games time forgot destiny doctors
Zašto, oh zašto , nisam li slušao soul1350? * Upozorio me na to Sudbina liječnika bila je najgora upotreba franšize u povijesti igara, čak i za die-hard Liječnik koji je ventilator. Rekao je da su jedini dobri zapisi uključeni u snimku pune kretnje i početnom osjećaju radosti prilikom šetnje TARDIS-om.
'Ah, dovraga', pomislila sam. 'Koliko bi to loše moglo biti možda biti? U svoje sam vrijeme igrao neke prilično usrane igre, a moje obožavanje za predstavu trebalo bi biti dovoljno da igra bude barem blago ugodna, zar ne?
Pravo'?
selen s c # pitanjima za intervju
Pogrešno. Mrtav prokleto pogrešno. Evo, nastavite i prebacite komentare s pola tuceta, vrlo, vrlo dobar razlog zašto je ova igra zaboravljena. Zamislite, ako hoćete, hibrid prvog pucačine, zagonetke i avanturističke igre. Sad to učinite besmislenim i nemogućim za uživanje. To je u biti Sudbina liječnika.
* Vjerojatno zato što sam idiot.
Priča:
Dopustite mi da vam ukažem na ovaj nevjerojatno sramotan uvodni video The Master (kojeg glumi Anthony Ainley), koji u velikoj mjeri objašnjava čitav zaplet igre:
U osnovi, Učitelj je zarobio svih sedam utjelovljenja doktora, a na malom gooey stvorenju zvanom Graak uspjelo je proći kroz Učiteljeve izazove i spasiti Doktora.
Zanemarivanje idiota a Liječnik koji je igra u kojoj se zapravo ne može doći igra Kao Doktor, priča u početku djeluje prilično zvučno: sedam različitih Liječnika znači sedam različitih nivoa na kojima možete riješiti zagonetke, susresti se s klasičnim neprijateljima i na kraju doći licem u lice s 3D prikazima starih Doktora.
Smiješno kako je riječ 'čini se' u toj posljednjoj rečenici, ha?
Igra:
kako postaviti mrežni vatrozid
Svaki liječnik dobiva vlastitu razinu s vlastitim neprijateljskim tipom. Prvo, igrač započinje u Doktorovom TARDIS-u mora pronaći svoj put do Determinante. Tada igrač mora riješiti neke zagonetke unutar Determinanta. Napokon, igrač se vraća u Doktorski TARDIS i sve ponovno izvodi s novim doktorom.
Između ova tri koraka, pronicljivi igrači naći će više idiotskih izbora igranja, potpuno nefunkcionalne mehanike igara, te neke od najluđih, ružnih dizajna razine koje sam ikad vidio.
Razmotrite, primjerice, činjenicu da se Graakov hitbox proteže oko tri metra izvan bilo koje granice ekrana. To znači da kad pokušavate manevrirati oko, recimo, Autona, i pretpostavljate da ćete bez napora moći proći pored njega jer ne možete, znate, vidjeti na ekranu ćete se zapravo zaglaviti i izgubiti otprilike polovicu svojih bodova jer Graak očito ima šire dupe od Moniquea. Ovo također čini svako jednostavno kretanje - poput, recimo, skretanja uglađenog kuta - beskrajno složenije nego što mora biti.
Ili kako to da sve razine izgledaju potpuno isto? Shvaćam da je Doktorov TARDIS tehnički beskonačan prostor, ali stvarno - kad bih htio vidjeti iste teksture zida iznova i iznova, igrao bih se originala halo . * Svaka razina odvija se unutar TARDIS-a, pri čemu se svaki puta pravi gotovo nerazlučiva razlika u izgledu mape. Jedino što se mijenja su vrata koja se mogu otvoriti, prisutan neprijateljski tip i put do odrednice. 'Ponavljajući' to uopće ne počinju pokrivati.
Iza toga zagonetke su nejasne (u jednom trenutku Učitelj vrlo, vrlo tiho zvuči, poput, tri note pjesme) i ne morate samo nagađati koja je pjesma, već kojoj državi pripada i koje su boje zastava te zemlje je), grafika apsolutno besmislena, a sami Ljekari doista ne prikazuju osim nekoliko kratkih isječaka sa snimkama i nekih novih glasova koje su snimili glumci (zvuče kao da definitivno žele biti negdje drugdje ).
Dodajte u potpuno nelogičan sustav oštećenja u kojem gubite više zdravlja čučeći se pet sekundi nego što vas pogodi eksplozija Daleka, a imate jednu od najneplastivijih, nezaboravnih igara koje su ikada stvorene. A ovo dolazi od momka koji ne može ići mjesec dana bez upućivanja Liječnik koji je ,
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
Jer nemate viška slobodnog vremena i samoživosti koju ja radim, niti nalazite prekogranični patetični radost bilo čega i svega Tko povezani s grupom. Moram priznati, nije kao da je previše ljudi bilo u opasnosti da potraže ovu igru i budu je jako razočarali, ali ipak - samo za slučaj da postoji neki tihi, umorni Tko fanatik koji se još nije prihvatio ove igre i razmišljao je, dopustite mi da vas odvratim od razmišljanja o kupnji.
O ovoj igri postoje samo dvije zabavne stvari: vidjeti Daleka u 3D-u i nekoliko sekundi obilaziti unutrašnjost 3D TARDIS-a. Obje stvari mogu se lako uočiti u prvom videu koji sam objavio. Drugim riječima: ako ste obožavatelj, držite se podalje. Ako niste obožavatelj, radujte se što vas ovo sranje uopće nije napastovalo.
* ZING!