1 2 switch is not next wii sports
Uši su mi (ne) spremne
Kada se Wii pokrenuo prije više od 10 godina (10 godina !?), ljudi još uvijek nisu bili sigurni u koncept kontrole kretanja u video igrama. 'Što je to TV na daljinu? Kako će bilo tko igrati igrice s ovim? Inovativna konzola pokazala se kao monumentalni uspjeh za Nintendo.
Najveći razlog zašto su uspjeli uvjeriti toliko ljudi, a ne samo hardcore igrače, da bi kontrola pokreta mogla djelovati je u tome Wii Sports i kasnije Wii Sportsko odmaralište koristili su Wii Mote i Nunchuk u raznim jednostavnim igrama zasnovanim na sportovima s kojima su mnogi već bili upoznati. Međutim, radna kontrola pokreta ne bi bila dovoljna za uživanje u nekoj ležernoj publici. Igre su same po sebi bile zabavne i pristupačne. Željeli ste se vraćati da ih igrate iznova i iznova.
Nintendo Land namjeravao učiniti isto za Wii U, prikazujući različite načine na koji bi se drugi zaslon mogao koristiti za poboljšanje igranja. Ni konzola ni njena igra sa dokazom o konceptu izvedena gotovo jednako kao i njihovi prethodnici, ali igra je i dalje povoljno prihvaćena za zabavu, jedinstveni sadržaj u jednom igraču, kooperativnom multiplayeru, i natjecateljski više igrača. Svi su načini korištenja gamepada koristili u raznim zanimljivim aplikacijama.
1-2-prekidač Izgleda da će ovaj put preuzeti ulogu dokaza o konceptu za Nintendo Switch s nizom konkurentnih mini igara dizajniranih pomoću različitih načina unosa dostupnih na Switchu, uključujući kontrolu kretanja, infracrvene senzore i 'HD tutnjavu'. Za razliku od svojih prethodnika, 1-2-prekidač htjeti ne budite uključeni prilikom kupnje prekidača.
Prodaje se zasebno za 50 dolara.
Biti središnja atrakcija na besplatnom javnom Switch događaju smještenom u Tokiju Big Sight značilo je da postoji puno ljudi koji to žele isprobati. Za razliku od labirinta televizora posvećenih Zelda: Dah divljine , bilo je samo osam postaja koje su ugostile određenu mini igru iz paketa za zabavu. Igrači su dobili ulaznice za odabir i igranje bilo koje dvije mini-igre koju su željeli, ali ne prije nego što je jedna gospođa izišla obučena kao kaubojka pokušavajući objasniti ovu čarobnjaštvu onima koji nisu pretjerano upoznati s igrom.
Prva igra koju sam želio igrati bio je lak izbor: igra brojanja lopte. Ako postoji službeno ime, toga nisam svjestan, ali ovo je bila jedina igra u cijelom događaju u kojoj su ljudi mogli osjetiti 'HD Rumble' za sebe. Već sam ušao u detalje onoga što sam mislio o HD tutnjavi u svom pregledu Switch konzole, pa ću se držati same igre ovdje. Ja i još jedan momak sjeli smo pred prekidač u 'stolnom načinu rada' i svaki je dobio po jedan Joy-Con.
što je regresijsko testiranje u softveru
Igra je započela prije nego što sam se uopće mogao smjestiti, a onda sam iznenada tamo naginjao Joy-Con naprijed i nazad u svim smjerovima, pokušavajući zaključiti broj imaginarnih kuglica koje su se nalazile u mom imaginarnom okviru. Daju vam dosta vremena, ali zamalo sam to iskoristio pokušavajući brojati kuglice i želeći prosuditi HD tutnjavu što je duže moguće. Tip pokraj mene vjerojatno se naljutio. Što god, i on je pogriješio.
Video tutorial upućuje vas da držite svoj Joy-Con na određeni način i unosite svoje pretpostavke pomicanjem brojača na zaslonu lijevo i desno pomoću džojstika prije nego što ga postavite na stol. Penjenje gore-dolje također radi, tako da zapravo nije važno kako držite Joy-Con. Maksimalni broj za koji možete nagađati je devet, a ne postoji nijedna opcija koliko se sjećam, pa pod pretpostavkom da možete reći razliku između kutije od jedne do četiri kuglice i kutije od sedam do devet kuglica, moći ćete napraviti u najmanju ruku obrazovani pogodak. Inače možete jednostavno kopirati svog protivnika koji ima isti broj lopti kao i vi i čiji se nagađanja prikazuje na ekranu. Moja prva misao je bila da svakom igraču daju različit broj lopti, ali to ne bi bila poštena konkurencija s obzirom na to da jedan igrač može dobiti osam lopti, dok bi drugi mogao lako dobiti pogodak.
Pa što dalje igrati? Već sam vidio i čuo dovoljno o divljači kravljeg mlijeka, igri jela sendviča i Divlji pištolj ona kaubojska igra za brzo izvlačenje. Misleći da će se oslanjati na precizno kretanje više od ostalih, krenuo sam u samurajsku igru u kojoj dva igrača maše zamišljenim mačevima jedni drugima na glavi koristeći jedan Joy-Con. Uvreda je upućena da podigne Joy-Con katana iznad glave i ljulja prema dolje protivniku, kad god su spremni. Uputni videozapis to demonstrira time što jedan od frajera pokušava lažirati drugog tipa.
U obrani postaje čudno. Stavite Joy-Con stan u dlan jedne ruke i čvrsto ga stisnete. Kad želite uhvatiti oštricu, podignite obje ruke prema gore i pokušajte pljeskati mač na već prekasnom uzvišenju vrata. Pokušavajući prisiliti lijene tratinčice da koriste obje ruke kako je planirano, obrana mora ne samo podići Joy-Con, već i praznu ruku pritisnuti u džojstik. Zanemarivanje činjenice da se to još uvijek može učiniti jednom rukom naslanjajući palac na štap, ovo je bio neugodan potez. Morao sam biti siguran da nisam propustio štap (poput samo naginjanja umjesto da ga pritisnete unutra), a isto tako ga nisam udario prejako da ne bih oštetio Joy-Con ili moju Joy-Hand, sve dok sam usredotočio svoju pažnju na momak ispred mene koji bi me u svakom trenutku mogao pokušati šaliti i napasti.
Igrao sam ne s drugim učesnikom događanja, već s osobljem događaja: bijeli momak s japanskim jezikom ugovorio je nošenje samurajske odjeće i natjerao vas da kažete 'osu' i luk prije igranja. Njegov je posao demonstrirati igru, pa je napad napustio tako lako da sam ga mogao uhvatiti, a onda je očito zabrljao da sam ga namjerno udario. To je značilo da sam pobijedio ... valjda? Čini se da idete sve dok jedan igrač ne bude pogođen, ali što se događa ako prva osoba bude pogođena? Ne znam iskreno.
Unos broja za broj lopti je otprilike onoliko interakcije na zaslonu za igru. Stvari poput brzog izvlačenja ne prikazuju puške, ali grafike na ekranu uglavnom su ograničene na bodovanje i proglašenje pobjednika, dok se igrači često potiču da gledaju svog protivnika. Oni akcijski videozapisi uživo koje vidite ljude u šarenoj haljini i okruženjima koji igraju ove mini-igre u prikolici su u igri kao vodiči, a ne za razliku od kratkih animacija koje se reproduciraju prije Mario Party započinje mini igra. Oni su malo dugi, ali po mom mišljenju jasno objašnjavaju kako igrati igru na vizualni način. 1-2-prekidač želi koristiti ekran što je manje moguće, pa je na žalost Mii's dobio poklopac. Zaista ne znam je li napuštanje zaslona tako dobra ideja.
U društvenom okruženju bit će teško čuti dovoljno dobro da se igraju mnoge od ovih igara. U Wii Sports igre, grafička manifestacija radnji poput udaranja neprijatelja Mii po glavi mačem ili obratno vaš vlastiti Mii koji poduzima upravo takav udarac, zadovoljava vizualne povratne informacije koje komuniciraju vašu izvedbu. Činiti to isto sa zvukovima i tutnjavom (koju nisam mnogo primjećivao jer sam bio previše zauzet pomicanjem tijela) ne daje vizualne povratne informacije jer osoba ispred mene zapravo nije ništa pogođena i moralo mi je reći ako udarili ga ili ne.
Nije tako jasno priopćeno i nije toliko zabavno. Čak i igre na ploči imaju neku vrstu vizualnog prikaza onoga što igrači rade: skačete po komadu oko kuće, kucate druge komade i smještate kuće na imanje. igranje 1-2-prekidač osjeća se poput igranja s plastičnim pištoljem koji stvara 'pew pew' zvučne efekte kada povučete okidač, ili više kao igranje laserske oznake sa samo dvije osobe i zapravo se ne možete slobodno kretati.
Sve na stranu, čak i ako je bilo više vizualno ili ako vam se sviđa ideja igranja sa samo zvukom, same igre su jedna nota i nisu dovoljno uvjerljive da bi me poželeo igrati drugi put. Za razliku od Wii Sports igre ili Nintendo Land , mini igre u 1-2-prekidač iste su stvari bez obzira koliko puta svirate. Nema niti jednog igrača, nema napredovanja, nema nagrade niti dodatnog izazova. Pretvarati se da doji kravu nije za mene igra, niti je zabavno. Prebrojavanje lopti nije igra. Pozira nije igra. Ove mini-igre su previše lagane da bi se čak i moglo dogoditi Mario Party hrana za stoku. Nikad nisam osjetio žurbu niti želju da 'pobijedim' kao što sam to učinio Oružje , Nintendo Land, Wii Sports, ili većina videoigara po tom pitanju.
Dok Wii Sports i Nintendo Land usmjeren na stvaranje kreativnog jednog igrača, zadrugu, i natjecateljski sadržaj za više igrača usredotočen na jednu značajku, pokazujući sve načine na koje ga možete koristiti za stvaranje novih paradigmi igranja, mini-igara 1-2-prekidač su čisto konkurentni s manje dubine i manje fokusa. Umjesto toga, ukratko se dotiče nekoliko različitih funkcija koje same po sebi ne bi mogle biti velike značajke konzole. To uključuje kontrolu kretanja u koju se više ne trebamo uvjeravati, pogotovo u mini igrama koje su puno gore od onoga na čemu smo igrali Wii Sports Prije 11 godina.
U najboljem slučaju sam mogao vidjeti nekoliko ovih mini igara, jednom u svojoj obitelji, s kojom sam se odlično provodio Wii Sports i Jackbox Party Pack. Međutim, znam da bi im brzo bilo dosadno i zbunjeno, spremni vratiti se na više Drawful , Ušao sam otvoreno u ovu ideju audio igara, ali iskreno me jednostavno ne zanima više 1-2-prekidač , Posebno ne za 50 dolara.