review castlevania lords shadow mirror fate
Iskrivljeno ogledalo
Castlevania: Lords of Shadow bio je pokušaj ponovnog pokretanja sustava Castlevania franšiza, za koju je čak i žarki obožavatelj kao što sam ja priznao da mu je dugo rastao. U skrbi španjolskog studija MercurySteam, Gospodari sjene usvojili su kombinirani borbeni i okolišni prolaz modernih akcionih avantura. Nekima se svidio novi smjer, drugima je otporan, ali obje su se strane složile da to zasigurno nije poput svakog Castlevania prije.
postoji li besplatna verzija brzih knjiga
Kada Castlevania: Lords of Shadow - Ogledalo sudbine otkriveno je da platforma za pomicanje sa strane pomiče bočni 3DS, ljudi su pretpostavili da je to pokušaj doprijenja do zavađenih fanova. Ako se izvrši pravilno, brak novog zapadnjačkog stila s nelinearnom igrom Metroidvania mogao bi pokazati da MercurySteam razumije što je seriju učinilo tako popularnom za početak.
Nije.
Castlevania: Lords of Shadow - Ogledalo sudbine (3DS)
Proizvođač: MercurySteam
Izdavač: Konami
Izdanje: 5. ožujka 2013
MSRP: 39,99 USD
Ogledalo sudbine pokušava škakljati našu kost nostalgije predstavljajući igrački sastav iznova zamišljenog Castlevania alumni Simon Belmont, Alucard i Trevor Belmont, zajedno s drugim manjim referencama razasutim po cijelom svijetu. Ovo je ništa drugo do površinsko oblačenje, a igra je samo preoblikovanje stila originala PS3 / 360 u 2D.
Gospodari sjene dobio je besplatnu propusnicu jer se MercurySteam želio distancirati što dalje od prethodnih naslova. U kontrastu, Ogledalo sudbine namjerno je predstavljen kao most između prošlosti i sadašnjosti, tako da činjenica da opet igra ništa slično Castlevania s starog se osjeća više nego malo zabludu.
Želio bih naglasiti da nemam govedine s 3D akcijskim avanturama. Super sam se proveo s prva dva Bog rata s, i Onimusha moj je najdraži novi IP u posljednjem desetljeću. Također razumijem da pri prilagođavanju žanra za 3D roaming prostor treba napraviti nekoliko izmjena radi koraka. Ne biste očekivali da će se 3D igra igrati baš poput 2D igre ili obrnuto, jer ono što u jednom dobro funkcionira neće nužno funkcionirati kao u drugom.
Ogledalo sudbine možda je odjeven u 2D niti, ali u srcu je i dalje 3D sjeckanje. Svaki neprijateljski susret djeluje poput sjajne produkcije u kojoj morate maskirati gumbe da biste izveli brutalne, nad-vrhunske manevare. Iz faze borbe vodite se u fazu bitke, suočeni s valovima neprijatelja s kojima se morate suočiti prije nego što nastavite. U idealnom slučaju, ovo bi trebalo osigurati uzbuđenje i tijek akcije, a igraču će predati predah prije sljedeće ruke neprijatelja. I potpuno je neprikladan za 2D izlet.
Što cijenim u prethodnom Castlevania s je njihova posvećenost održavanju stalnog zamaha. Na svakom koraku ima neprijatelja, ali vaši junaci imaju sredstva da ih učinkovito pošalju, rijetko kad moraju razbiti svoj korak da to učine. U postu- Simfonija noći Doba, igrač ima pristup širokom nizu oružja i tehnika i može odabrati bilo da se upusti u bitku ili u potpunosti izbjegne borbu. Na misiji ste! Nema vremena za razrjeđivanje - osim ako ne željeti jer je prednost uvijek imati mogućnost.
Ogledalo sudbine umjesto toga prisiljava vas da potrošite iscrpljujuću količinu vremena bavljenog borbom. Čak i zombiji i skeleti na niskoj razini zahtijevaju kišu udaraca sa vašeg borbenog križa poput biča, tako da možete zamisliti kakav moraju biti neki od smrtonosnih neprijatelja. Naravno da steknete bodove sa iskustvom koji idu prema otključavanju novih kombinacija za vaš borbeni križ, ali dobici od smrtonosnog seta se zapravo ne osjećaju do kasno u igri. Nabavljate mali izbor pod oružja, poput sjekire za bacanje ili električne bombe, ali igra ne potiče njihovu upotrebu jednako kao standardni napadi.
Ono što doista ubija zamah je kad uđete u sobu, a čarobne barijere sprječavaju vam da pobjegnete dok svako čudovište oko vas ne bude mrtvo. Opet, ovo se ne razlikuje od onoga što bi slični naslovi u prostoru 3D kućne konzole bacili na vas, ali kad ste dobili ovaj masivni dvorac za istraživanje, stvarno se osjeća kao da igra pokušava ograničiti vašu slobodu.
Ne kao da ionako ima puno toga za istražiti. Za razliku od dvoraca prošlosti 'Metroidvanias' - koji sadrže labirintne prolaze koji se dvostruko vraćaju na sebe, nepristupačne staze kojima se može pristupiti tek kad steknete novu sposobnost, i tajne sobe skrivene iza lažnih zidova - dvorac u Ogledalo sudbine u osnovi je ravno pucanju. Započnete u jednom kutu i trčite prema crvenoj strelici na drugom kraju, više se nikada ne morate vratiti u tu posljednju sobu.
Još uvijek postoje zabarikadirana vrata za koja su potrebna posebna ovlaštenja za otvaranje, ali jedino što se skriva u njima su lore scrolls, bestiary kartice ili škrinje ispunjene zdravstvenim, magijskim ili streljivim nastavcima. Nema posebnog ultra-moćnog oružja ili oklopa, nema tajnih prostorija za izazove, nema ulaza u obavezne dijelove igre. A budući da je praćenje zaostatka potrebno za napredak svi prethodne prostorije opet - postoji mala šačica dvosmjernih teleportacijskih komora, ali one nisu nigdje tako zgodne kao portali iz prethodnih Castlevania s - možda se ne osjećate vrijednim truda.
Zatim su tu sve te druge znatiželje zbog kojih želim zalupiti lice nekim vratima. Igra vam automatski sprema avanturu naizgled svakih pet stopa, tako da nikad ne izgubite puno napretka ako umrete, ali uklanja malo previše napetosti. Mislim, postoje čak i kontrolne točke na ulazu srednji borbenih šefova! Gdje je poticaj da isprobate sve što vam igra daje toliko pauze?
Govoreći o borbama za šefove, dvije od njih samo su produženi događaji brzog vremena, bez izravne borbe. Bez da ih pokvarim, mogu reći da su i jedan i drugi mogli biti uzbudljivi izazovi platformi / prepreka da ste imali potpunu kontrolu. Stvarno sam želio igrati ove odjeljke, a ne gledati ih i sporadično pritisnuti gumb na koji mi igra izričito govori.
Iznad svega, ne volim više od toga što čitam udžbenike za jednostavne akcije koje sam bezbroj puta već izgovorio. Borio sam se s tim jednim šefom bukvalno 70% u igri kada se pojavi prompt koji mi govori kako dvostruko skakati. Jesi li ozbiljan? Takve stvari djeluju kao da programer malo vjeruje u igrača, a to smatram vrlo svidljivim.
Kao što sam već spomenuo, igrate kao tri odvojena lika: Simon, Alucard i Trevor. Igra je podijeljena u tri djela, po jedan za svakog lika, i istražujete različite dijelove dvorca na različitim mjestima u povijesti. Priča se, dakle, odigrava na nelinearni način Ogledalo sudbine režirao španjolski doppelgänger Quentina Tarantina.
To je zanimljiv narativni pristup koji još nije viđen u Castlevania serija prije, ali nije bez svojih nedostataka. Naime, igra stvara do tri odvojena vrhunca, tako da dok dođete do kraja III Zakona, utjecaj 'konačne' bitke prilično je prigušen. Također ne pomaže da se završetak „zavrtanja“ telegrafisao više puta, na pola puta iz čina I.
Na stranu moje kritike, Ogledalo sudbine ima neke visoke note. Grafika je definitivno među najboljima na 3DS-u, a stereoskopski učinak također je vrhunski. Zapravo, ovo je prvi 3DS naslov zbog kojeg sam 3D klizač ostavio na maxu od početka do cilja. Mogu to vidjeti kao tehnički izlog već duže vrijeme.
Još impresivniji od vizualnih prikaza u igri su secesi koji imaju vrlo upečatljiv izgled sjene u celici. Malo sam uznemiren što MercurySteam nije koristio ovaj stil cijele igre! Jedini udarac protiv toga je što usta likova nisu animirana da bi se sinkronizirala s njihovim govorom, ali mogu to oprostiti s obzirom na visoku kvalitetu glasovne glume.
pozivaju se python metode koje se koriste za dodavanje stavki na popis ili za njihovo brisanje s popisa
Usput, otkad su Belmontovi Škoti? Nemojte me krivo shvatiti! Mogao sam slušati te debele, bujne naglaske cijeli dan! Prosto je da su Škotska i Transilvanija gotovo na suprotnim krajevima kontinenta. Može li netko objasniti što rade tako daleko od svoje domovine?
Ali te svijetle točke ne mogu to prikriti tamnom istinom Ogledalo sudbine jednostavno se ne osjeća kao Castlevania , bez obzira koliko likova dijeli ista imena kao i klasični junaci. Želim reći da je to moja pogreška što sam previše pretpostavio o načinu na koji je MercurySteam pozicionirao ovu igru, ali izvolite! To je očito ono što je studio išao!
Kad bismo se rastali Ogledalo sudbine od Castlevania ime, bi li to bila kompetentna akcijska avantura? Valjda jest, iako još uvijek postoji problem pejsinga koji dolazi s uvlačenjem 3D-a u 2D školjku. Ali da odjekne osjećaje Jima Sterlinga u njegovim Gospodari sjene pregleda, igra se posuđuje previše liberalno od svojih žanrovskih vršnjaka, Bog rata najviše od svega. Teško je isklesati identitet za sebe kada samo oponašate druge.
Vaša kilometraža može varirati; od raznih dojmova po mreži, mnogo ljudi je već izrazilo svoje odobravanje. I to je u redu. Sretna sam ako ste sposobni pogledati kraj potpunog isključivanja bilo čega tradicionalnog Castlevania cijene i cijene zapadnjački fokusiran pristup, čak i ako ni on nije originalan. Jednostavno ne mogu podijeliti s vašim entuzijazmom.
Castlevania: Lords of Shadow - Ogledalo sudbine nije fuzija starog i novog Castlevania dizajne koji su se zadirkivali; to samo citira ambiciju MercurySteama da održi taj Gospodari sjene pod-serije što je dalje moguće od glavne grane. Nije najgora stvar na svijetu, ali još uvijek prilično razočaravajuće.