expanded universes triple triad x
( Napomena urednika: BulletMagnet, s preko 5000 riječi, govori nam o svemu Trostruka trijada X za njegov Mjesečni Musing komad. - CTZ )
Bez obzira koliko se često toga sjećam, moj se um svaki put razbuktava. Deset godina.
Prije deset cijelih godina. Wow. Malo je uznemirujuće kad god shvatim da se moram predaleko osvrnuti da ispričam ovu priču - s obzirom na to koliko su živa sjećanja na moje vrijeme ostala, sigurno se ne osjeća kao da je prošlo desetljeće. Odobreno, mnogo toga se promijenilo, u bilo kojem pogledu koji vas zanima, i, iskreno, mislio sam da sam prije 'krenuo' - kvragu, u velikoj mjeri i učinio. Pa ipak, nekako sam ovdje, nagnut nad svojim računalom, baš kao i tada, dajući svoje vrijeme i energiju istom idolu, opuštenom i napuštenom, opet. Očito je odlučeno da želi zavjesu, svih ovih godina kasnije, i potpuno sam bespomoćan odbiti zahtjev koji traži.
Možda se nije baš toliko toga promijenilo koliko bih volio misliti. Ili deset godina jednostavno nije toliko dugo kao nekada.
U svakom slučaju, da - godina je zaista bila 1999. Tada sam, kao i sada, video igranje provodio velik dio svog slobodnog vremena. Moji ukusi u ovom području, onako strogo definirani kao što se danas pojavljuju, u tom su se trenutku nalazili u nekoj tranzicijskoj situaciji - dok su me uvijek privlačila 'pomalo ne-radarska' iskustva, definicija kojima su naslovi pripadali u toj se povijesnoj kategoriji brzo mijenjalo. Tijekom 16-bitne ere, kada sam se prvi put uronio u svijet interaktivne zabave, igranja uloga i njihove sličnosti bili su stalni odmetnici, rijetko lokalizirani jer su se smatrali previše dugim i sporim za većinu zapadne publike , Da je to slučaj, naravno, potrošio sam više nego što sam dio svog vremena, posebno, ispred Squareove proizvoda, u ono vrijeme kada su oni bili Atlus dana - Finalna fantazija IV i MI (Sad, II i III ) Chrono Trigger , Tajna Mana , čak i Capcom-razvijen Dah vatre … Uz pregršt proizvoda Enixa i nekolicine drugih takvih tvrtki, ovo su bili moji ponosni posjedi ( prije vrijedili su glupi iznosi na eBayu, imajte na umu), i vrlo su definirali tko sam kao igrač.
Sada su, međutim, puhali vjetrovi promjene, čiji se intenzitet umnožavao sa svakim najavljenim izdanjem - 32-bitna era sada je pred nama. Anime i japanska kultura uopće počele su saditi korijene unutar zapadne svijesti. Ograničenja memorije uložaka više nisu bila prepreka programerima kao nekada. Square je sad bio 'Squaresoft' i radio je u izravnom tandemu s tvrtkom Sony i Electronic Arts. Igre uloga i igre 'Epic' općenito (kao što ih je Nintendo Power jednom nazvao) brzo su krenuli u redovne tokove - kao rezultat toga, naslovi nadahnuti arkadama, dugogodišnji, nesporni vladari svoga prostora, proganjani su periferiji, gdje bi je slijedilo samo nekoliko odabranih igrača. Na kraju bih i sam počeo posjećivati sve češće posjete tim osvjetljenim ruševinama, ali 1999., krajnje nesvjestan budućnosti koja me čeka, još nisam bio spreman napustiti domaćinu - pakao ili visoka voda, još uvijek sam bio igrač RPG-a , Unatoč 3-D, dugotrajnim šiškama, groznim frizurama, Square je i dalje bio, prokletstvo, Trg koji sam poznavao i volio.
I Finalna fantazija VIII je bio najtopliji novi RPG na tržištu.
Finalna fantazija VIII - smiješno je razmišljati o tome koliko je dosad postao oštar razdjelnik unutar obožavatelja serije, s obzirom na to koliko je to nekada bio univerzalno popularan i kritiziran. Međutim, cijelo to stanje stvari zašto ne pišem o tome - i da budem potpuno jasan iz pokreta, ono što ćeš pročitati ima vrlo malo veze sa FFVIII uopće. Likovi, svijet, osnovna postava i sustavi, stvari koje bi mogle potaknuti tematski članak - niti jedan od njih nije imao trajniji učinak na mene od većine ostalih igara koje sam igrao, sigurno ne na točka u kojoj sam bio upleten u svaki pokušaj 'širenja njegovog svemira'. Razlog o kojem još uvijek govorim o igri je taj što je unutar njezinih granica prebivao gotovo posve odvojeni svemir sam po sebi: blagi minigame iz karata.
Trostruka trijada.
Za one od vas koji nikada ranije nisu iskusili ovu dražesnu distrakciju, prilično je lako učiti i igrati se - svaki natjecatelj (uvijek je jedan na jedan) ima u ruci pet karata (dobivenih bilo u borbama tijekom igre ili osvojenih od drugih igrači s karticama), od kojih svaka sadrži sliku čudovišta ili lika, kao i broj od '1' do 'A' (10) dodijeljen na svakoj od njegove četiri strane (gore, dolje, lijevo, desno). Nakon što se nasumično određuje tko prvi, natjecatelji se izmjenjuju postavljajući svoje karte na 3x3 rešetku - kada jedan igrač postavi karticu koja je susjedna protivničkoj, a toj susjednoj strani je dodijeljen veći broj nego protivnikovom, potonjem karticu uzima bivši (naravno, karticu je moguće vratiti s druge strane). Tko ima najviše karata u svom posjedu kad su svi prostori popunjeni, pobjednik je.
... iskreno, osnovna su pravila čak i jednostavnija nego što zvuče dok im ovdje pokušavam objasniti. Ti osnovni principi, međutim, samo su pola priče - dok putujete FFVIII svijet i izazovite različite igrače Triple Triada, nailazit ćete na različite dodatke osnovnim pravilima, kao što su slučajni odabir ruke, nemogućnost gledanja protivničkih karata ili najvažnije pravila 'Isti' i 'Plus' koji omogućuju morate uzeti još jače karte od vaših koristeći se jednostavnom aritmetikom. Osjetljiva nagrada za učenje igranja igre dovoljno dobro da se računalo najbolje prilagodi bilo je sposobnost 'pročišćavanja' karata koje ste osvojili u stavke, ali uistinu, to je za mene jedva bilo važno - Triple Triad, vidite, možda je prva igra tog tipa koju sam stvarno 'dobio', do te mjere da sam naučio razmišljati unaprijed i pokušati predvidjeti protivnikov sljedeći potez. Izuzetno jednostavno postavljanje omogućilo mi je da se oslobodim osnovnih pravila strategije gdje su mi bezbroj drugih igara nekako uspjeli preletjeti glavu - nakon igranja Triple Triada postao sam dostojniji protivnik u svemu, od Connect Four-a do Chessa-a. Bilo je to sramotno kasno bogojavljenje za mene, ali ta me činjenica nije nimalo uživala u tome.
Pogotovo sada kad sam, i prije nego što je moja obitelj stekla osobno računalo, u knjižnici moje škole počeo vršiti alate po internetu.
I možda se neizbježno spotaknuo tripletriad.com.
Bilo je to jednostavno najnevjerojatnija stvar koju sam ikad vidio, ostvarenje sna usamljenog geeka - besplatna internetska inačica igre s kartama, sačuvana (gotovo) savršeno od izvorne PS1 verzije, s užurbanom i brzo rastućom zajednicom koja okružuje to. Hrpa istomišljenika koji bi mogao igrati igre Triple Triada (zauvijek nakon toga poznato kao 'TT') jedno protiv drugoga , Da, dani ograničavanja na AI protivnika su prošli - napokon nisam mogao samo podijeliti svoju ljubav prema ovoj (mini) igri s drugim ljudskim bićima, već i testirati svoju vještinu u odnosu na njihovu. Trenutačna tromi internetska veza značila je da se igre često osvajaju ili gube na temelju čijeg je računala trajalo previše vremena za osvježavanje stranice, ali nije me briga - jednostavno sam bio previše oduševljen postupkom postavljanja igre s odabranim hrpa pravila (Open / Same / Plus / Combo, samo razina kartice 1, bilo mi je najdraže), čekajući da vidim tko će uzeti mamac i razgovarati s njima dok smo čekali da se naše veze poklope, možda ponovno se ponovno naći na forumima. Oduševljen koliko sam bio, pokušao sam u to uvesti nekoliko mojih prijatelja iz stvarnog života (nije da sam imao više od 'nekoliko' njih za početak, imajte na umu) - niti jedan od njih nikada nije ostao okolo više od pregršt igara za vježbanje, ali ja sa svoje strane nigdje nisam išao. 'TT.com' je bio 'moje mjesto' na mreži, prvo mjesto koje sam posjećivao svaki put kada sam se prijavio, a vrlo je vjerojatno da sam tamo završio igru kad sam se odjavio.
Sada bih vjerojatno mogao pripremiti članak pristojne veličine o svom iskustvu igranje Triple Triad online sve sam od sebe - prijatelji koje sam stvorio, tematska skupina koju sam neslužbeno vodio, turnir na cijelom web mjestu koji sam izgubio (i glupo također ...) u posljednjem kolu, dvije igre u jednu. Da ne spominjem moju zloglasnu praksu parodiranja slika potpisa drugih članova foruma. Dakako, takvo je pisanje vjerojatno bolje moglo poslužiti pod kratkim leđima pod nazivom „Igramo se s drugima“, pa se možda pitate zašto tek sada ovaj dio svoje igračke prošlosti stavljam u prvi plan , Odgovor leži u činjenici da su brojne igre s kojima sam igrao i ljudi s kojima sam komunicirao, ako možete vjerovati, zapravo bili relativno manji dio mog iskustva Triple Triada. Unatoč uglednom rekordu pobjeda / poraza ispod mog pojasa i dugotrajnom boravku na tom mjestu, nijedna od ovih stvari nije bila ono čime sam se općenito približio u zajednici. Prije svega nisam bio igrač ili čak član zajednice.
Bio sam proizvođač kartica
Kratka povijest - tripletriad.com bilo je upravo ono što je reklamirala, reprodukcija originala FF8 minigame. Nakon nekog vremena, međutim, njegovi su igrači počeli tražiti više. 110 ukupnih karata, zaključili su, jednostavno nije bilo dovoljno da stvari budu zanimljive, pogotovo što je zajednica i dalje rasla - igrači su se počeli grupirati u 'klanove' i organizirali turnire jedni protiv drugih (i, predvidljivo, povremeno erupcijski u drame ispunjene plamenovima na forumima). Rasprave su okončane kao pravedne kako blizu originalne igre, internetska inačica trebala bi težiti da se drži (tj. treba li igračima omogućiti da odaberu ko će dobiti prvi zaokret u njihovim igrama ili je to stvaranje jake ruke previše jednostavno? Treba li pravilo 'combo' biti stalno, ili bi ga igrači trebali isključiti? Je li novo pravilo 'Plus Wall' neuravnoteženo?) i najvažnije od svega, ljudi su počeli dizajnirati i stvarati vlastite kartice. Neko sam vrijeme jednostavno promatrao te znatiželje iz respektabilne udaljenosti, ali prije dugo sam shvatio da postajem sve više i znatiželjniji ... više privlačeni ne samo kartama, već i kreativnom procesu koji stoji iza njih.
Još se uvijek sjećam prvog puta kad sam se usudio pokazati svoje lice drugim majstorima karata - nit je na forumima pokrenula članica po imenu Hunk, relativno rijetki igrač, ali izrazita forumska osobnost s pomalo sljedećim, hvala do svog suhog smisla za humor i talenta pri prebijanju korisničkih karata Triple Triada. Točno zaboravljam koja je bila 'tema' njegove teme (malo natjecanje, možda), ali iz bilo kojeg razloga sam odlučio da ću se pojaviti na njoj - preuzeo sam 'standardne' slike predloška kartice (tamo tada je već bilo nekoliko varijacija), ostao je nakon škole kako bi proveo kvalitetno vrijeme s Photoshopom 6.0 na računalima umjetničke sobe, a nakon malo pokušaja i pogreške završio je s triom karata s tri glavna lika Neonska geneza evanđelje (da, bio sam na da dob). Plasman broja bio je isključen, granice nisu bile u redu, a posao isključivanja bio je daleko od savršenog, no Hunk i ostali gledatelji ocijenili su ih kao 'dobar za prvi pokušaj', a od tada me nije zaustavljalo, pogotovo nakon mojih ljudi konačno kupio kućno računalo (i uhvatio se za kućnu kopiju Photoshopa da sam odjednom umiranje za). Kad god sam bio na toj tipkovnici i ne igrao igru TT-a, stvarao sam nove prilagođene karte i poboljšavao svoj učinak, do točke gdje sam pobijedio (s punom 11-kartonom Evangelion Razina 10 'minideck') prvo natjecanje u zanatskom kartonu na cijelom web mjestu, i postavilo se na svako drugo u koje sam ušao. Ukratko, našao sam svoju nišu unutar niše.
Pretpostavljam da bih trebao razjasniti da izrada kartona nije osobito složen ili drugačiji postupak stavljanja vanjstava - jednom sigurno nije bila potrebna posebna tehnička stručnost za izradu prilagođene kartice, kao što sam sigurno dokazao tada (i još uvijek se mogu dokazati sada) , ako se takva potreba ikada pojavi). Međutim, ono što zahtijeva jedan DID da se uzdigne iznad poraza bilo je strpljenje i posvećenost projektu koji je pri ruci - bilo koji pomet, uostalom, uz malo vremena za ubijanje mogao bi izdvojiti neku slučajnu sliku iz web pretraživanja, pop otvoriti boju program prema vlastitom izboru, napravite malo jednostavno uređivanje i izrezivanje i lijepljenje i prenesite svoju novu 'karticu' kako bi ih svi vidjeli, ali oni koji su znali i gdje i kako pogled bi brzo mogao otkriti ima li stvaralac doista svoje srce u tome. Je li kvaliteta originalne slike bila vidljiva? Da li je bio obrezan i / ili zakrenut radi maksimalne vizualne učinkovitosti? Jesu li ostali nejasni rubovi ili dijelovi pozadine? Jesu li brojevi i elementi bili pravilno raspoređeni? I jesu li se svi ti komadi sastavili u obliku kohezivnog, skladnog kolaža? Ono što je odvojilo prosječnog proizvođača karata od onog vrijednog pažnje, na kraju je bilo ništa drugo koliko ste bili voljni kako bi vaše karte bile sjajne - klasična bajkovita laž 'ako se dovoljno potrudi, možeš sve', ako možeš vjerovati, bila je zapravo pravi ovdje. I za slučaj da već ne možeš reći, bila sam spremna kao i bilo tko da primjeti moj posao. Dakle, neizbježan rezultat - zahvaljujući mojoj predanosti, stvari su se za mene ispostavile onako kako bismo mi u stvarnosti htjeli da su moje kreacije privukle sve veću i utjecajniju gužvu da postave svoje komentare, pozitivne i negativne, sve što sam prijavila kako bih dodatno usavršio svoj budući rad i blago zadržao.
U svakom slučaju, nakon što je prošlo neko vrijeme, oni koji pozivaju na smjele, promjene na cijelom web mjestu pobijedili su i 'sestrinsko mjesto' tripletriadx.com ('TTX'), otvoren je - trebalo mi je vremena da skupim hrabrost da se izvučem iz svog dugogodišnjeg druženja i pređem na ovu novu granicu, ali sve vrijeme uzbudljivi razvoj događaja bio je u tijeku - nije samo to novo web mjesto redizajnirano i reorganizirano, ali to je činilo potpuno nezamislivo. Bilo je dodavanju originalnih, kreiranih od korisnika kartica u igru. Prvi 'službeni' dodatak koji je odobrio administrator bio je pun kofer za Finalna fantastična taktika , a slijedili su je setovi temeljeni na Finalne fantazije IX , IV , V , i MI , od strane ostalih drugih visokih članova zajednice (tim redoslijedom, ako memorija služi). Govorilo se o proširenju na ostale igre Squaresoft, poput Križ Chrono ili Xenogears , ali svijet još nije bio prilično spreman za takvu ludost - na kraju krajeva, čak i kako je bila, svađe unutar zajednice oko novog sadržaja bile su intenzivne i neprestane, što se tiče ravnoteže u vezi s brojenjem karata (previše Klonske kartice daju previše potencijalne prednosti?), koliko paluba bi trebalo biti dostupno u jednoj igri (bi li više ograničenja napravilo zahtjevnije izradu ruku i veću stratešku raznolikost?), jednostavnim estetskim pitanjima (treba li biti prihvatljiv za 'službenu' palubu za korištenje zasebnih slika za svaku stranu pojedine kartice?). Relativno malo revizija (osim ispravki programskih pogrešaka) ikada je poduzeto nakon što je službeno dodan set karata, s jednom izuzetnom iznimkom - u jednom trenutku, velika i dovoljno glasna skupina članova web mjesta (uključujući mene) utvrdila je da postojeće Finalna fantazija IV paluba je bilansbalansirala igru u cjelini, do te mjere da će je trebati gotovo u potpunosti preraditi. Izvorni stvaralac, Kain Loire po imenu, dobrovoljno je preuzeo vodeću ulogu u popravljanju stvari, ali ne i sam - postupkom kojeg se ne sjećam u potpunosti, a ja sam tada bio poznati proizvođač kartona i sve utjecajniji glas u u tijeku su rasprave o ravnoteži, izabran je da radi s njim, da pojednostavi i ponovno kalibrira palubu prije nego što se ponovo može uvesti u „službeni“ bazen.
To je bilo to - moj prvi veliki obrtnički projekt. Ovog puta, karte koje bih (pomogao da ponovno napravim) bi zapravo igrati s na mjestu - osim osvajanja turnira ili napredovanja na administrativnom položaju, nije bilo višeg cilja kojem bi se težili u zajednici. Napokon bih uspio - sav, ali otvoreno vrtoglav od uzbuđenja, brzo sam se primio posla. Kain se izravno pobrinuo za estetski odjel - on je, na kraju krajeva, bio nešto kao trailblazer, prvi 'službeni' proizvođač karata koji je u svojoj palubi koristio kartice s dvostrukim slikama - mada nisam mogao pomoći, ali ponuditi pregršt još više straha prijedlozi (najzloglasnije, razmjena nekoliko prilično izglednih kartica 'vozila' visoke razine za neke otkačene, ali vizualno zanimljivije zamjene, poput kartice za bolest žaba / svinja i par kristala, svjetla i mračno, sa efekti bljeska objektiva u pozadini). Međutim, većinu svog vremena provodio sam radeći na novim brojevima - odlučan da ostavim trajan dojam na administratore i zajednicu uopšte, ručno sam strugao po svakoj postojećoj i mogućoj kombinaciji brojeva, poredao ih dužinom kako bih točno odredio bilo koja prekomjerno iskorištena ili neuravnotežena područja i radna mjesta, jedna po jedna kartica, kako bi se osiguralo da se ovaj rafinirani set uklapa, koliko je moguće savršeno, u postojeće postavke. Moćan, ali ne i nadmoćan. Jedinstven, ali ipak strateški praktičan. Odvažan, ali ne i odvratan. Ovo, kao i svi moji prethodni napori, neće biti brzo ponovno, samo miješanje u neku loše zamišljenu grupu slučajnih kombinacija da se malo promijene stvari i smiri kritičar - ovo će biti kvaliteta posao sa moje strane. Jednostavno sam imao previše ljubavi prema web lokaciji i igri da bih dao išta manje od svega. Tijekom nekoliko mjeseci, Kain i ja radili smo u tandemu, sve dok očišćena paluba konačno nije bila spremna i ponovno je predstavljena zajednici.
Bilo je nekih pohvala. Bilo je nekih bijesa (ponajviše zbog činjenice da Palom / Porom karta više nije bila nadjačana, a vrijedi znatno manje u trgovinama - nekolicina dugogodišnjih igrača koji su gradili svoje strategije na visokoj razini oko kartice zaprijetili su napuštanju stranice, iako Ne mogu se sjetiti je li na kraju to stvarno učinio). Došlo je do neke ambivalencije (još uvijek se dobro sjećam ocjena da je CC Ace, jedan od najboljih igrača web stranice, dao reviziju - solidnih B +). Ali učinjeno je - na kraju je furor utihnuo, mogao sam biti ponosan na svoj rad, a život je išao dalje. Nakratko.
U vezi s tom bilješkom, siguran sam da ste se neko od vas prije nekoliko odlomaka pitali kako na svijetu nikad nije postojalo Finalna fantazija VII paluba na TTX.com.
Podignite stolicu.
FFVII paluba je zapravo bila, kao što možete očekivati, jedan od najranijih predloženih dodataka TTX-u - zahvaljujući, međutim, brojnim i nesretnim zapletima sudbine, oni koji su ga stvorili bili su prisiljeni napustiti, a njihove zamjene nisu imale drugog izbora nego da početi od nule. Taj se zastrašujući ciklus ponovio nekoliko puta do trenutka kada sam počeo obraćati bilo kakvu stvarnu pažnju - riječ po forumima bila je da je palubu, kao beskrajno ganutljiv ekvivalent dijamanta Hope, proklet, suđeno da nikad neće biti gotov, i to svatko tko bi pokušao zaobići tu sudbinu bio je samodestruktivna budala, osuđena na neuspjeh.
Naravno, već ste znali da sam tamo ušao.
FFIV remake, kao toliko intenzivan i odmevan projekt, nije me mogao pripremiti za ovaj poduhvat, epski po značaju kao i proporcijama - ovaj put sam, na vlastito inzistiranje, radio, sam (dobro, gotovo … Uključio sam pomoć pomalo orašćenog kolege po imenu Izlude kako bih pomogao snimajući slike iz njegove PC verzije igre) i imao sam gotovo potpunu kreativnu kontrolu nad time kako će se palica ispasti. Slike, numeriranje, cjelokupni izgled - svaki je posljednji detalj bio prema vlastitoj procjeni. Unatoč tome što sam morao konstruirati cijelu palubu od temelja, nisam mogao biti sretniji sa situacijom - na kraju krajeva, to je osiguralo da nisam samo preuzeo mjesto tamo gdje je netko drugi odustao, ili sam samo nadogradio tuđi izvorni koncept. Ovo bi bio stopostotni MOJI doprinos igri Triple Triada - štoviše, konačno bih, sam od sebe, odagnao jednom zauvijek besmisleno brbljanje u vezi s 'prokletom' palubom, ne samo dovođenjem projekta da se završi do kraja. ali tako da je najbolje prokleta stvar pogoditi igru od prvobitnih karata s Finalna fantazija VIII , koji su nam dali sami Squaresoft.
Ova će paluba biti moja remek djelo ,
Ne mogu se točno sjetiti koliko sam dugo radio na onih 110 sudbonosnih karata, kada je sve rečeno i učinjeno - moji su instinkti postavili vremenski okvir negdje između jedne i dvije godine, iako bih mogao prestati. Na forumima sam najavila da ću prestati igrati bilo kakve igre TT-a dok paluba ne bude gotova - istina, po mojoj riječi, svaku slobodnu sekundu potrošenu na FFVII kartice, na žalost mojih ljudi kod kuće (pregršt prilično zagrijanih rasprava nastalo je tijekom mog vremena provedenog na tom prljavom malom računalu, zapravo - do danas moji roditelji ne vole da me gledaju kako trošim previše vremena buljeći u zaslon računala i na ovo su mnogo osjetljiviji nego što su ikada bili u vezi s mojim navikama na televizoru ili video igrama). Da bi se ovaj problem uvukao u pupoljak najbolje što sam mogao, ostao sam kasno nakon nastave, svaki dan kad sam mogao upravljati, u udaljenom kutu umjetničke sobe, radeći jednu ili dvije PSD datoteke od kuće (sve što bi se moglo uklopiti u disketa), hvatanje kasnog autobusa kući - pomalo ironično, ove prilike su mi oduzele vrijeme koje sam mogao provesti na stvarnim umjetničkim projektima u učionici, do točke u kojoj sam se zapravo pretvorio u ispis nekih svojih karata kao 'neovisan' projekt '(ocjena je bila loša, ali bila je bolja od nule). Prilično me ništa nije moglo odvojiti od mog samo nametanja zadatka - na kraju krajeva, puno je jahalo na njemu. Sve bih, ali u cijelosti, ostavio za sobom svoj status igrača, a uglavnom i kao člana zajednice (rijetko sam više išta objavio na forumima, osim ažuriranja o svom napretku) - ta paluba, sama po sebi, ili je trebala napraviti ili me prekinu što se tiče moje veze s Triple Triadom. Bilo je to ili će biti dovoljno nevjerojatno da nadoknadim sve ostalo što sam zanemario, ili najveći pad u povijesti web mjesta - bilo kako bilo, to će zauvijek biti povezano s mene , No ništa od toga zapravo mi nije ni palo na pamet, istina je rečeno - uložio sam previše svog srca i duše u te kartice da bi one bile išta osim odmarajućeg uspjeha. Ako bi sve ostalo trebalo staviti na čekanje ili ga žrtvovati izravno, neka tako i bude. To bi se na kraju sve isplatilo, tisuću puta više - u to nisam imao nikakve sumnje.
Kako je vrijeme prolazilo, ipak, ja učinio počnite primjećivati sve više i više nadolazećih snagama i zamkama koje se pojavljuju na ruti do određenih trijumfa - naizgled manje stvari koje manji proizvođač karata ne bi ni uzeo u obzir, ali tamo su bili, jasni kao dan pred mojim očima. Bez obzira - jednostavno sam izmijenio svoju tehniku izrade, do točke u kojoj se nitko drugi kojeg se mogu sjetiti nikada se nije usudio otići - usprkos molitvama mojih nestrpljivijih kolega TTX-ovih članova, neću biti zadovoljan samo 'uslužnim' ležajem na palubi moje ime. Padajući s tradicijom, izravno sam odbio „službene“ Squaresoft slike koje nisu idealno odgovarale formatu kartice - poslao bih Izlude da mi umjesto njega donese sliku prilagođenu sebi, čak i ako je to značilo danima čekanja da on dobije snimak zaslona Htio sam.
Prije dugog vremena, miješanje i uspoređivanje superiornih i inferiornih izvora više nije bilo dovoljno dobro - brzo sam odlučio da su SVE slike palube u igri jedinstvene, ručno birane za vrhunsku prostornu učinkovitost i maksimalnu evokativnost bića u igri ili lik. A ako bi se neka od ovih slika mogla zadržati neravnim linijama ili pogrešno postavljenim mnogokutnicima, ja bih ih (i učinio) uredio ih ručno - samo ja, moj miš (koji sam morao jednom zamijeniti, nakon što sam prethodno nosio), alat za četkanje i alat za razmazivanje. Možda je bilo bržih načina da se to riješi, ali to me ni malo nije zanimalo - neću se zadovoljiti ničim manjim od osobnog pregleda svake posljednje fotografije vrijedne kartice po pikselu.
Nakon što su se slike na kartici usavršavale, nisam mogao a da ne primijetim da neki službeni predlošci sami malo gledaju u zub - i bio bih proklet kada bih im dozvolio da služe kao mrlja na moj zanat. Stoga sam odlučio preraditi brojeve i elementarne simbole (čak i koristeći ih) efekti transparentnosti ako bih trebao) - moji su kolege TTers bili živahni, ali ne bih odustajao. Naravno, svježe pomaknuti pikseli u mojim novim i poboljšanim brojevima otežavali su estetski prilagođavanje od starih, ali uzeo bih sve potrebno vremena da ih prilagodim i odmamim dok ne rade savršeno u svakom pogledu , a ako se to nikome nije svidjelo, loše. Ja sam to radila ih , na kraju krajeva - nisu li se željeli igrati samo sa najbolje kartice kad je došla do najočekivanije palube u povijesti web mjesta? Kasnije bi mi se iskreno zahvalili.
Naravno, sav ovaj trud na estetskom frontu trebao bi biti nadopunjen jednakom količinom krvi i znoja u smislu razrade tehničkih problema u igri - još jednom, cijeli je rukopisni popis numeriranja doveden (ovaj put uključujući revidirano FF4 brojevi koje sam donio), a sati su opet potrošeni tražeći savršeno izbalansiranu kombinaciju brojčanih četvorki. Nakon što sam potrošio dovoljno vremena naginjući se primjenjivim brojkama i tablicama, donio sam još jednu neviđenu odluku - stvoriti potpuno 'rijetko' palubu. Nema „Pupu-esque“ nivoa petica, nema „AA“ desetaka nivoa, nijednog smeća za razbijanje igara koje su se drugi proizvođači karata osjećali primoranima da uključe samo da pohađaju strateški nedostatne proste (moja paluba, s druge strane, bi bila za REAL TT igrače). Da bih se suprotstavio toj neizbježnoj katastrofi u odnosima s javnošću, ponovno bih razbio novo tlo - ne samo da bih uključio što više kartica s dvostrukom slikom (otprilike dvije trećine karata imalo je barem jednu zamjensku sliku, daleko više od bilo koje prethodni špil), ali stvorite određene kartice pomoću višekratnik dvostrani izgled, neke su kombinacije teže proći od ostalih, iako su stvarne snage (i, doduše, možda čak i nekoliko 'šaljivih' karata koje se ne mogu koristiti u igri, ali mogu se ponuditi kao turnir nagrada). Skupljivost i ravnoteža, sve u jednom paketu, i vrhunska estetika bilo koje palube na samom mjestu - nošenjem takvog džungla na mojim ramenima, ništa mi ne bi moglo stati na put.
Na toj bilješci, kad god bih uzeo brzu pauzu od svog zanata stvorio bih što više užurbanosti za svoj tekući projekt koliko sam mogao - ljudi su, na kraju krajeva, gledali svaki moj potez, pljuštajući pri pomisli da bih napokon dobio svoje ruke. dugoočekivane nove karte, unatoč mojoj naizgled beskrajnoj seriji samonametljivih odgoda. Štoviše, još jedna revizija web mjesta, tripltriad.net , bio je gore i dolazi, i the FFVII paluba bi bila njezin krunski dragulj i glavno prodajno mjesto. Karte su bile… stalno približavanje završetku, približavanje savršenstvo , a sve je izgledalo kako bi se ispalo onako kako sam to zamislio - i dalje, naporno, nikad naporno, samo zadovoljan da bih mogao potjerati tu neuhvatljivu zlatnu mrkvu zauvijek koja mi visi pred očima.
Sve dok se mjesto, iznenada i neočekivano, ne zatvori.
Određene komplikacije na administrativnom kraju stvari, natjecanje zbog suparničkog izdanka, (Triple Triad Advance, koji i dalje postoji ... i ima čudak ' Dragonlance palube! Zar nemaju ukusa?), Možda čak i rastući osjećaj nezainteresiranosti za moj naoko beskrajni projekt visokog profila - čak ni sada nisam siguran što je to, naime, obrušilo moj dugogodišnji internetski hangout na zaborav, ali baš kao što je i iskoračilo u moj život je krenuo, bez trenutka oklijevanja, nikad mi ne pruživši zadovoljstvo toliko kao jedan jedini pogled unatrag u mom smjeru. Članovi, stari i novi, brzo se raspršuju, neki se preseljavaju na različita mjesta TT-a, a drugi nestaju u praznini - ja sam ostao mjesecima i mjesecima sveobuhvatnog rada, nemam što pokazati i nitko to ne bi pokazao, polako savio sam se u potonju skupinu, prilično jednostavno nesposoban da pokupi toliko mnogo komada. Kratko sam se igrao sa idejom završetka igre FFVII paluba 'samo za džehennem od nje', ali nikad na kraju nisam proveo ni sekundu na projektu - jedan od najvažnijih aspekata moje svakodnevne egzistencije (tužno kao što je to retrospektivno) u posljednjih nekoliko godina mog života je izblijedio u tanki zrak. Što je još gore, ispovedno prokletstvo, kako se ispostavilo, bilo je stvarno i trajalo bi zauvijek, dugo nakon što se moja osuđena ostavština kao proizvođač karata raspala.
Znam da cijeli ovaj nered mora biti jedna od najtužnijih stvari koje ste ikad pročitali, ali svaka posljednja riječ je istinita, u onoj mjeri u kojoj se mogu prisjetiti - potrošeno vrijeme, misli i osjećaji, ljudi Znao sam, kreacije koje sam rodio. U slučaju da vam moram direktno reći, svaka takva slika isprepletena u ovom članku je kartica koju sam sastavila tijekom današnjeg dana, neke su dovršene, druge nikad dovršene - i, ako moram ponovno navesti očito, tu mnogo je više njih koji nisu ugledali svjetlo dana otkad je stranica zatvorena. Svaka zadnja od njih - originalne slike otrgnute s interneta, PSD datoteke u tijeku, popisi brojeva, sve - i danas zauzima prostor na mom računalu. Čak sam i datoteke prenio sa starog računala na današnje, jer nisam bio u mogućnosti natjerati ih da ih izbrišem ili ih čak arhiviram na drugom mjestu. Zatim, naravno, tu je posao koji sam ubacio u još jedan neuspjeli sporedni projekt za nove igrače poznat kao Triple Triad Help, uz slike koje sam proveo sate prikupljajući za nekoliko drugih TT projekata koji nikada nisu zaledili. I ništa od toga ne uključuje kartice koje sam napravio samo za zabavu ili koncepte koji jednostavno nisu nikada izašli iz faze brainstorminga. Sve se nalazi, netaknuto do danas, u mapi 'Triple Triad' na mom računalu, ukupne veličine nekoliko stotina megova - nije toliko velika prepreka tvrdom disku kao što je bila u prošlosti, ali bilo kako bilo ne ide nikamo. Ili služiti bilo kojoj svrsi, osim kao podsjetnik na dane kad sam spremna staviti sve što imam iza projekta koji mi ne bi priuštio ni jedan crveni cent, ili bilo kakvu pohvalu koja je značila dupe štakora izvan bljeskalice -pan internetska stranica. Dovoljno je bilo uzbuđenje kad sam mogao, na svoj mali način, proširiti svemir igre koju sam volio.
Pa što još ostaje od moje prošlosti s Trostrukom trijadom? Ne baš mnogo - izgubio sam kontakt sa svim posljednjim starim prijateljima s web stranice, a godinama nisam igrao TT igru, unatoč dostupnosti stvarnih licenciranih TT kartica za koje kolekcionari mogu pokrenuti ... i jednom sam ih preuzeo varijanta pasijansa s TT slikama na karticama, iako je do sada vjerojatno izgubljen u ponoru. Stranice rangiranja s najboljom pobjedom za TT.com i TTX arhivirane su na TTA, a nekoliko drugih verzija igre, na mreži i izvan nje, još uvijek su vani ako izbacite Google pretraživanje, uključujući onu koja umjesto ploče koristi 5x5 tradicionalni izgled 3x3 (vjerojatno neuravnotežen). Tu je i 'duhovni nastavak' iz Finalna fantazija IX , Tetra Učitelj, iako se previše oslanja na slučajne čimbenike da bi se čak počeo natjecati za moj ukus (iskreno, najbliži Square je došao do toga da učini dostojan nastavak TT-a igra 'Sphere Break' iz X-2 , ali to je drugi članak). K vragu, netko je očito čak izbacio i PSP verziju TT-a. Na kraju dana, pogotovo ako me gledaju iz perspektive mog osobnog iskustva s njim, ne mogu se pomalo iznenaditi da je SVI zapaženi ostatak Triple Triada još uvijek vani, s obzirom na to koliko je vremena prošlo igra iz koje dolazi bila je u središtu pozornosti - volim misliti da to znači da nisam jedini koji je u njoj vidio nešto posebno. Ali tko zna.
U svakom slučaju, era proizvođača karata vjerojatno je, uglavnom, završena. A što se tiče pokušaja nadmašivanja izvornih stvaralaca na vlastitom travnjaku? Na toj je fronti vjerojatno relativno sigurno reći da sam jedini takve vrste, i uvijek sam bio. Iskreno, iz više razloga se nadam da je to tako.
(Za kraj, ako vas zanima pogled na neke od gore spomenutih ručno napisanih listova koje sam organizirao tijekom izrade kartona (konkretno palube FF7), natrag, kad sam skenirao šačicu njih - ja ' otkad sam ih poslao ovdje; ovdje; ovdje; i ovdje. Originalne kopije, zajedno sa njihovim brojnim braćom i sestrama, su negdje još uvijek ovdje.)