review etrian odyssey v
što je json datoteka kako otvoriti
Nova lica, poznata mjesta
Na aerodromu dolazi k meni neko dijete nakon što je primijetio da igram svoje 3DS i čekam moj avion. Noseći slušalice Poké Ball, pita me igram li Pokémoni dok posegne u svoj ruksak da izvadi svoj nauljeni i prljavi 2DS. Nisam, a on brzo odustaje kad mu pokušam objasniti što Etrian Odiseja V: Iza mita je. Djeca nikad ne žele razgovarati Etrian Odyssey ,
Pa, sranje za njega jer Iza mita samo je možda najbolje Etrian igra od Atlusa. Možda je i najmanje kreativni unos do sada.
Etrian Odiseja V: Iza mita (Nintendo 3DS)
Programer: Atlus
Izdavač: Atlus
Objavljeno: 17. listopada 2017. (NA), TBA (EU)
MSRP: 39,99 USD
Početni trenuci za Etrian Odyssey V nešto je što sam želio od franšize od svog osnutka. Opći koncept serije je da stvorim vlastiti tim istraživača koji će srušiti brojne slojeve legendarnih Yggdrasils-a. S V , Napokon imam osjećaj kao da stvaram vlastiti, jedinstveni tim, a ne samo biram iz nekoliko unaprijed postavljenih portreta. Prilagođavanje kose, kože i boja očiju, kao i odjeća i odabir glasa, tako je mali dodatak, ali apsolutno mi je stalo do stvaranja likova koji stoje iza nastave.
Nakon dvije igre istraživanja prostranih mora i sunčanog neba, Etrian Odyssey V vraća ga prvim dvama unosima u nizu. Ako ne postoji neka tajna Yggdrasil skrivena duboko u sadržaju nakon igre, ponovno istražujem jedno veliko stablo, uzimam ga po katu, sloj po sloju, masivan FOE masivni FOE. Izuzetno je poznato iskustvo, poput gledanja nečeg novog, ali zaklinjem se da je to ponavljanje. Kao obožavatelj od god Etrian Odiseja II , Navikla sam na senzibilitet vraćanja iz serije, ali nikad se ne mogu otresti tog osjećaja déja vu.
Pokušavaju se iznova napraviti ono staro. Stvarajući svoj tim s tim novim opcijama prilagodbe, mogu birati između četiri generičke utrke likova, svaka s vlastitim trkačkim vještinama i dostupnim klasama. (Sviđa mi se što idu, ali hajde, zar nitko ne može smisliti nešto kreativnije od vilenjaka, ljudi, hobita i ljudi s zečjim ušima?) Klase su vezane za utrke za minutu prije nego što počnem preklasirati svoje znakova. Na taj se način spušta na pet razina, ali vrijedi to steći sve one vještine potrebne za stvaranje vlastitog benda Übermensch. Kada konačno otključam Legendarne naslove za svoju posadu, postajem nezaustavljiva sila.
Možda imam sreće kad sastavim svoj tim. Idući u slijepo uspio sam napraviti savršeno izbalansiran vod, koji ne može stvoriti samo veliku štetu, već i veliku zaštitu. S mojim Dragogonom, Pugulistom, Roverom, Nekromancerom i Shamanom neprestano uništavam oštećenja i kupajući se u bazenu za djecu odgajanja HP-a. Čak i moj rezervni odjel koji se sastoji od pet drugih razreda može zadržati svoje. Rano u mojoj avanturi, gotovo je jednostavno. Pobjeđujem previše, do te mjere da se gotovo umaram od toga. Ali onda pogodim treći sloj i shvatim, prokletstvo, nije tako lako i gurnuti ću dupe u sljedećih nekoliko sati ili tako nešto.
Bitke su zanimljive kao i uvijek dodavanjem Union Skills-a, zamjenjujući Burst Skills iz prethodne igre. Kad likovi postignu stopu sindikalne stope, mogu se osloboditi jedne od mnogih vještina koje mogu ozlijediti neprijatelja ili pomoći mom timu. Razne vještine održavaju svaku bitku svježom, kao i neke zagonetke koje moram riješiti želim li zapravo pobijediti bilo koga od šefova koji mi stoje na putu. Ne mogu samo probiti svoj put Etrian Odyssey V i s raznolikošću različitih strategija mozak stalno koristim. Ništa više ne cijenim od RPG-a zbog čega stvarno razmišljam.
Putovanje mojim stablom usporeno je izgaranje, ali čak i kad igram samo pola sata u isto vrijeme, stvarno napredujem. To je možda najznačajnija promjena od prethodnih igara. Bez obzira koliko malo ili koliko igram, uvijek mi se dogodi osjećaj zadovoljstva. Čak i ako samo napravim mali napredak na karti, koji ostaje tako intuitivan kao i prije, s čitavim nizom ikona koji su mi na raspolaganju, nikad ne isključim svoj 3DS u porazu.
Ali to isključim i radim tako često. Iza mita , usprkos svojim najboljim naporima, ne prihvaća me kao serija u prošlosti. Možda je samo nešto previše 'bilo je, učinio to'. Igra je predivna, neprijatelji kreativni, borbe izazovne, moj uspjeh je dobro zarađen i jazzy, Kenny G-esque soundtrack raste na meni tijekom mojih sati izrade karata. To je sve dobro i dobro, markirano i slatkiše, ali na kraju dana nedostaje mu dinamična kreativna iskra da se ne bi osjećao kao nešto drugo osim dobro utopljenog poduhvata.
Rastrzan sam Etrian Odiseja V: Iza mita , Iskreno vjerujem da bi mogao biti najbolji unos u seriji, da je doradio formulu do savršenstva. Ali u usavršavanju onoga što je već tamo, ne daje se napredak u daljnjem unapređivanju serije. Postoje novi dodaci, ali nema novih ideja, a nakon posljednje dvije igre u nizu, ovaj unos ostavljam ne pitajući se što slijedi, ali ako programerima preostaje nešto u njima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)