counterpoint god war iii is too long
Mislili smo na našu raspravu o Bog rata III završili s našim službenim pregledom? Razmislite još jednom: naša serija 'Counterpoint' omogućuje urednicima da dijele drastično različita mišljenja o igrama koje smo već pregledali.
Rijetko se tko žali da je igra previše dugo , Naravno, dizajner igara Randy Smith toliko je tvrdio u svojoj nedavnoj GDC rangi, ali nikad nas ne čujete kako se redovni igrači tvrde da smo dobili isto mnogo za naš novac. Nikada se osobno nisam žalio da je igra preduga, pa sve dok mi se svidio njezin osnovni gameplay.
Nikada, to je sve dok Bog rata III ,
Tijekom mojih prvih nekoliko sati s Bog rata III , Svidjelo mi se. Obožavao sam opet kontrolirati Kratosa, volio sam smisliti nove kombinacije, volio sam grliti kroz smiješno epske scenografije i činiti ljudima neoprostivo brutalne stvari. No, oko pet sati kasnije bio sam manje oduševljen. Zašto je igra još uvijek trajala kad mi je njezina priča obećala intenzivan razvoj na zadovoljavajuće krvavu osvetu? Zašto sam još uvijek bio u istim borbama s istim istim neprijateljima, pred nama s istim QTE finišerima?
Drugim riječima, zašto Bog rata III tako bespotrebno dugo?
( Spojlera.)
Neugodno mi je kad ljudi izjednačavaju 'vrijednost' s 'dužinom'. Neki će to nesumnjivo tvrditi od god Bog rata III pruža više Sadržaj od bilo koje druge igre u nizu, to je mjerljivo bolja igra. S tim obrazloženjem, World of Warcraft je najveće umjetničko ostvarenje u povijesti svemir ,
Problem sa Bog rata III je li, na stranu smiješne epske animacije, igra se otvara s jasnim obećanjem: ti, Kratos, samo si nekoliko centimetara udaljen od ubijanja Zeusa. Čak i nakon što Kratosa sruše u podzemni svijet, taj vam je cilj još uvijek svjež: popeti se natrag kroz Olimp i ubiti Zeusa. Bez ometanja, bez sranja. Izađite iz pakla, pronađite Zevsa, ubijte neke bogove na putu do njegove prijestolnice i okačite ga prije nego što u potpunosti izgubite intenzitet tih početnih scena.
Osim, upravo sam opisao igru od četiri ili pet sati. Bog rata III duga je najmanje osam sati. Ne samo da igra više nikada ne doseže neizrecivu epsku scenu otvaranja, već je zamah stvoren tim prvim poglavljem, osim što se razilazi na pola puta kampanje. U određenom trenutku, više nisam osjećao ubojitu ludu da pronađem i uništim Zeusa koji me gurnuo da ubodam i vrisnem kroz podzemlje, što je podcrtalo sve moje postupke s visceralnom narativnom svrhom.
najbolji besplatni Windows 10 softver za popravak

U nekom trenutku moj je cilj postao složeniji od 'pronalaska i ubojstva Zeusa' - odjednom pokušavam nabaviti neki čudan kamen kako bih dobio oružje koje će me odvesti u plamen Olimpa koji sam trebao njuškati van ili nisam namjeravao njušiti, misli se otvoriti Pandorinu kutiju, ali to znači da trebam pronaći Pandoru, što znači da moram ići u Daedalusov labirint, ali da bih došao do labirinta moram se probiti kroz an Echochrome -jedan vrt i odjednom, više ne razmišljam o osveti.
Prva dva Bog rata igre su imale jednostavne, usredotočene priče. U prvoj igri morate pronaći Pandorinu kutiju i ubiti Aresa. U drugom, morate pronaći sestre sudbine i ubiti Zeusa. Komplikacije su se pojavile u obje utakmice, ali te se komplikacije nikada nisu doživljavale kao proizvoljne ili ubijanje tempa kao što su u njima Bog rata III , Gotovo se osjeća kao da dizajneri, znajući GoWIII bio bi Kratosov posljednji uragan, želio je upasti u što je moguće više mračnih mitoloških stvari, bez obzira na učinak koji bi imao na središnju priču o osveti.
Ako išta, Bog rata III dokazuje koliko je važna priča bila franšiza u cjelini. Slava serije ima vrlo malo veze s njegovom borbom, koja se često pretvara u pitanje koliko brzo i često možete izvući kombinaciju četverokutnih trokuta, a još manje veze sa zagonetkama, koje postoje više za razbijanje podići u borbu nego što je sami po sebi potreban. Bog rata oduvijek se bavio činjenjem zadovoljavajućih brutalnih stvari u progresivno sve više i više epskih situacija. Nisam se borio do kraja Bog rata jer mi se stvarno svidjela ponavljajuća borba, ili pristojne zagonetke: uspio sam do kraja jer sam želio vidjeti kako Kratos dekaputira Gorgone, i ubija boga, i doslovno se uspinje njegovim putem iz pakla. Kad govorim osobno, borba je uvijek bila samo sredstvo za postizanje cilja.

pitanja razgovora s domenom poslovnog analitičara
Iako Bog rata III Osnovni gameplay ostaje gotovo u potpunosti nepromijenjen u odnosu na prethodne naslove u nizu, on postaje zamorniji mnogo brže. Kao što je ranije spomenuto, ta hladnokrvna scena koja je eksplodirala glavom lažno je obećanje: 'takva će biti igra', kaže se. Radi se o tome da se Kratos upusti u zaista epske, stvarno brutalne, stvarno osobne scene borbe. Prva razina mi je dočarala okus Bog rata igra koju nikad prije nisam igrao: a Bog rata gdje su QTE-ovi zapravo bili pomalo dobro integrirani u igri (a la Neizvršena 2 ) i gdje nisam znao što da očekujem od trenutka do trenutka. A onda je bilo gotovo, i ja sam igrao isto Bog rata Već sam dvaput završio. Odjednom nisam mogao pogledati mimo ponavljajuće borbe ili zagonetne, ali nezanimljive zagonetke.
Nakon tog uvodnog slijeda, nisam mogao a da ne osjećam kao da igram manje zanimljivu igru. Čak i ako je Cronos borba jedna od najepičnijih borbi ikada prikazanih u videoigri i znatno svježija od svega što se dogodilo u prve dvije igre, Bog rata III borbe su podcjenjivale previše strašan otvor. ' Jedan najefikasnije borbe ikad 'ne djeluje toliko impresivno kada to izravno slijedi većina epskih borbenih sekvenci koje sam ikad vidio prikazana je u igri.
Čak i kad se Zeus vrati u sliku, a Kratosova ubojita osveta zauzme središnju fazu, stvari ne postaju mnogo bolje. Veći dio igre Kratos je s pravom prikazan kao amoralni, izravni zli gad kakav jest: ubija najmanje pola tuce nedužnih ljudi, uključujući i princezu s topolom koju bezobrazno sruši na smrt. Promatramo Posejdonove oči kako ga Kratos tuče na smrt. Bar u početku igra nikada ne zablista u prikazu uistinu monstruoznog ponašanja za koje je Kratos sposoban, i igračeve saučesnice u tom ponašanju.
Nakon što sam satima obeshrabrivao ljude i hvatao vrat samo zato što sam znao da će mi to dobiti više crvenih kugli, nisam mogao a da ne osjetim isti nesnosni krvolok koji obavještava Kratosovo ponašanje u oštrim scenama igre. Nisam se osjećao sjajno ubiti tu princezu na tako grozan način, ali ako je to bilo potrebno da se dođe do finala epskog šefa, čemu sam se obradovao od početka igre, zaista nisam imao pravo prigovarati , kupio sam Bog rata III kako bih mogao golim rukama pobijediti Boga, a ne da bih mogao istražiti svoju osjetljivu stranu.

To postaje problem nakon što se pisci odluče udvostručiti na najmanje zanimljiv, najočitiji dio Kratosove osobnosti: privrženost svojoj ženi i djetetu. Bog rata III Igrokaz kaže da je nasilno ubijanje ljudi jako, jako zabavno i da su ljudski NPC-i samo oruđe koje mi pomaže da dođem do sljedeće epske borbe. Jednom kad Kratos iznenada poraste savjest i počne cviliti o spašavanju Pandore, a kad igra pokuša okarakterizirati moje postupke kao Nisu sve zlo, Stvarno, otkad su bogovi pretvoreni eeevil po Pandorinoj kutiji i Kratos zapravo je lik koji simbolizira nada , iskustvo se raspada.
Igra neiskreno pokušava ispisati sretno lice na tisuće ljudi koje sam izmasakrirao iz ničega više nego ubojiti krvoproliće, i to zamjeram. Ako mi igra kaže da sam zla gad, onda daj da budem zli gad ,
To je sve. Mogao bih shvatiti da konačna borba nije ni približno tako epska kao prva, ili da se kraj osjeća naglo i nezadovoljavajuće, ali usredotočiti se na te crnjavice znači izgubiti iz vida veće probleme sa Bog rata III : naime, to što je neiskren, pretjerano dug i daje rana obećanja da ga nije u stanju održati. Toplo bih preporučio da ga iznajmite isključivo za spektakl prvih nekoliko sati, ali ne mogu si pomoći da to osjetim Bog rata Finalna igra serije je i njena najgora.
