review tastee lethal tactics
'Jeste li vidjeli gospodina Tasteea? Nazovite 1-800-TASTEEE, pitajte Petea '
Taktički strijelci u velikoj su mjeri besmislice simulatora. Tamo gdje živi materija sa popratnim redom Freedom Friesa. Postoji neobično šareno iznimka u obliku XCOM , ali većina je sklona jingoističkoj paranoji Amerike Tom Clancyja. Naravno, u tome nema ništa loše, ali sumnjam da bi žanru učinio puno dobre volje ako bi se njegove igre oslabile i zabavile svojom premisom.
pitanje intervjua za testiranje softvera za iskusne
TASTEE: Smrtonosna taktika čini upravo to; prikazivanje crtanih karikaturnih akcijskih i akcijskih filmova uz zadržavanje duha vođenja fotelje. Ali njegov humor u jeziku obraza zapravo djeluje na nevjerojatno tvrdog strijelca; onaj koji ima malo vremena za nestrpljive, a kamoli nove igrače.
TASTEE: Smrtonosna taktika (PC)
Programeri: SkyBox Labs
Izdavač: SkyBox Labs
Objavljeno: 10. svibnja 2016
MSRP: 14,99 USD / 10,99 USD
Kartel droga vlada željeznom pesnicom prema granici SAD-a i Meksika, a na njima je da ih sruše, dio po dio, ragtags skupina unajmljenih oružja. Naravno, zaplet je općenit, ali u tome je stvar. Ovo je igra u kojoj se taktički igra prodaje više kroz prezentaciju, nego kroz narativno rasuđivanje. Ako mislite Smrznuta sinapsa s Tvrđava tima 2 estetski, to je TASTEE Ukratko. Iako se, unatoč sjajnom upoznavanju i 12 osobama većih od 12 plaćenika, njihova čuda rijetko prevode na bojište. Umjesto toga, oni u svojim samoubilačkim planovima šute zalagaonice, ne reagiraju ni na što, što nailazi na propuštenu priliku (ili, što je još očitije, nedostatak budžeta za glasovanje).
TASTEE kampanja se širi u 30 misija; svaki sa svakim jedinim položajem s glavnim ciljem koji treba dovršiti u određenoj količini poteza. Dodaje se bonus težih sekundarnih ciljeva, ali oni su nebitni ako ne postignete bodove. To sve zvuči sjajno dok igra ne počne ponovo upotrebljavati iste karte i reciklirati ciljeve iz drugih misija, a cijela kampanja je u drugom poluvremenu nadmašila svoj doček.
Još, TASTEE ostaje zadivljujuće samo dizajnom. Time se izbjegava trenutna pouzdanost XCOM sustav poteza / napada za nešto složenije. Snimanje je automatsko, ali uspjeh se svodi na izjednačavanje kaznenih ciljeva - brzinu kretanja, udaljenost, pokrivanje i vidno polje - zajedno sa efektom škare-papir-škare u vašoj klasi likova (Shotgunner, Gunman, Sniper i Bomber). U osnovi, to je seoska igra nalet-napada, u kojoj možete kontrolirati svaki minut detalja pokreta.
Pokreti mogu biti pažljivi i pojednostavljeni koliko želite, pod uvjetom da se razumno postignu unutar vremenskog ograničenja skretanja. Planiranje svake rute zahtijeva postavljanje putnih točaka, a unutar svake putne točke možete birati između niza naredbi (npr. Sprint, look, crouch, itd.). Previše oprezno može biti odvod, ali previše lijenost garantirat će brzi neuspjeh. Svaki je plaćenik neophodan, ako posjedujete posebne vještine koje im nedostaje još jedan razred, a na vama je da najbolje počastite svoj četverostruki odred. TASTEE uvijek na ovaj način izaziva svoje saučešće; poticanje eksperimentiranja i korištenje svake jedinstvene vještine lika u vašu korist.
Jednom kada igra klikne, to je prilično ugodno, ali treba dugo vremena da dosegnete tu razinu zabave. Jedan udžbenik s golim kostima i bacate se u duboki kraj. TASTEE Glavni problem je u tome što očekuje da shvatite kroz neki tekst i neke pokušaje i pogreške, umjesto da vas olakša u stvari sa uvodnim objašnjenjima. Postoji potpuno prilagodljiv način rada, ali s obzirom na to kako kampanja igra točno poput multiplayera (pravo meso, ovdje), to je samovoljno. TASTEE Mehanika vas bezrezervno baca u jednom potezu, tako da ćete do trenutka kad shvatite kako naredbe ili njihovo otkazivanje utječu na ciljne kazne / bonuse, bespotrebno proći kroz grubo razdoblje.
Ne to TASTEE ipak pušta kad se približite savladavanju. AI je iznenađujuće pametan, brz i precizan. Neprijatelji se zadržite kad to učinite, krenite prema naprijed kad ste oslabljeni, rastavite se i izvodite napade pincere. oni su tako dobro, u stvari, da usprkos nekim najboljim scenama, postoje slučajevi kad se vaš vlastiti tim osjeća previše tromo da reagira; čak i trenutke kada se AI nalazi unutar merc-ove linije vida i nije zaključan zbog nekog djelića naslovnice ili morate malo pomaknuti svoj lik da bi se njihov cilj aktivirao.
Ipak, sve je to priprema za multiplayer, domaćin već tvrdog baze igrača. Ništa se ne mijenja iz kampanje: jedna karta, dva igrača u ratnoj magli, koja se bori u ograničenom broju okreta. Usvaja sustav 'play-by-mail', koji je prilično svjestan potrebe igrača za vremenom tijekom izduženih sesija. Također donosi pritisak na odlučivanje o nepristojnosti, znajući da se možete pomaknuti, pokrenite nalog i zatim se vratite kako biste pronašli obavijest o svom potezu. TASTEE još uvijek se može igrati uživo, ali dodani osjećaj čini osvježavajuću promjenu tempa bez gubitka napetosti.
TASTEE: Smrtonosna taktika beskompromisna je igra za ulazak, niti jednom mijenjajući brzine sa svog teškog visoravni. Čvrsto je, ali uglavnom pošteno, gdje se vaši neuspjesi obično temelje na tom jednom propadanju u lijenost. Ali kad reproducirate svoj uspjeh i vidite da se ova 20-minutna inkrementalna strategija pretvorila u 40 sekundi grozne akcije B filma, to je nasilni balet kojim bi se ponosio čak i John Woo. A ujedno je i zbog čega se možda jednostavno nastavljate vraćati TASTEE , usprkos kidanju kose.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)