ten things i didnt love about final fantasy xiii
To je samo fer, zar ne?
Dok je moj popis od deset stvari koje sam volio u vezi s uvoznom verzijom Finalna fantazija XIII bilo je vrlo lako napraviti, ovaj kontrapunkt je bio malo teži. Nisam htjela nizati gumu, ali htjela sam dobiti čak deset da bih se slagala. Istinu rečeno, mogao sam nastaviti s puno više od deset unosa na popisu 'voljenih', dok je ovaj potez više nego dio.
Želim biti jasan: nadam se da ovaj popis negativa ne daje nikakvu težinu nekim nepotrebno negativnim i ciničnim napisima igre koji su vani. Ne, Finalna fantazija XIII nisu sve bile štenad i ruže, ali bila je zabavna igra koju bih preporučio fanovima iz serije. Mislim da je previše razmaženih kasnih 20-ih i ranih do sredine 30-ih, igrači na nešto cinično postavljeni, i previše su otvrdnuti i uništeni na internetu da bismo više mogli uživati u igrama. To nisu ljudi koje bi trebali slušati radi preporuka igara. Heh, to smiješno dolazi od pisca Destructoida.
Željela je biti pravedna i istaknuti neke ne baš sjajne stvari oko naslova, ali oni koji prvi pročitaju ovaj popis definitivno se trebaju vratiti na naš pozitivniji popis. Ako vam se ikad svidjela Konačna fantazija , iskopati ćeš ovaj.
To je rekao, s hvataljkama.
Držanje za ruku
Ne shvaćam zašto je Square Enix osjećao potrebu za tolikim držanjem ruku Finalna fantazija XIII , Shvaćam da je sustav bitki malo drugačiji, i donekle se slažem s time kako igračima olakšavaju njegovo učenje s postupcima i postupnim otvaranjem opcija, ali na to su predugo potrošili. Bilo je dovoljno da bi moglo obeshrabriti neke manje strpljive igrače vani. Ovisno o vašem stilu igre, to bi moglo potrajati deset sati prije nego što udobno igrate igru, bez osjećaja da kotači za trening sprečavaju da idete punom brzinom.
To je rečeno, treba uzeti puno toga. Mislim da je Square Enix previše razmišljao o pristupačnosti i premalo o iskusnim igračima.
Rani nedostatak slobode
Iako cijela igra nije zaključana uskim hodnicima u koje se možete kretati samo naprijed, definitivno su najraniji dijelovi igre. Na neki način možete vidjeti kako je Square Enix želio kontrolirati tempo priče, puštajući male djeliće pripovijedanja nakon dijelova igre, ali neki od ranih faza bili su primjeri nevjerojatno nelegantnih načina da vas ublaže. Možete samo hodajte naprijed uskom stazom toliko dugo prije nego što se počnete osjećati kao testni štakor. Srećom, na kraju se otvori više prolaza, labirinta, skrivenih staza i predmeta i na kraju otvorenih za istraživanje svjetova. Ali, baš kao i ranije spomenuto držanje ruku, igra treba predugo da bi se nastavila.
Ovo nije potpuno negativna točka ili raskid ugovora, a stvarno se popravlja. Čak i kada je zaključan, pred vama je izuzetno sjajna i dobro ispričana pripovijest, i zaista je dovoljno dobra da vas drži dalje.
Vizualni kaos u bitci
Ako postoji jedan dio igre na koji su oni poravnali, to je kamera i prikaz točke u borbi. Dio RPG strategije je znati koliko su vaši napadi učinkoviti. Nažalost, Finalna fantazija XIII Bojna kamera, iako je izvrsna za zumiranje akcije, zaista je loše za rezanje vašeg pogleda na mjesto štete od udarne točke. U više slučajeva kamera bi se okrenula u jednu stranu, pružajući mi svjež pogled kako moj lik tuče šefa. Previše je loše što nisam mogao vidjeti kako teško udaram rečenog šefa. Odobreno, pomoću lijevog analognog štapa prilagođava kameru u borbi, ali ponekad je radnja toliko užurbana da si ne možete priuštiti da skinete palac s d-pad-a.
A onda se tačka udaranja računa na sebe. Izgledaju stvarno super sa svojim futurističkim fontovima i njihovom velikom veličinom, ali doći će vrijeme kada će broj neprijatelja i broj napada koji dolaze iz svih smjerova biti toliko kaotični da nemate pojma što se događa. Bilo je slučajeva kada je na ekranu bilo toliko broja bodova da je izgledalo kao oblak skakanih brojeva, a ja sam bio zbunjen i iznerviran.
U oba bi slučaja pomogao napor više u pogledu praktičnosti, a manje prema kinematografskom osjećaju.

teškoća
Gledajući kako se radi o popisu 'nije ljubav', poteškoće se moraju spomenuti. U glavi već vidim odgovore na ovu točku, ali prvo me čujte. Finalna fantazija XIII ističe se za mene kao najteža od svih u seriji. Oduvijek, bilo je i nekih drugih koji su bili previše lagani, ali ponekad je to izuzetno teško. U svakoj se igri vode ključne bitke za šefa zbog kojih ćete povući kosu, ali u ovoj je igri toliko mnogo da se u trenucima počnete osjećati kao da nešto pogrešno radite. Nisam radio ništa pogrešno, pripazite. To je, ponekad, potpuno neoprostivo. Čak i nakon borbi sa šefovima, postoje redovni susreti neprijatelja koji su toliko kažnjivi da sam otkrio da moram napraviti pauzu za 'smirivanje'. Na jednom području za koje smatram da nije loš, nalazite se uzbuđeni zbog nevjerojatne kinematografije i zbivanja priča koje su se upravo dogodile, samo da biste bili odbačeni u hodnik u kojem ste prisiljeni boriti se protiv šefova tako kažnjavajući da ćete se naći pitate se postoji li alternativni put koji biste trebali krenuti. Ne postoji.
To je reklo, pobijedio sam u igri, pa je i moguće. Moj savjet? Spremite često i na zasebnim utorima. Često ćete se zaglaviti u području gdje ne možete mljeti da se povisite da biste pobijedili svoj put. Postoje slučajevi da ćete se loše pripremiti. Bit će vam drago što ste uštedjeli na prethodnom mjestu kako biste se mogli bolje pripremiti za ono što dolazi.
Nedostatak NPC razgovora
Dobro ste čuli. Ne postoje gradovi ili sela ili gradovi osim onih koji služe kao pozadina akcije. Nikada se nećete naći sa starom grada kako biste otkrili koja opasnost vreba u planinama. Iako sam vam zahvalan na tome, postoji vam osjećaj hladnoće nakon što to shvatite nijedan napredak ili obogaćivanje priče ne odvija se kroz interakcije koje odaberete. Drugim riječima, ne postoje NPC-ovi do kojih možete doći do onih neobveznih sitnih zalogaja koji vaš uobičajeni igra uloga čine mnogo bogatijim i dubljim.
Da, nekoliko je NPC-a razbacanih oko, ali oni su najgora vrsta od svih. Oni su u osnovi jednolični zombiji koji automatski govore naglas dok hodate u njihovoj zoni razgovora. Bez obzira na to što imaju za reći, prezentaciju ćete smatrati toliko hladnom i beživotnom da ćete ih na kraju izbjeći. Svi su u potpunosti izraženi, pa se pitam koliko je prostora za pohranu moglo uštedjeti ako propustim glasovno djelovanje, odabirom samo tekst. Ozbiljno, bolje bi prošli samo s tekstom.
Umukni tamo!
Jeste li ikad morali igrati videoigru sa bratom svog djeteta koji je stalno gledao i komentirao? Finalna fantazija XIII ima li ugrađeno to sranje. Pretpostavljam da su htjeli isprobati nešto novo, ali nije uspjelo. Izvan prisilnih kazcena gdje vaša stranka komunicira, jedini drugi put kad ih čujete kada slobodno razgovaraju na bojnom polju. Ići ćete pješačenjem, skrenuti ćete niz stazu, a Vanille ili Sazh ili bilo tko od ostalih pokrenut će nasumičan razgovor iza vas. U početku je prilično roman. No kako igra traje, otkrit ćete da želite gledati preko ramena da vičete 'šuti tamo'! Osjećaj je još neugodniji ako vam ide Dolby Digital oprema. Ako istražuju iza vas, njihovi glasovi dolaze iz stražnjih surround zvučnika.
Ono što je sranje je da oni nikada ne kažu ništa ključno ili važno. 'Ooh, kako lijepo'! Rijetko poboljšavaju priču. Obično se ili kuckaju o nečemu ili komentiraju scenografiju, što je potpuno ista stvar koju bi radio i klinac.

Kakav usamljeni svijet
Zamišljam da su neki izbori iza ove sljedeće točke bili namjerni, jer priča utječe na vaš lik na mjesto gdje je svijet protiv njega / nje, ali zbog kombiniranog učinka igrač se osjeća pomalo usamljeno. Već sam se dotaknuo nedostatka razgovora o NPC-u. Kad ljudi razgovaraju s vama, obično razgovaraju o tome kako vas mrze i mrze ono što jeste. I opet, vaše ćaskanje u pozadini ostari i nimalo se ne osjeća kao da razgovaraju s vama.
Usamljenost se čak proteže i u nekim RPG konvencijama koje biste inače očekivali da ćete vidjeti. Nisu ovdje. Nema toplog i sigurnog gostionice u kojem se možete odmarati i spremiti svoju igru. Priđete plutajućoj ploči koja sve radi digitalno. Tamo nema prgavog trgovca koji bi joj prodavao robu. Opet isti plutajući panel na kojem ste i uštedjeli. Kupujete stvari na jelovniku, poput futurističkog automata 'sve u jednom'. Opet, pretpostavljam da je to povezano s pričom (vidjet ćete), ali ponekad se osjećalo malo obeshrabrujuće i manje upleteno.
Kasnije u igri stvari se razvijaju u stvarni svijet života i disanja. Oduzimljeno, još uvijek ste sami, ali barem tada možete vidjeti druge ljude kako trče okolo kako rade i tada se nećete osjećati kao sami.
Kupio sam RPG, ali dobio sam gusjeničar
Lažno oglašavanje? Valjda kutija nikad nije govorila da je to gusjenica u tamnici, ali totalno jest. Iako tehnički nije vaš punopravni indeks gonja u tamnici, nekoliko 'zemljišta' koje ćete posjetiti zapravo je niz hodnika bezumnih neprijatelja koji izgledaju kao da su stacionirani na postovima kroz koje ne možete proći bez borbe sa njima. Puzanje se evoluira kasnije u šetnju, otvaraju se stvari, ali prije ćete morati napraviti vrijeme dolje u tamnicama.
Gledajte, volim gusjenice. Uvijek je. Nema kože s leđa. Za to ne bih 'skidao bodove'. Ali ovo je definitivno promjena od tradicionalnog Konačna fantazija formulu i onu koju u potpunosti nisam očekivao. Ne bih to nazvao upozorenjem. Previše je jak. Ali trebalo bi znati da oni koji traže otvoreno istraživanje trebaju znati da ovdje nema Veldta i da si na ravno i usko dugo vremena.

Milijuni HP-a
Bog! Kad će ovaj kučkin sin umrijeti? Izbacit ću Vagu i provjeriti sa… (pauza) Što dovraga?
Ako ste vidjeli snimke zaslona igre, primijetit ćete da su brojke oštećenja na mjestu udarca obično u tisućama, osim za one rane. Ono što vam ne pokazuju je da se ta bitka vodi oduvijek. Broj bodova u Final Fantasy XIII je milijun. Ne šalim se ni u čemu, a ni ovo nije rijetka stvar sa šefom. Vaši zajednički neprijatelji mogu imati milijune bodova. Šefovi mogu imati deset milijuna. Zadnji šef? O moj Bože. Moj stisak nije toliko da su šefovi jaki (iako neki jesu). Više je toga što dolazi jednostavno previše brojeva i da se to moglo lako izbjeći.
Nisam siguran zašto su otišli s milijunima. Možda su htjeli da impresionirate sebe kad ste napravili štetu u stotinama počevši od početka. Ali kad igra ima situacije u kojima je više udaraca od 10.000 štete 'meh' trčanje, tada se to čini nekako smiješno. Mogli su lako spustiti nulu, počevši s jednoznamenkastim štetama.
I još jednom: povratak šefovima. Neki od ovih momaka imaju i previše pogodaka. Kad bitke nadiđu strategiju i naiđu na naporni broj napada, prestaje biti zabavno. Srećom, postoji samo nekoliko situacija. Umiranje nakon 40 minuta bitke, a potom ponovno učitavanje ponovo pokušati samo je nekoliko puta zabavno.
Sramotno pozivanje
Pretpostavljam da je dobra stvar što jedna od mojih najvećih gužva u vezi s ovom igrom ima veze kako glupo izgledaju pozivi kad se pretvore u vozila , To je reklo, ove su poziv ili Fantom u ovoj igri, koje su obično 'cool' dio Konačna fantazija , Oni su kao nagrada za naporan rad i ono posebno što izvučete kad želite dovršiti bitku u stilu. Oduvijek su bili otmjeni, pretjerani i totalno epski. U njima se još uvijek pretjeruje Finalna fantazija XIII , i potpuno su epistični do određene točke, ali kad se pretvore u vozila u koja možete voziti, stvari počinju krenuti prema jugu.
Nemojte me krivo shvatiti: pozivanje fantastične zvijeri s neba nikada nije izgledalo ili zvučalo bolje nego što se čini u ovoj igri. Nekim mitskim bogovima zastaje dah kada prvi put to ugledate. Dok se bore uz vas - pa, i to je prilično cool. Ali čim pritisnete kvadratni gumb i pokrenete način vožnje, cool obično prestaje. Rasvjeta, s njezinim pozivom Odin se pretvara u konja robotskog izgleda, nije tako loše. Ali sigurno ste vidjeli Snow, s njegovim ledenim motociklom oblikovanim od dvije žene koje se međusobno isprepliću. Ja ... još uvijek ne znam što bih na to rekao. Sramim se zbog igre svaki put kad to vidim. Sramim se svaki put kad me netko gleda kako igram dok pozivam. I oni koji su prošli? Neću ih pokvariti, ali postoje i oni gori. Jedan me posebno natezao kada sam ga prvi put vidjela. Previše ćete se smijati ili grditi. Srećom neće vam trebati pozivi nakon što postanete dovoljno jaki.
_________________________________
Finalna fantazija XIII izlazi u SAD-u 9. ožujka 2010.

novi privatni poslužitelj world of warcraft