memory card 62 leaving midgar 117923

Memorijska kartica je sezonska značajka koja secira i odaje počast nekim od najumjetničkijih, najinovativnijih i nezaboravnih trenutaka videoigara svih vremena.
yahoo! pošta najbolja usluga e-pošte
Osjećaj otkrića. To je prilično neobičan osjećaj, zar ne? Onaj za koji se, nažalost, čini da se gubi što si stariji.
Ali to je jedan od razloga zašto su videoigre tako nevjerojatne. Čini se da sa svakom novom igrom koju igram otkrivam nešto što nikad prije nisam susreo u životu. Svaka videoigrica otvara mi oči prema svijetu prepunom toliko prekrasnih stvari koje nikada nisam doživio - bilo da se radi o novom stilu grafike ili potpuno realiziranoj postavi nezaboravnih likova. Bez obzira koliko imate godina, videoigre će uvijek zadržati taj osjećaj otkrića svježim.
U RPG classicu postoji jedinstveni trenutak otkrića Final Fantasy VII za PlayStation koji je veličanstven primjer koji oduzima dah kako bi bilo doživjeti nešto po prvi put kao da ste zapravo jedan od likova u igri. Dok su svi diljem svijeta pričali o smrti znate-koga i kako je promijenila lice Final Fantasy VII , salivala sam zbog malog, gotovo odbačenog trenutka koji me i dan danas uspijeva impresionirati.
Pritisnite skok kako biste ponovno proživjeli iznenađujući slijed o kojem najvjerojatnije nikada niste razmišljali.
Postava
Ako ovo čitate, očito znate sve o tome Final Fantasy VII — jedna je od najutjecajnijih i najpopularnijih videoigara ikad stvorenih. A čak i ako upadnete u to je precijenjeno! kampu (i, vjerujte mi, poštujem taj stav), morate to priznati Final Fantasy VII je epsko iskustvo koje je uistinu revolucioniralo industriju svojim izdavanjem.
U igri igrate kao glavni lik Cloud, zbunjen, gotovo arogantan mladić s vrlo tajanstvenom, zabrinjavajućom prošlošću.
Rano u igri saznajete da je Cloud bio dio organizacije zvane VOJNIK, grupe ratnika koje je trenirala mega-korporacija Shinra. Dok je bio u Shinri, Cloud se sprijateljio sa super vojnikom po imenu Sephiroth. Kao što većina vas zna, Sephiroth nastavlja postati čisto zlo, izdajući sve koje je ikada poznavao, što ga je dovelo do glavnog antagonista igre.
Nakon što je napustio SOLDIER zbog užasnih zadataka koje su im dodijeljeni, Cloud se pridružuje pobunjeničkoj skupini pod nazivom AVALANCHE. AVALANCHE vode glavni članovi Tifa i Barret i ima jedan cilj: srušiti korporaciju Shinra i spasiti umirući planet u tom procesu.
Kada se igra otvori, Cloud i Barret (i neki dodatni vjerni saveznici) infiltriraju se u divovski mako reaktor u nadi da će ga uništiti. Vidite, mako reaktore je izgradila Shinra s jedinom svrhom da isprazni planet iz njegovog izvora života (mako) i iskoristi ga kao energiju za istraživanje nove tehnologije i izvođenje nečuvenih eksperimenata.
Glavni skup ovih mako reaktora nalazi se u velikom gradu Midgaru.
Midgar je jedna od najupečatljivijih i najfinije dizajniranih postavki koje se koriste u bilo kojoj videoigri. U osnovi, grad je eksplozija tehnologije i modernog dizajna, izgrađen oko gore spomenutih reaktora, s bogatim građanima više klase koji žive na ovim ogromnim metalnim pločama, a siromašnim, normalnim građanima koji su prisiljeni živjeti u sirotinjskim četvrtima ispod grada, nikad ne videći sunčevu svjetlost.
Nakon što je uspješno uništio jedan od mako reaktora u Midgaru, Cloud je bačen s visoke izbočine i pada u malu crkvu. Ovdje upoznaje cvjetnicu po imenu Aeris (ona se zove Aeri th u izvornoj japanskoj verziji). S Aerisom u vuči, Cloud, Barret i Tifa infiltriraju se u skrovište zloglasnog šefa kriminala i saznaju da Shinra planira dići u zrak obližnji potporni toranj, srušivši tako ogromnu metalnu ploču iznad i srušivši cijeli dio sirotinjskih četvrti, ubivši tisuće nedužnih građana. Nije slučajno, dio koji je na meti je sjedište AVALANCHE i dom mnogih Barretovih i Tifinih voljenih.
Odlučni zaustaviti Shinru, Cloud i njegovi saveznici probijaju se do tornja za podršku. Nažalost, nakon teške bitke, toranj je bombardiran i ploča iznad glave se sruši, uništavajući ogroman dio sirotinjskih četvrti.
Cloud, Tifa i Barret jedva pobjegnu sa svojim životima.
Da stvar bude još gora, Shinra zarobi Aeris tijekom napada na toranj i dovede je u njihov stožer.
U epskoj, produženoj sekvenci, Cloud i ostali provaljuju u sjedište Shinra, upoznaju novog prijatelja životinje koji im se pridružuje, spašavaju Aeris i na kraju pobjegnu na sigurno niz autocestu koja se raspada upuštajući se u zadivljujuću potjeru motocikla/kamiona (whew !).
Nakon svega ovoga, Cloud saznaje da je Sephiroth — nekoć njegov saveznik u SOLDIER-u — stajao iza svega: napada na sirotinjske četvrti; otmica; čak i uništenje planeta.
S ovom šokantnom viješću, Cloud i ostali odlučuju progoniti Sephirotha i stati na kraj njegovom putu uništenja.
Ovdje se događa ovotjedni trenutak memorijske kartice: napuštanje Midgara.
uzorak plana ispitivanja za web aplikaciju
Trenutak
U ovom trenutku u igri je prošlo gotovo deset sati na satu u igri. Do sada su Cloud i Barret provalili u (i uništili) ogroman mako reaktor, infiltrirali se u skrovište vođe zločina, bezuspješno pokušali osujetiti plan za uništenje sjedišta LAVINE, provalili u masivnu, strogo čuvanu zgradu Shinra, spasili prijatelja, te sudjelovao u brzoj potjeri motocikla preko trošne autoceste.
A to čak ne uključuje brojne količine detaljnih točaka priče i sporednih zadataka koji su se također pojavili na putu.
Gotovo se podrazumijeva da se mnogo toga dogodilo.
Jednom kada Cloud i društvo odluče krenuti u potragu za Sephirotom, događa se nešto nevjerojatno (i nevjerojatno suptilno).
Oni zapravo napustiti Midgar.
Do ovog dijela igre sve se odvijalo u ogromnom gradu Midgaru. Svaka lokacija - od mako reaktora do sjedišta Shinra - bila je dio istog područja.
Dakle, ovom velikom odlukom, Cloud i njegovi saveznici probijaju se do ruba sirotinjskih četvrti. Nakon što je skliznula niz viseću žicu koja visi sa strane autoceste, grupa prvi put nakon tko-zna-koliko godina spušta se na pravo tlo.
Sunčeva svjetlost peče Oblakove oči dok se prilagođavaju da konačno vide vedro, plavo nebo.
Nakon što se podijele u dvije grupe, partija se probija u svijet, a na umu im je samo pomisao da pronađu Sephirotha.
U ovom trenutku igra se prebacuje s deset sati unaprijed renderiranih pozadina na onu od tradicionalne (iako poligonalne) Konačna fantazija nadzemlje. Znate, ona vrsta koja prikazuje lik, malen na ekranu, s gradovima i glavnim znamenitostima prikazanim kao gotovo generički simboli, koji nisu ni približno prikazani u stvarnom mjerilu.
Čim se otkrije ovaj potpuno novi, klasični stil igre, u donjem desnom kutu pojavljuje se karta svijeta. Ovdje igrač primjećuje da je Midgar - neodoljiv, desetosatni dio igre ispunjen brojnim lokacijama i događajima - samo mala mrlja na ekranu.
Ovdje je kada igra uistinu počinje.
Pred njima je hitna potraga, Cloud i njegovi saveznici probijaju se u golem svijet kako bi spasili upravo planet koji tek sada počinju istraživati.
Utjecaj
Nikada neću zaboraviti prvi put kad sam napustila Midgar Final Fantasy VII . Bio je to nevjerojatan, iznenađujući trenutak koji sam, tehnički, trebao vidjeti kako dolazi milju dalje!Da objasnim.
Svaki pojedini Konačna fantazija igra do DOLAZIŠ LI ima kartu svijeta. To je samo put Konačna fantazija igre rade. Ali Final Fantasy VII ima dodatnu prednost što nije nalik ničemu što je većina RPG igrača ikada prije vidjela.
Počnimo s osnovnom estetikom: Final Fantasy VII koristi unaprijed renderirane pozadine, poligonalne spriteove i prekrasne CG scene da ispriča svoju priču. Ništa od ovih stvari nikada nije korišteno u a Konačna fantazija igra prije. Osim toga, priča je koristila puno više futurističkih postavki od većine Konačna fantazija obožavatelji su bili navikli - uglavnom neonska svjetla, ogromne moderne zgrade, motocikli i slično.
Dakle, kad sam prvi put svirao (osam sati, imajte na umu), tek sam se navikao na ovo novo, fensi Konačna fantazija svijet. Igra još nije pokazivala znakove da je normalan RPG, pa zašto bi se išta promijenilo?
Zbog toga sam samo pretpostavio da će se cijela igra odigrati u Midgaru. Čak i ako je na kraju napustilo grad, iskreno sam mislio na sve Final Fantasy VII bio bi niz više izbliza, unaprijed izvedena postavke.
I bilo mi je dobro s tim.
Ova udobnost i poznatost koju igra uspostavlja razlog je zašto je otkrivanje pravog svijeta tako šokantno.
I, iskreno, nije samo otkrivanje većeg svijeta koji je tako neobičan. Zapravo, ova se taktika tijekom godina koristila u mnogim igrama. Ali kada uzmete veliko otkriće i kombinirate ga s pričom, likovima i cjelokupnom prezentacijom, rezultat je apsolutno revolucionaran.
Uzmi nešto poput Grand Theft Auto: San Andreas , na primjer. Ta igra počinje u prilično velikom gradu, da bi otkrila mnogo veći svijet oko 10-15 sati igre. Ali osjećaj da se konačno razgranati i istražiti ovaj masivni svijet nije ni približno isti.
S Final Fantasy VII , igrač postaje toliko vezan za Clouda, Bareta i Tifu - njihov život u zatvorenom gradu Midgaru je tvoj život. Kad krenu u avanturu, vas krenuti u avanturu. U igri, Cloud i družina su prihvatili život u Midgaru - to je njihov dom. Zbog toga je Midgar tvoj Dom. Ako Cloud i njegovi saveznici nemaju budućnost izvan gradskih zidina, nemate ni vi. Napuštanje Midgara nikad vam ne pada na pamet! Natjerati igrača da uđe u ovaj način razmišljanja prilično je nevjerojatno.
Također, u GTA: San Andreas , ogroman svijet je stalno poznato glavnom liku. Čak i zaslon karte prikazuje svijet koji se može istražiti. CJ (protagonist u GTA ) nije zarobljen u svom početnom gradu kao što je Cloud zarobljen u Midgaru; znaš da mu je suđeno da se razgrana samo po prirodi igre.
Do danas se samo jedna igra približila dupliciranju ovog veličanstvenog osjećaja ulaska u ogroman, neistražen svijet. Ta igra je Legenda o Zeldi: Princeza sumraka . Ali čak i tada, nakon što sam više od deset sati istraživao šume i hramove oko otvaranja sela, još uvijek sam znao u svom srcu da će Link iskoračiti u mnogo veći Hyrule.
Napuštanje Midgara jedinstven je trenutak i ne mislim da će ikada biti dupliciran u nekoj drugoj videoigri. Putovanje kroz duboku, zadovoljavajuću avanturu za a značajan količinu vremena, samo da bi vam se predstavio mnogo veći, veličanstveni svijet za istraživanje? To je prilično nevjerojatan izbor dizajna i savršeno predstavljen u svijetu Final Fantasy VII . Bio sam u najmanju ruku šokiran da je tako velika igra čekala ispred vrata otvaranja grada. The otvaranje grada . Ja sam još impresioniran toliko toga se događa prije nego što napravite svoje prve korake u stvarni svijet igre.
Kad se po prvi put pojavila nadzemna glazba, ja bio je Cloud kad je izašao iz tame Midgara. ja bio je Oblak kad je prvi put nakon nekoliko godina osjetio sunce na licu.
spremanje objekata u java niza
ja bio onaj koji je trebao započeti avanturu života.
Datoteke za spremanje memorijske kartice
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)
.61: San ribe vjetra ( Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje )