review the amazing spider man
Kad je novi horizont na horizontu, Activision je obično pozvan da nam donese obaveznu vezu u videoigri. Kao što je stvoreno u vezi obaveznog povezivanja s videoigricama, proizvod je užurban, slapdash, vizualno ne impresiven i interaktivno brz. Nepopravljiv je zakon takvih licenciranih proizvoda. To je zakon koji ne kršiš.
Osim ako niste Nevjerojatni Spider-Man koji, unatoč svemu što ide protiv toga, i pred igračkim sustavima otrgnutom na veliko od suparničke licencirane igre, zapravo uspijeva biti vrlo dobar.
Nevjerojatni Spider-Man (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (pregledano))
Programer: Beenox
Izdavač: Activision
Objavljeno: 26. lipnja 2012. (10. kolovoza 2012. PC)
MSRP: 59,99 USD
Zanimljivo, Nevjerojatni Spider-Man nije se toliko temeljila na istoimenom nadolazećem filmu koliko je epilog događajima filma. To ne plijeni previše oko zavjere, usredotočujući se uglavnom na novu priču nakon divljanja Guštera na Manhattanu, ali upozoravamo da može doći do manjih poklona. Ako iz nekog razloga ne radite pod dojmom da Gušter pobijedi Spider-Man-a na kraju filma, nema razloga da vam ova igra upropasti kazališno iskustvo.
Curt Connors (ljudska polovica Guštera) je u zatvoru, jer Oscorp pokušava uništiti sva istraživanja svojih vrsta. Naša avantura započinje šetnjom prve osobe kroz Oscorp-ove znanstvene laboratorije, gdje se Peter Parker i Gwen Stacy susreću s nekim od uznemirujućih kreacija tvrtke: polu-čovjekom Rhinom, Scorpionom i Verminom. Naravno, sav pakao propada ubrzo nakon Parkerovog dolaska, a hibridi bježe, zajedno s vrlo zaraznom bolešću koju nose, koja može obične ljude pretvoriti u čudovišta iz različitih vrsta.
Kao priču, Nevjerojatni Spider-Man Pogrešna priča o znanosti nije previše očaravajuća, iako dobiva poene za prilično lijep portret Alistaira Smythea. Ostali protivnici Spider-Man-a - spomenuti Rhino, Scorpion i Vermin - prilično su razočarajući što nisu stvarno isti likovi iz stripova. Dijele imena i nejasne ličnosti, ali sve su to bezumna čudovišta koja imaju samo tematske sličnosti i uglavnom postoje kako bi prepustila popis šefova. Imajući to na umu, igra čini ono što i treba: pružiti nekakav sukob za Spider-Mana koji se može i lako će se odbaciti kada film dobije svoj neizbježni nastavak.
nevjerojatan pruža zdravu mješavinu unutarnjih i otvorenih dijelova, a Spider-Man će se kretati po New Yorku i ući u unutarnja okruženja kako bi obavio ključne misije. Jednostavna sposobnost lutanja ulicama i nebodera New Work-a jednako je ugodna kao i uvijek, a pomažu joj iznenađujuće lijepe vizualne i fluidne animacije. Pomaganje web-slengu u njegovoj potrazi je nova snaga 'Web Rush-a', koja omogućuje Spideyu da pritisne od zidova do plafona na unaprijed određena mjesta pritiskom jednog gumba. Gumb se također može držati za usporavanje vremena i pažljiviji odabir odredišta i neprijateljskih ciljeva, na koje možete ugurati dodatna oštećenja. Iako Web Rush služi kao zanimljiv novi način prijevoza i lijepo povećava tradicionalne pokrete na mreži, pametni igrači mogu primijetiti nešto poznato o tome, a kad to učine, sve ostalo klikne na svoje mjesto - u osnovi je to Batman: Arkham City , sa Spider-Manom koji stoji za Mračnim vitezom.
Recimo igra kopira Rocksteady's Arkham igre je, najblaže rečeno, budući da je Beenox u osnovi pomrsio sve što je mogao od suparnika u industriji Spidey. Web Rush je Batmanova grabilica, ali to je samo prva sličnost. Sustav borbe također je izveden na veliko od Arkham , s gumbom maskiranja i udaranja u protunapad čim vide vizualni znak na ekranu. Postoje susreti šefova koji oponašaju Batmanovu borbu protiv Banea Arkham azil , postoje oklopljeni neprijatelji koje je potrebno preskočiti i udariti u leđa. Postoje čak i odjeljci za fotografije u kojima igrači slikaju na temelju nejasnih znakova, a la The Riddler-ovih izazova.
Daleko najznačajnija veza između Čovjek pauk i Arkham dolazi u predatorskim predjelima za prikrivanje. Baš kao Azil i Grad , Parker će ući u prostorije u kojima teško naoružani razbojnici patroliraju i moraju ih izvoditi jedan po jedan. Ako je Spidey izložen predugo, stražari će otvoriti vatru i on će umrijeti prilično brzo. Međutim, može pritisnuti gumb za brzo bijeg kako bi se vratio u sjenu - opet, baš poput Šišmiša - i nastavio svoj lov dok neprijatelji postaju paranoičniji i paničniji. Mimikrija na zaslonu krajnje je besramna, do točke u kojoj je Beenox imala da znamo da ćemo je uočiti, a jednostavno nije briga.
Stvar je u tome što ... ni mene nije previše briga. Neoriginalno ili ne, igranja djela s puzalom zidom koji stoji za kapariranim križarima. S obzirom da je Parker u stanju puzati po gotovo bilo kojem zidu i stropu, pružio mu je veću fleksibilnost od Brucea Waynea, i nikad nije nezadovoljavajuće spustiti se u slatki uklon, uljuljavši nesvjesne protivnike i odvući ih do splavi. Činjenica je u tome što je isti grabežljivi prikrivač koji je tako dobro funkcionirao za Batmana jednako savršen za Spider-Man-a, a budući da ga je Beenox prilično dobro iskoristio, ne mogu ni za malo zamjeriti studio.
Doduše, nedostaje joj malo sjaja i čvrstoće Arkham igre. Kamera se, naime, može prilično neugodno nositi, pogotovo kad se Parker pridržavao stropova. Okolinama je prilično teško kretati se u okruženju, bez mini-karte za unutarnja okruženja, a konstantni pomak u perspektivi dok igrač prelazi nekoliko površina može biti prilično dezorijentirajući.
Borbeni sustav, također, ne čini baš tako dobar posao pružanja povratnih informacija o igračima, a uobičajeni vizualni znakovi Spider-Sense mogu biti malo previše suptilni i kratki da učinkovito pomažu u suprotstavljanju napadima. Uz vrhunsku fleksibilnost Spider-Man-a u nevidljivoj areni, neki igrači možda smatraju da i akcija nije previše izazovna. Igra rijetko pruža mnogo na putu otpora, postoji isključivo kako bi se igrači osjećali poput badasa, što prilično dobro povlači.
Nevjerojatni Spider-Man razlikuje se od Arkham City u brojnim impresivnim borbama za otvoreni svijet, dok Spidey preuzima Smytheove 'Spider Slayers' i ostale upletene strojeve. Neki od ovih robota su ogromnih razmjera, pa zahtijevaju da Parker luta po cijelim gradskim blokovima dok gigantske metalne zmije i druga stvorenja razbiju pola New Yorka osim u nastojanju da dođu do njega. Opet, ove bitke nisu preteške i većina ih uključuje ponavljajuće akcije (pucanje, reljef, slaba točka, čekić, ponavljanje), ali čista skala ovih sukoba i dalje uspijeva održati svaku borbu uzbudljivom i čini odličnu knjigu -završava metodičke interijere.
mobitel špijunski softver za android
Za glavnu igru trebati će između šest i osam sati, ali postoji dosta neobaveznog sadržaja kako bi se stvari duže odvijale. Grad je prepun bolesnih pješaka, sitnih zločina i potjera za automobile koje treba riješiti, a postoje i bočne misije koje Parker može pokrenuti kako bi pronašao nove nadogradnje za svoje borbene sposobnosti. Bruce Campbell također je na raspolaganju za pružanje nekih 'Xtreme izazova' koji se sastoje od akrobatskih zaslona, vremenski ograničenih utrka i drugih ometanja. Mnogo je stvari za napraviti, mada se mnogi ponuđeni zadaci ponavljaju u značajnoj mjeri.
Nevjerojatni Spider-Man je dobra igra, ali zato što je vezan filmom bolno ga zadržava. Ne može se u bilo koji stvarni kontekst predstaviti ikonični zlikovci i prisiljen raditi na stražnjoj sceni filma, stječe se stalni osjećaj da je ta igra suzdržana i nikada joj nije dopušteno da bude sve što može biti. Uzima mnogo dobrih stvari Arkham , ali jedan aspekt koji ne uspijeva iskoristiti je vješta uporaba galerije skitnica. Jedna od najvećih radosti Arkham azil i Grad čekao je da otkrije koji će se zločinac sljedeći pojaviti ili koje će se spomenuto mjesto otkriti. Ovdje nema ničega, vezanog kao što je to svemir koji je uveo Kurta Connora samo kao pravog antagonista. Činjenica postaje još strašnija kada shvatite da se niti jedan glumac iz filma ne pojavljuje da bi pružio bilo kakvu glasovnu glumu - to bi moglo biti i njegova stvar, Treba li bili, ali morali su se zabiti u Hollywood u ime novca.
Novac je ono Nevjerojatni Spider-Man će napraviti, a dio tog novca bit će zaslužen. Međutim, nešto mi kaže da se ova igra samo postavlja kao temelj za bolji proizvod negdje dolje. Iznenadit ću se ako Activision u budućnosti ne objavi samostalnu Spider-Man igru, uzevši elemente iz ovog naslova i ubacivši ih u nešto što će im moći puno bolje iskoristiti, s originalnijom pričom i širim rasponom znakova. Izdavač bi bio glup da to ne čini, jer ovo što ovdje imamo je zabavno, a uistinu bi moglo biti sjajno ako se primijeni na fleksibilniji naslov.
U svakom slučaju, Nevjerojatni Spider-Man još uvijek je dobra igra, čak i ako se čini kao izgubljena kreativna prilika. Krade šišmiša, ali to čini s dovoljno visokim stupnjem vještine i stila da se može oprostiti. Ako ste ikad igrali neku od Arkham igre i osjećali ste da ćete više uživati u plavo-crvenoj, za razliku od crne Nevjerojatni Spider-Man pružit će vam obilje bezopasne zabave u dobrih nekoliko sati. Budući da je to bolje od većine Spider-Man igara u posljednjih nekoliko godina, zadovoljan sam time.
Sretno, ali sigurno čezne za još.