review f e a r 3
STRAH , serija je uvijek bila polarizirajuća. Zaradio sam sebi posvećeni kult koji slijedi, ali za svakog obožavatelja postoji barem jedan vokalni odmetnik. Osobno sam uvijek bio ljubitelj serije, dobro svjestan njegovih mana, ali poštujući atmosferu i iskrivljeni narativ po kojem je postao poznat.
Moje iščekivanje za STRAH. 3 bio je vrlo visok i sa zadovoljstvom najavljujem da je ovo vrlo vjerojatno najbolja igra u nizu do sad.
Nažalost, to je i najgore.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Studio 1 dana
Izdavač: Warner Bros.
Objavljeno: 21. lipnja 2011
MSRP: 59,99 USD
softver za popravak računala za Windows 10
Ako vam je ovo prvo STRAH , igre, trebat će vam pri ruci neke stranice Wikipedije, jer Studio 1 dana jednostavno ne zanima. Održavanje mjeseci nakon događaja iz prve utakmice, STRAH. 3 nastavlja priču o Point Manu dok se našao u zatočeništvu Armachama i mučio zbog informacija. Spasio ga je malo vjerovatni saučesnik - njegov kanibalski brat Paxton Fettel, koga je Point Man ubio u prvoj igri.
Ako do sada niste sa mnom, ne bih vam preporučio da skačete u ovu igru, jer ćete izgubiti cjelinu igre.
Natrag na priču ispada da su Fettelove psihičke veze s Almom (zastrašujuća djevojka, ispitnik za ljude, telekinetički silovatelj) i Point Manom bili prejaki da bi mogao umrijeti, pa sada on postoji kao duh sličan grozom, vezan za svog brata i sastavljao je njegov iskrivljeni plan vezan za brata i Almino buduće dijete. Na taj je način postavljena pozornica za novu suradnju na projektu STRAH , niz.
Od početka je jasno da STRAH. 3 zamišljeno je kao čisto zajednička situacija. Borbe su dizajnirane za dva igrača koja bi ometala i bočila neprijatelje, s izgledima koji ponekad mogu biti neverovatni za solo borce. Dok ti limenka Ako igrate jednog igrača, nedostaje vam veliki dio igre - sekundarni lik igrača, bilo to Point Man ili Fettel, bit će uklonjen iz igre, čak nije dostupan kao A.I. partner. Čudna je odluka, pa budite upozoreni da ako odlučite ići sami, nećete dobiti cijelu igru.
Stil igre Point Man-a ostaje u velikoj mjeri nepromijenjen u odnosu na prethodne naslove u seriji. Kako su dva lika više tjelesna, on može pristupiti bilo kojem pištolju koji leži okolo, a može koristiti i Reflekse - maštovit način da kaže kako može privremeno usporiti vrijeme. Budući da je čovjek, Point Man nudi tradicionalniji pristup u borbi.
U međuvremenu, Fettel je izbor za istinske sadiste. S bivšim antagonistom, igrači mogu posjedovati neprijatelje, stječući kontrolu nad njihovom fizičkom formom i sposobnošću u osnovi da se bore poput Point Man (sans Reflexes). Osim posjedovanja, on može dušama u zrak suspendirati protivnike u zrak, gađati energetske projektile, telekinetički bacati granate i natjerati nesretne žrtve da eksplodiraju. Uz svu ovu snagu koja mu stoji na raspolaganju može se očekivati prilična svađa između prijatelja oko toga tko se igra igrati groznijeg brata.
Studio 1 dana obavio je sjajan posao nadograđujući prethodne igre i dodavši novu razinu brzine i intenziteta borbi. Iako STRAH. 3 znatno je zastrašujuće od svojih prethodnika zbog co-op igranja i povećane razine djelovanja, još uvijek postoji zdrava doza atmosfere predigre, a razina kvalitete u mehanici snimanja i cjelokupnoj prezentaciji nedostaju dosadašnji ulozi. Na mnoge su načine potrebni elementi modernih vojnih strijelaca poput Poziv dužnosti i drapira vihor užasa preko okvira. Rezultati su prilično ugodni za gledanje.
STRAH. 3 ima veći fokus na priči, bolje vizualne prikaze i uzbudljivije izvršavanje nego što je serija ikad vidjela, no iako to želim nazvati najboljim STRAH. ipak, vrlo sam tužna kad kažem da za sve što je učinjeno ispravno postoje dvije stvari koje su učinjene grozno pogrešno.
Za početak, STRAH. 3 toliko je usredotočen na multiplayer da je kampanja očito bila ugrožena. Na velikodušno ću reći da mi je trebalo pet sati da završim, ali siguran sam da je kraće od toga. U stvari, priča igre se zaista širi u posljednjih tridesetak minuta, do točke kad je igra gotova prije nego što se osjetilo kako su stvari pravilno počele.
Sam kooperant također je nevjerojatno omamljen. Ne možete slobodno birati znakove niti ih mijenjati između razine. Domaćin uvijek počinje kao Point Man, a tko se pridruži, postaje Fettel. Da stvar bude neugodnija, ne postoji značajka pada i odustajanja, što smatram zločinom za bilo kakvu pripovjedačku kooptičku igru. STRAH. 3 pokušava uljepšati stvari dodavanjem razine natjecanja, s igračima koji mogu ispuniti ciljeve kako bi postali Almin 'omiljeni sin'. STRAH. 3 Međutim, toliko je loša kod povratnih informacija igrača da nikada nije stvarno objašnjeno kako najbolje zaraditi bodove i postati pobjednik. A da i ne spominjemo, Fettel ima na raspolaganju više vještina i daleko je lakše kad pobjeđuje svaki put.
Nedostatak povratnih informacija vidljiv je i u poprilično lošem dizajnu koji ne uspijeva biti intuitivan usprkos linearnosti igre. Ako je suradnja korisna za jednu stvar, morate dobiti dvoje ljudi koji testiraju sva jednaka vrata kako biste vidjeli koja su struja Izlaz.
Sve bi se to, međutim, moglo jednostavno oprostiti, da kampanja nije bila tako temeljito razrađena da bi možda najslavniji, najgori i višeslojni sustav za više igrača imao sam nezadovoljstvo patnje u dugo vremena. Da STRAH. - serija koja je obilježila izvrsnim narativnim kampanjama - odlučila je svoju kampanju skratiti na buggy, ugurano, slomljen isporuka za više igrača ispunjava me tako jakom grozom da bi gotovo mogla dobiti fizičku formu.
Zanemarimo značajnu internetsku propusnicu koja odbija preuzimanje polovine značajki za više igrača osim ako vi izađite iz cijele igre , i usredotočite se na koliko je netcode grozan. Na primjer, opcija Quick Match ne radi. Uopće. Jednostavno sjedi s trajnom animacijom za učitavanje koja se ne može povući dok se igrač ne dosadi i izađe iz igre.
Zatim je tu šibanje. Dok su neki igrači izvijestili da mogu ući u igre, i ja sam bio među mnogim drugima koji to nisu mogli. Najviše iritira ovaj dio je da kada dobijete neizbježnu poruku 'Nema dostupnih mjesta' ili 'Ne može se pridružiti igri', izbacujete se iz čitav izbornik za povezivanje utakmica i morate se vratiti u njega iz glavnog izbornika. Razlog takvog zaostalog dizajna leži izvan mog jasno ograničenog shvaćanja ljudske logike, ali netko je smatrao prikladnim da to učini ovako.
Napokon sam mogao ući u igre ugostivši ih samima, iako izgleda da nema mnogo igrača na mreži, pa su pune igre bile prilično rijetke. Do sada se pokazalo da je hosting jedini moj put u internetsku igru, a Quick Match hvata igrače u Učitavanje Limba i pretraživanje igara što dovodi do neuspjelih pokušaja pridruživanja i podizanja izbornika.
Doista uznemirujući dio je što se za zidom sranja skriva doista sjajna igra za više igrača. STRAH. 3 'Multiplayer' izbjegava tradicionalne gamematch Deathmatch niz različitih zanimljivih i jedinstvenih načina, pri čemu se svaki od njih pokazao nevjerojatno zabavnim.
Kontrakcije su najtradicionalniji način, afera u stilu 'horde' u kojoj se četvorica igrača udružuju protiv valova sve težih neprijatelja. Između rundi, članovi tima mogu pronaći sanduke za opskrbu kako bi se vratili u bazu i popravili obrambene barikade kako bi neprijatelji bili van. Alma će također lutati zemljom, s strogom kaznom koja je plaćena svima koji nisu dovoljno sretni da je pogledaju.
Soul Survivor je možda najslabiji od četiri načina, a to je eliminacijska igra u kojoj je jedan igrač bijesan i mora 'korumpirati' oborene igrače da bi pojačao svoju stranu. Neprijateljski vojnici preplavili su kartu koju withs može posjedovati u bilo kojem trenutku. Iako je to pristojna ideja, igra može postati prilično dosadna, posebno za usamljenog with igrača dok ne pobijedi neke članove tima.
F ** king Run je igra koja izaziva paniku u kojoj se četvero igrača mora stalno kretati i pucati u protivnike, cijelo vrijeme gaseno po zidu tame. Dugo zadržavanje u mraku uzrokuje da se igrač potroši, a ako padne samo jedan igrač, cijeli tim gubi. To je jezivo i posebno zanimljivo iskustvo, iako smatram da bi trajalo nešto duže da se igra oslanjala na eliminaciju, a ne na kraj ako jedan igrač padne. Ipak, vidim kako to podstiče timski rad umjesto da igrači napuste svoje saveznike i pobjegnu naprijed.
Konačno, imamo moj omiljeni način, Soul King. U ovom meču, svi igrači su grdni i igraju protiv A.I. neprijatelji, koje se sve može posjedovati. Ubijanje neprijatelja uzrokuje da ispusti dušu koja se skuplja za bodove. Igrači se mogu ubiti i međusobno da bi ukrali ogromne količine duše i u tome je pravi trik igre. Što vam je bolje, veći su gubici nakon smrti. To je fascinantna igra s velikom dinamikom rizika / nagrada koja pobjednike drži nepredvidljivima do samog kraja. U tome mu pomaže i zabavno siravi gnjevni glas.
Svaki pojedini način ima zasluge i STRAH. 3 može se pohvaliti jednom od najatraktivnijih internetskih ponuda koje sam ikad vidio, a sve je to uznemireno gore spomenutim problemima u vezi, neispravnim vezama i loše dizajniranim sustavom izbornika. Kad se netko može upustiti u igru, to je vrlo zabavno, ali činjenica da je tamo imati takvih gnjavaža jednostavno je neoprostivo. Jasno je da su Day 1 Studios namjeravali ovu igru u velikoj mjeri oslanjati na multiplayer komponentu, nije mogao zadovoljiti ni osnovne standarde i uništio je što je, u osnovi, vrhunska igra. Čak ako problemi sa povezivanjem i beskonačne greške pri učitavanju su zakrpljeni, tako da se malo njih sada igra, a izbornik je toliko loše sastavljen da je predodređeno da svako iskustvo povezivanja ostane neugodno.
Ne govorim često o ocjenama unutar tekst recenzije, ali želim ovo obilno pojasniti - mislim STRAH. 3 je igra u srcu 9/10. Kvaliteta igranja jednaka je s nekim od najboljih igara koje žanr pucača od prve osobe može ponuditi, a mislim da je to igra koja bi seriju trebala staviti na kartu. Nažalost, ne mogu u dobroj vjeri dati igri ovoj igri Treba li dobiti zbog toga koliko su ga programeri loše ujebali. To zaslužuje za igru koja se nudi dok je igra traje i dok to djela , ali to što najbolje mogu učiniti je okretanje naopako '9' naopako.
Zahvaljujući svojoj patetično kratkoj kampanji, namještanjem postavljanja zadruga i prekinutih povezivanja za više igrača, STRAH. 3 jedan je od najboljih strijelaca s kojima sam igrao predstavljeno na najgori mogući način. Boli me što moram biti tako oštar, ali jednostavno nema opravdanja za to što je izvrsnost ove igre propala i na kraju je upropastila. Ako ne možete spojiti svoja internetska sranja, nemojte mi davati kompromitiranu priču, jer upravo sada, F.E.A.R 3 čini se kao pola igre, a ona za koju jednostavno ne vrijedi plaćati bilo gdje blizu punu cijenu.
Nikad nije tako fantastično iskustvo upropašteno tako tragično.