first halo infinite event is already mess 119430

Za ljubav Božju, zaradimo više napretka igrajući
343 Industrije su se probudile nakon Halo beskonačan Dan lansiranja multiplayera na mješoviti prijem. Stvarna igra je prilično dobra ! Ali sustav napredovanja je posvuda. Dok se prave iskoraci što se tiče propusnice za baznu sezonu, prvi Halo beskonačan događaj treba potpuno preraditi, možda čak i do kraja dana.
kako mogu otvoriti eps datoteku
Evo kako je tekla moja interakcija s događajem u prvih sat vremena:
- Učitao sam i vidio dva Tenrai/Fiesta izazova na svom popisu. Super! Sve što sam trebao učiniti je igrati igru 4v4 random loadout Fiesta moda i dobiti 15 ubojstava (što sam i učinio u istoj igri). Gotovo. Podignuo sam se do razine dva. Ovo je zabavno, vrijeme je za ponovno čekanje u redu.
- Onda sam primijetio da, uh, Nisam imao aktivni Tenrai izazovi događaja . Sigurno je ovo bila pogreška? Vidio sam ih kako dolaze, ali nisu aktivni. Možda će iskočiti nakon još jedne utakmice.
- Završim utakmicu (ubijem je), i ne, ništa ne iskoči. Činilo se da sam zaradio nula XP-a od svoje druge Fiesta event igre.
- Odlazim na Twitter i zatim dobiti odgovor na pojašnjenje tweeta o tome kako propusnica događaja zapravo funkcionira. Zatim napravim dvostruko.
Skuzi ovo. Prolaz za Tenrai event s 30 rangova? Ne biste ga zapravo trebali moći dovršiti u prvom tjednu prema dizajnu. Vraćat će se još pet puta tijekom sezone, što je nekako sulud način da se održi događaj, posebno 2021. Ideja je da ćete mu se stalno vraćati i polako napredovati kroz razine dok zapravo ne završite rang 30.
softverski paket dizajniran za automatizaciju kontrole verzija
Način na koji ovo doprinosi FOMO-u je izvan onoga što većina izdavača radi ovih dana. Kad neki događaj dođe u grad, recimo, Fortnite , samo reproducirate događaj dok ga ne nestane. Gotovo sve što učinite moglo bi vam donijeti napredak prema tim nagradama za događaj, budući da izdavači općenito žele da ostanete uloženi tijekom cijelog trajanja događaja. To čini igrače sretnima i stvara hype tijekom tih razdoblja. Ne, to nije savršen sustav, ali ima smisla bez potrebe da se obratite na Twitter za pojašnjenje. Ovdje sam bio ohrabren da uskočim jednu igru , a zatim odmah otiđite. Što sam i učinio čim sam shvatio da me zavaravaju.
Dakle, ne možete kupiti prolazne rangove da samo naplatite kreditnom karticom svoj put do razine 30. To je dobro. Ali da ozljedi dodam uvredu, možete samo kupiti prerađenu kozmetiku s događaja u trgovini u igri. To je točno tamo u zaglavlju: Chonmage Armor set, kao i različito obojena kozmetička nagrada mača najviše razine 30, danas su u trgovini za pravi novac. Svi oni čak zahtijevaju jezgru oklopa (koja je otključana na petoj razini), uključujući i dnevnu nagradu, koju će nekima danas biti nemoguće koristiti, jer još nemaju otključanu jezgru.
Sve se to uvelike slijeva u FOMO, koji su 343 izričito rekli da pokušavaju uzvratiti krajem 2020. u postu na blogu . Evo odlomka, naglasak moj:
Održavamo fokus na igrača na prvom mjestu. Razmislite o svim igrama koje smo svi igrali i koje imaju nasumične nagrade, zamolite ljude da igraju na način koji mrze samo za novi sjaj ili naoružajte FOMO protiv igrača. Bit će vremenski ograničenih događaja, ali ne želimo slobodno vrijeme pretvarati u posao. Nismo sve o tome. Svatko bi trebao uživati u svom vremenu Halo beskonačan .
primjeri korisničkih priča s kriterijima prihvaćanja
Sada, događaj Tenrai je posao - a s obzirom na to da je prvi koji je namijenjen za zakačenje igrača, treba ga preraditi. Brzo. ja željeti Halo beskonačan multiplayer za uspjeh , ali s ovim zastarjelim taktikama teško je navijati za to. Je li se Microsoft, ili čak 343, boji da će zdravo ime neće natjerati ljude da se redovito vraćaju u multiplayer? To bi bila velika pogreška. Ne trebaju vam sve ove taktike dima i ogledala: samo pustite ljude da se zabavljaju i igraju zdravo i zaradite neke besplatne piksele u tom procesu.