the last two tomb raider games have combined
To je 'vrlo važan dio IP-a za nas'
najbolji softver za oporavak podataka windows 10
Lako je zaboraviti točno ono što vuče Tomb Raider franšizu ima, pogotovo imajući u vidu njenu povijesnu povijest koja datira više od dva desetljeća. Dva blokade ispunjeni akcijama u luku za ponovno pokretanje u 2013. služe kao sjajni podsjetnici. Oboje su prodali zapanjujući broj s obzirom na trenutni krajolik trostrukog A.
U nedavnom intervjuu za GamesIndustry International, izvršni direktor Square Enixa Yosuke Matsuda otkrio je da je najnoviji Tomb Raider igre kombinirane su za gotovo 18 milijuna prodaje. To je 11 milijuna za Tomb Raider (2013) i gotovo 7 milijuna for Uspon dizača grobova , Potonji je vjerojatno do nekog stupnja slomljen koljeno ekskluzivno tempirano lansiranje na Xbox One; na PC je pušten nekoliko mjeseci kasnije, a na PS4 punih 11 mjeseci nizbrdo.
Glasine se vrte već više od godinu dana o sljedećem Tomb Raider igra (koja se vjerojatno naziva ' Sjena nadgrobnika grobova ). Čini se da ovi brojevi podržavaju neizbježnost trilogije. Tako glasi i ta ključna izjava Matsude: ' Tomb Raider za nas je vrlo važan naslov i vrlo važan dio IP-a i ništa se nije promijenilo u vezi s tim '.
Matsuda također treba vremena da doda kontekst Square Enixu sramotno navodeći kako su 2013. godine Tomb Raider bio je neuspjeh u pokretanju, iako je ostvario 3,4 milijuna prodaje. 'Fiskalna godina prije one u kojoj sam postao predsjednikom (2013.) bila je ona u kojoj naše ukupne zarade nisu bile baš dobre. Bilo je to neposredno pred kraj te fiskalne godine, u ožujku Tomb Raider izašli pa smo zbog toga imali vrlo velika očekivanja. Gledajući to sada, mislim da je cilj koji smo sebi postavili bio izuzetno visok ', rekao je.
Matsuda je nastavio: 'Kažem to sada s poštovanjem unazad, ali u vrijeme kada su naši brojevi doveli do objavljivanja Tomb Raider bila je vrlo siromašna i mislim da su naši ljudi vjerojatno bankarili s tim i pitali se koliko će to pomoći našoj konačnoj zaradi. Na kraju, nije se prodalo onoliko koliko smo očekivali. ' Nije bilo to Tomb Raider uspješnost je, u vakuumu, bila slaba; da se nije dovoljno dobro obrušio na cijelu tvrtku.
Istok susreće Zapad: Yosuke Matsuda u porastu globalnog carstva Square Enixa (GamesIndustry International)
kako koristiti float u javi -