krajeva. Ova se razlika ogleda u vizualnom stilu otoka. Ecos ne samo da ima „zelene“ zgrade koje se stapaju ravno u šumu, već i njihovi ekološki cvjetajući otoci uživaju u sunčevoj svjetlosti i imaju ugodan topli cvat-y sjaj. Tajkuni s druge strane završavaju prema vrstama gradova koje poznajete iz distopijskih filmova Blade Runner a njihovi zagađeni otoci tmurno i mračno okruženje. Nažalost, ekologija vaših otoka zapravo ne utječe na igranje igara osim što djeluje kao producent i modifikator raspoloženja; nemojte očekivati da ćete izgubiti obalno tlo do daljnjeg porasta razine mora ako još više zabrljate svijet. Postoji globalna eko-ocjena za sve kombinirane igrače, no čini se da to za sada ne utječe na ništa.
Treća frakcija, S.A.A.T., je tehnička frakcija koja vam omogućuje istraživanje nadogradnje za ekonomiju i ekosustav vašeg otoka, vaš Ark (plutajuća baza koja djeluje kao vodeći brod) i vaše pomorske jedinice. Tijekom kampanje imat ćete malo vremena za igranje s njima, ali oni su ponajprije zasebna istraživačka frakcija koju možete otključati tijekom jednostrukih misija i njenog kontinuiranog načina rada s pijeskom.
Korištenje S.A.A.T. nije tako jednostavno kao samo gradnja njihovih zgrada, tako da možete istraživati nadogradnje. Istraživanje zahtijeva da u osnovi stvorite potpuno odvojeni grad i odgovarajuću ekonomiju za tehničku radnu snagu koja će otključati plodove visoke razine. Naravno, ova Tech radna snaga zahtijeva potpuno drugačiju robu od Ekosa i tajkuna, što vas učinkovito prisiljava da upravljate dvije različite frakcije istovremeno.
To može postati malo smiješno i dobro bi bilo da prvo pokrenete ekonomiju svoje primarne frakcije. Dok Ecos i Tycoons zahtijevaju hranu i piće koje je moguće opskrbiti razmjerno upravljivim, S.A.A.T. istraživači piju energetska pića potpuno nezdravom brzinom. Ekonomija energetskih pića zauzima puno vrijednog prostora što može zahtijevati pažljivo planiranje ako želite rezidencije i frakcije i osnovne ekonomije smjestiti na isti otok.
koja je maska podmreže za ip adresu klase b?
Među tehničkim i drugim potrebama frakcije postoje resursi koji se mogu sakupljati samo na oceanskom dnu. Godina 2070 proširuje staru formulu dodavanjem podvodnih visoravni za izgradnju baze, ali nemojte očekivati da će stvoriti masovne podvodne gradove; podvodne baze su nešto više od hladnih kolonija resursa koje su zabavna vizualna distrakcija bez ikakvog značajnog utjecaja na igrivost.
Način kampanje za igru djeluje poput dugog vodiča za prva dva od tri poglavlja, a u početku biste se mogli zabrinuti da u tome nema mnogo toga jer je prilično lako provaliti kroz njih. Kad dođete do trećeg poglavlja, morate naučiti na težak način kako upravljati svojim financijama i kako istovremeno zadržati nadzor nad desecima proizvodnih lanaca. Postoji priča koja povezuje tri frakcije na način koji vam omogućuje da objesite sve njih, ponekad od vas zahtijeva istovremeno da upravljate sve tri, ali kampanja vam omogućuje samo ogrebotine po površini Godina 2070 krajnja igra.
Meso divljači koja će vas igrati Godina 2070 danima se zateklo u načinu rada s pijeskom i pregršt pojedinačnih misija. Potonji su scenariji s unaprijed postavljenim ciljevima u kojima slobodno možete birati s kojom ćete frakcijom početi i ogromna karta koju ćete tražiti kao svoju. Ovdje se napokon kreće s jednog broda u armadu, iz jednog pristaništa u brojne gradove i dubokog gospodarstva. Ostale frakcije zauzimaju istu kartu i vi možete trgovati s njima, objavljivati im rat, koristiti neku osnovnu diplomaciju i obavljati zadaće.
Ovi zadaci oblikuju i misije kampanje, obično od vas traže da stavite stvar A na mjesto B ili skenirate objekt s jedinicom, ali u slobodnijim načinima rada s jednom misijom i pijeskom nude i utjecajne bodove i druge nagrade. Bodovi utjecaja mogu se trgovati posebnim stavkama za nadogradnju ponekad dajući vam prečac do nečega što biste morali istražiti. Igrajte jedan od ovih scenarija na pravi način, a možete čak i pristupiti proizvodnim stablima svih triju frakcija ako vaš um može istovremeno upravljati njima.
Ako sve to zvuči kao puno rada i previše aspekata da biste to mogli pratiti, to je puno posla i to limenka biti teško pratiti sve to. Ipak nekako Godina 2070 povlači to da nudi slobodu višestrukih staza do uspjeha za različite ekonomije i stilove igre na način koji se nikada ne osjeća restriktivnim. Korisničko sučelje s njegovim građevinskim pločicama za svaku razinu stanovništva može se malo naviknuti, posebno kada se građevina koja konstruira istu vrstu robe nađe na različitim karticama za različite frakcije, a tu i tamo neobični njemački opis za zgrada ili dobra će se pojaviti. Igra također ne objašnjava neke male aspekte kao što bi mogla, ali kad ima toliko mnogo njih koje bi mogle pokriti, to će se sigurno dogoditi.
Nakon jednog ili toliko dana igranja, sve će postati druga priroda i sitni problemi koji postaju od toga su malo važni. Za prijavu i igranje trebat će vam Uplay račun Godina 2070 , a to zahtijeva internetsku aktivaciju i sav taj jazz, ali isključenje vašeg internetskog u igri ne ometa igranje, na sreću. Jedini glavni nedostatak koji ćete pronaći u njemu Godina 2070 je količina vremena koju će potrošiti. Možete prilično zaboraviti raditi bilo što produktivno dok se grubo ne povučete u krevet nakon što pokrenete igra s pijeskom ili scenarij pojedinačne misije - koji lako može trajati danima - i dostupan je višestruki sustav s funkcijom chatanja i popisima prijatelja. tko želi kooperativno graditi ili natjecati mora na konkurentnim mjestima.
Igrači gladni priče možda će se osjećati neispunjeno u kampanji, ali Godina 2070 mehaničari pružaju dovoljno hrane da će im se trbušnjaci nabubriti kad pređu na drugu igru. Iako možda zbunjuju igrače koji su novi u žanru i čistom složenošću svega toga, Godina 2070 uspijeva dati desetogodišnjoj seriji fantastičan makeover. Obožavatelji franšize osjećat će se kao kod kuće jer se formula nije toliko promijenila, ali bezbroj dodataka i poboljšanja vješto je izrađen kako bi se uklopio upravo u temeljni gameplay. Štoviše, uspijeva učiniti što Noćna mora u ulici Elm možda vam je to učinio kao dijete: nećete htjeti ići spavati i kad to učinite, sanjat ćete o još učinkovitijim otočkim izgledima koji ćete isprobati sljedeći dan.