narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Duboko duboko
koje su sve web lokacije e-pošte
Prošle godine, tijekom Game Connection Europe, Steven je imao posebna iskustva s programerom Honor Code, Inc nadolazećim naslovom horor preživljavanja podvodnog preživljavanja Narkoza , Kao igra psihološkog preživljavanja horora, igrači se nalaze ranjivima i sami u jednom od najtajanstvenijih sredina našeg planeta, dubokom oceanu. A s ovom postavkom koja je jednako neistražena u igračkom mediju, horor naslov je intrigantan prijedlog. Složio se Steven.
Na nedavnom susretu s programerima proveo sam vrijeme s ažuriranom sastavljanjem igre koristeći Oculus Rift. Programeri se nadaju da će im ova tehnologija pomoći pojačati njihovo naporno putovanje u dubine oceana. Tijekom svoje ruke, ustanovio sam da je istraživanje nepoznatog jednako napeto kao i tajanstvena stvorenja koja naseljavaju najniže točke na Zemlji.
Sa elementima protiv vas i ako vam nema pomoći na putu, morat ćete se boriti da biste preživjeli strahote dubokog oceana.
Narkoza (PC)
Programer: Honor Code, Inc
Izdavač: Honor Code, Inc
Izdanje: Jesen 2015
Smješteni na dnu Tihog oceana u podvodnom istraživačkom centru, igrate kao industrijski ronilac koji se mora boriti za opstanak nakon iznenadne i katastrofalne nesreće ostavlja ga na cjedilu i samog. S obzirom da je istraživački centar većinom uništen, a njegova posada ubijena, preživjeli preživjeli mora krenuti putem i pronaći put do površine. Ali s zastrašujućim podvodnim grabežljivcima koji šetaju okolinom i oštećenim ronilačkim odijelom sa smanjenim kisikom, ronilac mora držati jaku glavu - ili bi ga priroda ili čak i njegovo psihičko stanje moglo nadvladati.
Kreativci koji stoje iza igre doživljavaju 'sporo izgaranje', ovo „priča o preživjelima' ima više atmosferu u odnosu na tradicionalne naslove horora, izmiješajući školu pripovijedanja iz filma 'ne pričaj' Otišao kući s užasom i pomalo tuđinskim osjećajem iz Silent Hill , Čovječanstvo je istražilo samo mali postotak oceana našeg planeta, a s mnogim vodenim okruženjem i stvorenjima koja su ostala neotkrivena, nevjerojatno je zanimljivo i očaravajuće mjesto za istraživanje užasnog iskustva.
Na površini se čini baš poput filma Gravitacija postavite pod vodu, a iako to nije previše daleko, jak je fokus na postavljanju i interakciji s elementima. Zapravo ne dobivamo previše igara postavljenih u dubinama oceana, a kamoli horor igre koja se odvija na morskom dnu. I Narkoza definitivno čini puno na odigravanju misterije i izolacije do vrlo napetog i anksioznog učinka. U razgovoru s Davidom Chenom, glavnim piscem za Narkoza , detaljno je govorio o tome kako su pokušali prenijeti svoje tumačenje horora preživljavanja.
'Nekako se borimo da etiketiramo igru, jer ona ima obilježja horora preživljavanja', rekao je glavni pisac David Chen. 'Ne postoje zombiji niti virusni napadi, stvarno je oko sedam ili osam sati ovog momka zarobljenog na dnu oceana. Stoga mislimo da je to stvarno, relativno jedinstvena premisa za igru, jer mnogi drugi naslovi spašavaju svijet, otkrivaju obitelj ili puštaju drevno zlo - ali eto, zarobljeni ste sami u mraku dno oceana '.
Iako je podvodni gameplay gotovo notorno grozan u većini igara, Narkoza čini pametnu stvar držeći je jednostavnom. Kretanje je sporo i štucano, što ima smisla dok nosite teško ronilačko odijelo pod velikim pritiscima iz oceana. Pješačenje je vaša najveća brzina, ali uz pomoć paketa naboja možete pojačati na kratkim relacijama. Tijekom manevriranja oko oceanskog dna i ruševina istraživačkog centra, morat ćete imati na umu svoje okruženje jer su pred vama mnoge opasnosti. Sa samo svjetlima vašeg odijela i nekim odbljeskom koji vam daju jasan vid, često ćete se naći u potpunoj tami. Štoviše, morat ćete pratiti razinu kisika i zdravlje, što se može obnoviti nakupljanjem krhotina.
Daleko najveća prijetnja je prisutnost podvodnih grabežljivaca. Nalikuju ličarskim lignjama i prevelikim rakovima, ova stvorenja tragaju za plijenom, a ronioca vide kao svoju sljedeću metu. Neka bića su velike veličine, što će možda zahtijevati da izbjegnete njihov pogled. Dok imate nož za obranu, napad s njim je spor i pomalo nezgrapan - što je, naravno, po dizajnu, jer težina oceana i vašeg odijela čini kretanje sporim. Tijekom jednog susreta naišao sam na lignje livada koje je svojim moćnim šljokicama umalo uništilo ronilačku kacigu. Koristeći precizno napadnut nož, uspio sam ga oboriti dok je na mene pucao.
Ali naravno, treba riješiti još jedan problem. S obzirom na njegovu opasnu situaciju i činjenicu da ronilac ima samo svoje misli održati društvo, njegovo psihološko i emocionalno stanje često može biti ugroženo. Kako manevrirate kroz uznemirujući, izvanzemaljski krajolik mračnog i klaustrofobičnog oceanskog dna i kroz užasne posljedice uništenog istraživačkog centra, mentalno stanje ronioca počet će propadati, što stvara zastrašujuće halucinacije.
Tijekom mog istraživanja istraživačkog centra, morao sam proći kroz ostatke stanice kako bih potražio tragove da dođu do površine - cijelo vrijeme izbjegavajući predatore koji su se nastanili i pronašao plutajuće ostatke znanstvenika i ronilaca koji su poginuo u nesreći. Kad je kisika sve više padalo i kad sam u hodnicima ustajao ustajalih praznih ronilačkih odijela, kao da me gledaju, konačno sam došao do malene sobe u kojoj su bila četiri odijela.
Jednom kad sam ušao, osvrnuo sam se oko bilo kakvih tragova, ali ubrzo sam shvatio da su vrata nestala i iznenada sam bio okružen ronilačkim odijelima, a svi su gledali u mene svojim praznim i praznim kacigama. Dok sam se neprestano okretao, tražeći izlaz, otkrio sam da je soba naglo stvorila uski hodnik, s paralelnim redovima ronilačkih odijela sa svake strane. Svaka od njih bila je okrenuta jedni drugima na pomalo ceremonijalan način, kao da me pozdravljaju ili dočekuju kod kuće. Jednom kad sam stigao do kraja hodnika, konačno sam našao svoje odredište: malu sobu u kojoj su smještena računala s osjetljivim podacima. Jednom kad sam se okrenuo, hodnik i mnoštvo ronilačkih odijela nije bilo tamo; usamljeni preživjeli samo je ušao u sobu.
Nazivani kao 'trenuci narkoze', postojat će razdoblja kada roniočeva paranoja zakrivi njegovu percepciju, rezultirajući nadrealnim trenucima koji zamagljuju liniju između stvarnosti i mašte. Baš na umu, igrao sam se s Oculus Riftom tijekom demonstracije, zbog čega sam bio nevjerojatno anksiozan. Štoviše, sve se to događalo u stvarnom vremenu bez prekida i lomova. Bilo je to kao da svjedočimo nekom čudnom putovanju koje se neće završiti. Kako sam postajao sve nervozniji, osjećaj straha znatno se ubrzao, zbog čega je istraživanje postajalo još napetije. Dok Narkoza potpuno je igrati bez upotrebe virtualne stvarnosti, programeri su otkrili da je nova tehnologija pomogla u pojačanju mnogih vizualnih i atmosferskih trenutaka koje su stvorili.
'Mi to opisujemo kao vrlo potcjenjivu uporabu VR-a, jer nije blještava ili blistava, ali srž fikcije igre zaista se podvrgava uporabi VR-a jer točno pokazuje vaša ograničenja', rekao je Chen dok je raspravljao o njihovoj upotrebi teh. 'Doista se prepušta osjećaju uranjanja, osjećaju mjesta i osjećaju napetosti'.
najbolji besplatni softver za optimizaciju performansi računala
'To je igra vođena naracijom, to je igra temeljena na pričama, pa želimo imati odgovarajuće emocionalne ritmove', nastavio je Chen. 'Nije zamišljeno da bude neumoran nakaze, ali kako se igra razvijala s VR-om, otkrili smo načine kako isprobati nove stvari s njim, za razliku od očiglednijih' aaaaaahhh '(pokreta za skok-zastrašivanje). (...) Iako definitivno imamo neke čudne stvari, trudimo se biti ukusniji. '
Čak i za vrijeme moje prilično kratke sjednice s Narkoza , Bio sam prilično impresioniran VR-om. Za razliku od oslanjanja na horor trope i trikove, poput skakača ili skočnih neprijatelja koji se čine sveznajućim i nepobjedivim, ovaj naslov omogućuje okolišu i njezinim pametnim vizualnim trikovima da razgovaraju. Osjećao sam se nervoznim tijekom ključnih dijelova, a znajući da samo nekoliko udaraca grabežljivaca može uništiti moje odijelo, jednostavno sam oklijevao i gledao kako tone moj mjerač kisika bio je stresan.
Postavljeno za puštanje kasnije ove godine, Narkoza je intelektualac i prikriven užas za preživljavanje. Što danas nije sve uobičajeno s obzirom na to da često često upotrijebimo oružje i druge uređaje za prevladavanje neprijatelja. Ide više za opće iskustvo, a ne za super 'igrivu' aferu, nastoji pokazati da su strahoti dubokog oceana i same prirode neviđena i nepokolebljiva sila koja nadmašuje čovjeka na gotovo svim razinama. A sigurno nema većeg neprijatelja od same prirode.