destructoid review ratchet
Insomniac Games iznenadio je iznenađenje kod kuće sa svojim ulaznim naslovom pucača iz prve osobe PlayStation 3, Otpor: pad čovjeka , Nakon toga, novi obrok u ustaljenoj franšizi, Ratchet i puka budućnost: Alati uništenja , ne bi trebao nikoga iznenaditi.
Kao jedan od premijernih ekskluzivnih naslova za PlayStation 2, The Ratchet i Clank igre su definirale naslove za konzolu. Zabavno, pametno i originalno, pomoglo je da se istakne ono što PS2 ima na ostalim konzolama - uvjerljiv i originalan sadržaj.
Ako ništa drugo, najnovija avantura Ratchet i Clanka dokazuje da Sony još uvijek ima one popularne franšize i solidne igre u džepu. Ali je Alati uništenja dovoljno da se igrači uvjere da će Sony imati ono što je potrebno za isporuku ove generacije ili oni samo idu prema previše poznatom terenu u 720p?
Ratchet i slepa budućnost: Alati uništenja (PS3)
Razvio Insomniac Games
Objavljeno 30. listopada 2007
Ako ste se pitali kakva je to životinja, taj prokleti Ratchet, niste sami. Ako vam kažemo da je lombas, vjerojatno bi vas još više zbunio. Pakao, čak ni Ratchet ne zna točno što je i odakle dolazi, a to je ono što se zove mesu Alati uništenja priča. Svojim palicama, multifunkcionalnim mini-bot Clankom, Ratchet se upušta u epsku avanturu kako bi otkrio svoju prošlost i spasio galaksiju u procesu. Bez pritiska.
Kao i prethodni Ratchet i Clank naslova, avantura je epska (obuhvaća više planeta), oružje je veliko, likovi dražesni, a pisanje vješto hoda tankom linijom između 'za djecu' i niza odraslih 'iznutra šala'. Krajnji rezultat je igra koju je lako voljeti i radosno raznoliko iskustvo od početka do kraja.
Sigurno, Alati uništenja je prekrasna igra. Ratchet i Clankovo prvo napuštanje hardvera sljedeće generacije bili su ljubazni prema njima; u ovoj je avanturi Ratchet najhrabriji što je ikad bio, s pojedinim komadima kose na ušima i repu koji su vidljivi iz određenih uglova. Okruženje je veliko i živopisno, oživljavalo ih je lišće lišća i aktivni neprijatelji i divljina, svaki sa svojim jedinstvenim animacijama. Neke će vam okoline ispadati; Na primjer, Planet Cobalia slika je oživljena, potpuno realizirano konceptualno umjetničko djelo, kao impresivno bilo koje viđeno na većini hardvera do danas.
Imajući u vidu da je Insomniac oduvijek bio majstor u realizaciji prekrasnih vizuala na Sonyjevom hardveru, ponekad je teško primijetiti ogroman skok između PS2 ustavljački kotač igre i što ovdje imamo. Nemojte me krivo shvatiti - ni na koji način kažem da ova igra izgleda kao naslov PS2; Već sam rekao da je ovo sjajna igra. Ono što, međutim, kažem je da broj 'Wow' trenutaka nije baš toliko obilan da bi se mogli nadati.
Zasigurno igra vrišti na slijedeće generacije u 720p, s prekrasnom rasvjetom i efektima čestica koje ističu iskustvo. Ali ne idu i sva područja s nekim teksturama koje izgledaju pomalo mutno i neobičnim sjajem zbog kojeg su neka područja umazana sluzi. Cjelokupna kvaliteta igre nije ugrožena ovim padovima (kojih je malo i mnogo), ali posebno su očigledni kad ih uzmemo pored nekih impresivnijih grafičkih dodira igre.
privatni poslužitelji za world of warcraft
Alati uništenja lako se mogu klasificirati kao platformer / pucač, ali da budemo pošteni, oružje i uređaji zbog kojih stvari postaju 'boom' glavna su atrakcija ovdje. Dok ćete činiti priličnu količinu skakanja, vješanja i lebdjenja s ograde, koristit ćete Ratchetove 'alate uništenja' kako biste postigli svoje ciljeve, više nego išta drugo.
Serija je oduvijek bila o Ratchetovu smiješno velikom i smiješnom arsenalu, a Insomniac ne štedi u ovom odjelu. Iako bi neko oružje moglo izgledati i osjećati se slično onome pronađenom u prethodnom Ratchet i Clank igrama, dovoljno je oružja da se novi i stari obožavatelji satima zabavljaju. Osjećaj uništenja koji se zadovoljava na način koji je bez premca gotovo u bilo kojoj drugoj igri; neprijatelji ne padaju samo mrtvi, eksplodiraju u komade (organske ili metalne), bacajući vijke ili rijetki kristal zvan Raritanium u procesu.
Prikupljanje ovih vijaka omogućava vam kupnju novih oklopa, naprava i, naravno, više oružja za ispucavanje sranja iz više stvari. S vremenom će se oružje automatski nadograditi, omogućujući vam da ispušete sranje iz još više stvari, na različite, još zadovoljavajuće načine. Raritanijom se također može trgovati za nadogradnju oružja kod proizvođača, što vam omogućava veću prilagodbu načina na koji oružje funkcionira - možete povećati količinu vatre, količinu streljiva koje oružje drži i još mnogo toga.
Osim Ratchetovog vatrenog oružja, postoji i određeni broj naprava i uređaja koje steknete tijekom igre. Ova raznolikost je uistinu ono što ovu igru (i seriju) čini tako velikom. Iako su osnove skakanja, pucanja i sakupljanja konstantne u cijelom vremenu, Insomniac odlicno radi na isticanju tipova akcija u kojima se bavite. Umjesto da pušete čitav teret tokom prvih nekoliko sati igranja, polako uvodi se u nove vještine i vrste igranja kako igra napreduje.
Usprkos tome, bez obzira na broj oružja koji vam stoji na raspolaganju, lako je naići na malu šaku. Iako se potičete da koristite novo oružje kako biste izvršili nadogradnju, zaista je samo nekoliko njih korisnih u većini situacija. Na primjer, jedno od najistaknutijih oružja u igri, Groovitron (disko kugla koja prilikom bacanja čini neprijatelje da provale u ples) postaje malo korisna nakon što novost istrijebi. Stvarno ne postoje situacije zahtijevati njegova upotreba, kad neke tradicionalne metode djeluju jednako dobro, ako ne i bolje.
Naziv PS3 bez kontrola SIXAXIS bio bi razlog za uzbunu, i naravno, on tamo nalazi svoje mjesto Alati uništenja , Srećom, kontrole su dobro implementirane, ali na kraju, ne osjećaju se uvijek neophodnima. Nije tajna da kontrola nagiba SIXAXIS može biti varljiva (i to je, blago rečeno), a Insomniac donosi mudar izbor ne podučavajući ove kontrole u bilo kakvim bitnim borbenim situacijama.
Clank's Robo-Wings, koji omogućava slobodan let na nekim igrama planeta, dobar su primjer; naginjanje na kontroler osjeća se prirodno, ali ne dodaje ništa igranju. To se lako moglo učiniti s tradicionalnim analognim kontrolama štapova; osjeća se kao da je upravo uključen jednostavno zato što bi mogao biti. Čak i tijekom mini-igre 'Decryptor' (kojom se naginjete lopta oko kruga za povezivanje struje), dovoljno neuspjeha će vas brzo pitati želite li se prebaciti na standardne analogne komande.
Imao sam veliku nadu u sljedeći gen za Ratchet i Clanka, a većinom nisam bio razočaran. Igra se osjeća nevjerojatno slično prethodnoj ustavljački kotač naslove, ali to nije problem ... za sada. Insomniac je usavršio ovaj stil igre, sa glatkom i zaraznom ravnotežom između platformi i strijelca. Ali budući da se tako lako zaljubiti u likove i svemir, bolno je pomisliti da ako Insomniac ne može obnoviti seriju na način da se osjeća svježim, možda je vrijeme da se dvojac povuče.
Da to ne kažem Alati uništenja nije potrebna igra za PS3, a ne zbog trenutno tanke softverske biblioteke. Na kraju dana, ako imate PS3, a niste igrali ovu igru, stvarate sebi veliku uslugu. Prema nečijim standardima, ako uživate u zabavnim, raznovrsnim igračkim iskustvima, nećemo vam dopustiti da za ručkom sjednete za naš stol ako propustite ovu igru.
Ocjena: 8.5
Presuda: Kupite