review mario kart tour
Otjeraj me sa litice
Prošle godine, kada je Nintendo prvi put najavio da će doći Mario Kart na mobilni telefon, s pravom sam bio uzbuđen zbog perspektive. Naravno, njegov učinak u to vrijeme nije bio beskrajni niz domaćih trka, ali uvijek je postojala mogućnost da se odbije i bolji način za okretanje broda nego sa uvijek pouzdanom serijom trkačkih karata.
Ali od trenutka objave, kvaliteta mobilne produkcije Nintendoa samo je narušila. Prelazak životinja: džepni kamp izgorjelo u beskrajno mljevenje gdje su najbolji predmeti zahtijevali neumornu predanost ili skupljanje gotovine, Dragalia izgubljena nije se uspio izdignuti iznad ostalih igara na tržištu (iako je velikodušan), i ne znam što je dovraga gore Dr. Mario World , Sigurno Mario Kart Tour igra bi to sve okrenula, zar ne?
Ne, ne nije.

Mario Kart Tour (iOS, Android)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 25. rujna 2019. godine
MSRP: Besplatne igre sa mikrotransakcijama
Ranije ove godine, Nintendo je mobilnim igračima dao okus Mario Kart Tour iskustvo kada je ugostila beta s ograničenim vremenom za odabrane igrače od kojih sam imala sreću da budem dio. Zaista me nije impresioniralo, ostavivši me pomalo hladno na ono što je Nintendo potiskivao. Sada kada je službeno lansiran, mogu sa sigurnošću reći Mario Kart Tour nije ista igra kakva je bila tijekom te beta verzije. Pa, uglavnom je isto.
Mario Kart Tour još uvijek je gacha kart trkač kakav je bio u svibnju, mjesto gdje prednost igrača zauzima sjedalo prema idiosinkrasi igre. Vaše mogućnosti za vozače, kolica i jedrilice ograničene su na ono na što vam je cijev warp pucala. Svaka pjesma ima svoj vlastiti skup postavki za svakog od njih i ako završite s likovima koji se pjesmi ne sviđaju, suočite se s nedostatkom onih dovoljno sretnih ili bogatih da biste dobili dobre poteze.
Igra je podijeljena na pehare koji se sastoje od tri različite utrke i izazovnog tečaja. U svakoj utrci skupite dovoljno bodova za prikupljanje Grand Stars-a, koji su ključ za otključavanje dodatnih šalica i poklon kutija. Bodovi su vrhunac vaših postupaka u utrci sa svime što se proteže od razine vašeg trkača, kartinga i jedrilice do mjesta koje završite dodavanjem i konačnim rezultatom. Kao što sam u više navrata saznao u protekla dva dana, ne morate zauzeti prvo mjesto u utrci da biste sletili svih pet Grand Starsa. Igrači koji su sposobni zabiti dovoljno staza na stazi - udaranje protivnika, povlačenje zaleta, zabijanje skoka, prelazak velike udaljenosti - skupit će dovoljno akcijskih bodova koji bi ih mogli prebaciti preko potrebnog iznosa za spuštanje svih pet zvjezdica.
Osiguravanje visokih rezultata sada je lakše učiniti nego što je to slučaj u beta verziji zahvaljujući novom kombiniranom sustavu. Ako povučete dovoljno radnji zaredom, započet ćete kombinaciju koja može značajno povećati rezultat. Izravnajte svoju vještinu glisera hvatajući duplikate u potezu gacha i možete povećati količinu vremena koje kombo može trajati. Neke su pjesme, poput Rock Rock planine ili Toadovog kruga T, izuzetno jednostavne za slijetanje ogromnih kombinacija.
Bonus na razini jedrilice je još jedna promjena u odnosu na Mario Kart Tour beta. Izvorno, izravnavanje vaše vještine jedrenjaka pružio bi vam više sreće sa predmetima koji bi mogli dovesti do nepravedne prednosti u utrkama. Sada utječe samo na vaš konačni bod, a isto vrijedi i za razinu kartice spretnosti. Povećanje koje sada samo povećava bonus bodove koje zarađujete. Podizanje razine vještina trkača pruža igračima veće šanse da pokrenu Frenzy, što zapravo može biti povoljno u vrućini utrke, ali zapravo nije puno drugačije od slijetanja Power Star-a.
Daleko uočljivija promjena od beta verzije je nedostatak mjerača energije. Ograničavanje igrača na ovaj način uvelike je zastarjeli koncept, neke druge besplatne igre su uspjele izbjeći jer je pametnije uvijek ljude držati u igri. Nažalost, Nintendo je pronašao nove načine da ograniči igrače.
Prije svega, osim razine vještina koju imate za karting, trkač i jedrilicu, svaki predmet u igri ima i razinu bodova koja diktira koliko bodova imate na početku svake utrke. Podizanje razine bodova sada je ograničeno na određeni iznos svaki dan i trebalo mi je samo oko 90 minuta svakog dana da dosegnem tu granicu. Još uvijek postoji razina igrača koju naizgled možete povisiti bez ograničenja, ali kad jednom prestanete biti u mogućnosti povećati broj bodova koji imate na početku svake utrke, sve je teže uhvatiti se tog finalnog Grand Star-a za koji ste se borili dobiti.
Tour također ograničava koliko novčića možete zaraditi svaki dan. To utječe na vašu kupovnu moć u trgovini, prisiljavajući igrače da štede više dana ako žele priuštiti dostupne predmete na razini zlata ili više. U načinu Coin Rush možete zaraditi više kovanica, ali pristup ovom trošku je rubin koji je mnogo vredniji. Ako ste igrali Prelazak životinja: džepni kamp , skupo je koliko i pristup kamenolomu i na kraju jednako beskoristan.

Daleko pozitivnija promjena u odnosu na beta verziju nalazi se u pjesmama. Otkako je objavio datum izlaska ove igre, Nintendo se trudio činjenicom da je stvorio neke potpuno nove tečajeve posebno za Mario Kart Tour , uključujući pjesmu u New Yorku, parišku stazu i tokijsku pjesmu. U ovom trenutku igra domaćin New York Tour-a koji ne samo da utječe na dostupne predmete koje možete izvući iz cijevi gacha već i ograničava dostupnost ovih novih tečajeva na samo jedan.
Za razliku od ostalih pjesama, koje su ravno izvađene iz prethodnih igara u nizu, njujorška je staza bila jasno osmišljena s ograničenjima kontrola na umu. To se zasigurno ne mjeri onima pronađenim u prethodnom Mario Kart naslova, ali lako je do sada najugodniji tijek vožnje u igri i glazba za nju fantastična.
Radujem se što ću vidjeti što imaju Tokio i Pariz - evo da se nadam da nisu samo reski New York - ali šteta je što se Nintendo naizgled ograničava samo na stvaranje tri nove pjesme za igru. Jedna od velikih radosti svih Mario Kart naslov je vidjeti koje su vrste novih tečajeva koje su programeri dizajnirali i ta radost jednostavno ne postoji obilazak , Reći ću ipak, Nintendo je obavio pristojan posao transformirajući postojeće zapise na način da se osjećaju kao novi.
Dok napredujete kroz šalice za otključavanje igre, naići ćete na staze koje vode obrnuto, staze s više skokova i rampe razbacane po njima, kao i neke koje su kombinacija njih dva. To zasigurno varira iskustvo u većoj mjeri nego što je to činila beta, ali još uvijek je malo razočaranja kada pričekate dan da otključate novu čašu samo da biste otkrili da je to Daisy Hills opet ,
što je .apk datoteka
Nintendo je možda skinuo brojilo s energije Mario Kart Tour ali to još uvijek prisiljava igrače da čekaju dok mogu napredovati. Trenutačno postoje šalice koje su udaljene od jednog do pet dana od otključavanja. Bez obzira koliko dobro sakupljam Grand Stars, morat ću pričekati. Spojite to s ograničenjima prikupljanja kovanica i podizanjem razine bodova. Jasno je da je Nintendo osmislio način da gotovo eliminira mogućnost brušenja u korist poticanja igrača da troše novac na razne predmete obilazak ima na prodaju.

Trenutno postoji nekoliko načina kako potrošiti svoj novac u ovoj besplatnoj igri. Postoje rubinima koje možete kupiti da biste ih koristili u potezima cijevi gacha. Za svako povlačenje potrebno je pet rubina, što košta oko četiri dolara. Rubin se može zaraditi u igri kroz izazove i u poklon kutijama, ali Mario Kart Tour pretjerano je strog u činjenici koliko često izvlači ove stvari. U beta verziji, gotovo sam se utopio u rubinima. Sad ih čuvam kao vrpce s tintom Resident Evil ,
Razlog za to, mogu samo nagađati, je Mario Kart Tour nema baš toliko toga za otključavanje. Trenutno je u igri samo nekolicina likova - Luigi još nije dostupan - kao i mali izbor karata i jedrilica koje je potrebno prikupiti. Budući da ste zagarantovani da ćete u roku od 100 povlačenja dobiti sve vozače, kartuše i jedrilice u središtu pažnje, Nintendo čini sve što može kako bi me prisilio da trošim novac.
obilazak trenutno ima i posebnu ponudu koja igračima donosi nekoliko ulaznica za zvijezde, dovoljno rubija da izvedu 10 cijevi i Mario kao slobodni trkač. Napokon, tu je usluga pretplate Gold Pass. Za 4,99 dolara mjesečno dobijate pristup zlatnim darovima iz poklon kutija, zlatnim izazovima koji vam mogu pripasti više Grand Stars-a i mogućnostima utrke u klasi 200cc. Uz zlatne značke koje možete zaraditi, čini se da su određene karte, likovi i jedrilice ograničeni na Gold Pass.
Nintendo je svojim mobilnim igrama isprobao nekoliko različitih praksi monetizacije. Njezini najuspješniji naslovi prošli su put Gacha dok je imao manje financijskog uspjeha s igrama vrhunskih cijena ili strategijom plaćanja za nastavak Dr. Mario World , Gold Pass predstavlja novu granicu tvrtke Nintendo, a drugi su programeri već otkrili uspjeh u istraživanju. Monster Strike na primjer, očito je vidio ne samo rast prihoda zbog svog Monpass-a, već i koliko dugo igrači drže aplikaciju otvorenom. S obzirom na sve korake koje je Nintendo poduzeo da bi prestao sa igranjem Mario Kart Tour , stvaranje više poticaja za igrače da nastave nije loša strategija. Samo je strategija vezana za lošu igru.

Unatoč svim poboljšanjima koje je Nintendo napravio od beta verzije, Mario Kart Tour još uvijek nije zabavno igrati. Kao i ostale mobilne igre u Nintendovom portfelju, Tour se igra isključivo u portretnom načinu i njime se može upravljati samo palcem. Postoje tri mogućnosti upravljanja, od kojih nijedna nije dovoljna. Možete uključiti ručni pomicanje i kad god prelazite prstom ulijevo ili udesno na dodirni zaslon, ući ćete u kontrolirani sloj koji može odobriti mini pojačanje. Isključite ga i steći ćete potpunu kontrolu nad svojim kartom, moći skretati ulijevo ili udesno koliko želite, a na štetu nemogućih potezanja zbog velikih pojačanja. Postoji mogućnost žiro upravljača i mislim da je ideja ovdje da ih stručni igrači kombiniraju s ručnim driftom kako bi se maksimalno kontrolirala njihova karta. Jedino pitanje je žiroskopiranje kao da upravljate brodom.
Promijenio sam sve tri različite mogućnosti upravljanja u protekla dva dana i nijedna se od njih nije završila ispravno. Isključivanje ručnog drift-a je vjerovatno najbolji način igre, jer vam stvarno treba sposobnost manevriranja oko protivnika koji pokušavaju usmjeriti vas, ali gubitak pouzdanog mehaničara drift-a ometao je moju sposobnost da nadoknadim protivnike ako nisam imao dostupno oružje ili gljive. Korištenje ručnog drifta bez žiroskopskih kontrola ostavilo me podložno granatama ili bombama koje su drugi trkači vukli iza njih dok su mi lutali putom. Pomoću žiroskopskih kontrola ponekad sam uspio izbjeći ove sudare, ali ne bez ikakvog smjera u koji sigurno nisam htio ulaziti. Bit će zanimljivo vidjeti kakve sheme kontrole koriste drugi igrači kada se doda istinski multiplayer buduće ažuriranje.
obilazak kobna mana je to što neprestano gura igrače u situacije šakama u kojima moraju trošiti novac, a ne stvarati igru tako iznimno da će željeti potrošiti novac. Pogodio moj maksimum za jedan dan? Provedite nekoliko rubina kako biste isprobali Coin Rush. Na stazi ne mogu dobiti pet Grand Starsa jer se to ne sviđa mojim trkačima? Provedite nekoliko rubina u potezu gacha. Ne zarađujete dovoljno rubija u igri? Potrošite nešto novca na mjesečnu pretplatu. Ako bi srž igre bila uopće zanimljiva, možda bih se napio u nju, ali je tako prokleto dosadno da se mogu samo nasmijati ovih nemoćnih pokušaja da isprobam svoj novčanik otvoren.
Mario Kart Tour predstavlja mane na franšizi s kojom dijeli svoje ime. Žanrovsko definirajuća kreativnost pronađena u prošlim zapisima ovdje je u potpunosti izostala, zamijenjena je šupljim iskustvom koje jednostavno krasi ime i dobru volju igara koje su prije toga došle. Mogu se samo nadati da je Nintendova mobilna inicijativa pogodila dno kamena i da je odavde sve uzlazno. Jer ne mogu podnijeti pomisao da je još jedna od mojih omiljenih serija koja ima reputaciju uvukla blato u potrazi za brzim dolarima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji besplatne igre.)
