review the masterplan
Ja propagiram britansku kulturnu nepravdu
Jednom davno igrao sam PC igru pod nazivom Pljačka , Bilo je zaista grozno, ali izazvalo je moje zanimanje za gledanje još metoda metodičnih kriminala na tržištu. Nažalost, čekanje je bilo sporije kap, s više otkaza i padova nego uspjeha, a oni koji žete nagrade uglavnom se oslanjaju na Armani napunjen oružjem Michaela Manna Toplina. U najmanju ruku, to je sigurna oklada.
Glavni plan međutim, cilj nas je vratiti u grimernija vremena, gdje je višak previše snova, a oružje je luksuz. Trebat će vam puno ukradenih ključeva i savršen tajming ako ćete ga uspjeti napraviti na ovom svijetu. I dok ste na tome, dodajte svoje: 'Je li to krađa ili pljačka dnevne svjetlosti?' primjedba ovdje.
za što se koristi programiranje c ++
Glavni plan (PC)
Programer: Shark Punch
Izdavač: Shark Punch
Objavljeno: 4. lipnja 2015
MSRP: 19,99 USD
To je početak 70-ih i Richard Nixon se bori protiv kriminala ratom protiv droge, što znači loše vijesti za vašeg protagonista. Nakon što su protjerani iz zatvora, vrijeme je da ga zataknete za The Man tako što ćete skinuti niz pljački; a svaki vas vodi bliže do konačne plaće u Fort Knoxu. Zapravo, nema puno toga za reći Glavni plan zaplet, čak i ako dobro služi otmjenoj estetici. Nema posebnih naprava ovdje; samo dobri staromodni zaključaji, bušilice i pucači.
Glavni plan ima šarmantnu vibru jezika u obrazu s anahronističkim referencama, smrdljivim likovima i gnjavičnim nasiljem. Predstavljeno iz perspektive odozgo prema dolje, ručno crtano umjetničko djelo podsjeća na igru na ploči. Svaka se karta ističe vlastitim detaljnim identitetom - od trgovina do ureda do kockarnica - do točke gdje vas zanima vidjeti sljedeću lokaciju ili je morate zapamtiti radi ponovnog bonusiranja.
kako igrati predmete udarnog vala s bljeskalicom
Što se tiče samog igranja, to je zagonetan, polu-improvizacijski zagonetnik u stvarnom vremenu. Začudo, za igru o pljačkama uopće nema predplaniranja. U skrovištu unajmite članove posade, kupite malo oružja, odaberete odredište i razradite ga kad stignete tamo. To čini neke frustrirajuće slučajeve pokusa i pokušaja. Osim toga, tu je neobičan dizajn dizajna: da morate ubiti člana posade da ih zamijeni, a ne jedna već dvije kape za posadu (šest zaposlenika, ali samo četiri su na pisti).
Glavni plan zapravo je o fluidnosti i donošenju odluka u letu. Brute force je u redu, ali dolazi s novčanim kaznama i alarmima, tako da je očito namijenjeno igrati što skromnije; isključite svjetla i fotoaparate i izbjegavajte vidne stožce. Iako vam se postavljaju različiti ciljevi, svaka razina se svodi na jedan plan: nabavite sivi ključ da biste dobili narančasti ključ, koji će vam zauzvrat obrisati crveni ključ i na kraju petlju. Karte se mogu povećati u veličini i složenosti, ali jest stalno potpuno ista metoda za uspjeh.
To ne znači da nedostaje fleksibilnosti. Ovo je igra u kojoj je igrate po sobi, prilagođavajući se svim pogreškama i slučajnim putevima. Sve dok su ispunjeni ovi glavni ciljevi, otključavaju se sljedeći pisti. Pomaže i izbor, jer biti zaglavljen na jednom ne znači zaustaviti brušenje u tijeku. Svaka pljačka obično sadrži koristan alat za drugo mjesto, poput prekrivača ili vježbe, i nikad se nijedan od njih ne može svladati. Stvarno se osjeća olakšanje kada plan nestane u posljednjoj sekundi i prethodno otvoreni prečac postane važan za vaš bijeg. Mali pritisci čine je zabavom.
Glavni plan jaše finom linijom između fienda i finica. Minimalni korisnički interfejs, koji okružuje vaš lik jednostavnim klikom miša, obično preklapa predmete i likove u neposrednoj blizini. Kad ste sami, to sjajno funkcionira. Kada dvoje ljudi premještate zajedno ili trebate više zadataka, to postaje prava gnjavaža; posebno u tempiranom stanju. Svi hodaju naokolo kao da su na ledu, što olakšava nelagodne susrete kada trebate napraviti brze okrete, brze poteze ili zaključati klizna vrata.
Postoji slo-mo funkcija namijenjena sinkroniziranim taktovima, ali očito je način programera da se bore s gore navedenim negativima. Vidite, nikad nema puno razloga da posada radi u tandemu. Većina pljačkaša vas čini prerušiti se i povući tihe pljačke samo jednog čovjeka, kao i ostatak posade u praznom hodu, djelujući kao paketići mula ili gledališta.
Najvećim dijelom, Glavni plan osjeća se nevjerojatno lagano. U posljednjoj trećini, gdje taktika prelazi s naleta na bikove u planiranje dužih ruta, potreba za taktičkom složenošću postaje previše očita. Iako se ne događa vrlo brzo, najbolje djeluje kad se odluke donose u pokretu i kada se riskiraju za monetarno ometanje. Sve u svemu, Glavni plan nije loša igra, samo ona koja propusti neke trikove zbog umanjenog dizajna leđa.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj izvedbi koju je izdavač.)