five most notorious videogame ripoffs all time
U redu igre, sjajne parnice
Kad sam prvi put čuo da Electronic Arts tuži Zyngu Vile , prilično bijesni rizof EA-e The Sims Social , Bio sam prilično uzbuđen kad vidim rezultat. Uostalom, ne postoji ništa gore od tvrtke čiji je jedini poslovni model krađa djela malih programera igara, s obzirom na neke Vile očigledna dizala, činilo se kao da EA ima vrlo solidan slučaj.
Zynga nije bila ni dovoljno kreativna da smisli svoje vrijednosti RGB skintone-a ...
Stvar je u tome što su zakoni koji se tiču aspekata videoigara zaštićeni autorskim pravima zapravo prilično nejasni, a nažalost, EA i Zynga su to riješili izvan suda, nisu uspjeli uspostaviti presedan koji je toliko potreban u ovom pravnom sivom području. Samo jedan pogled na trgovinu aplikacija i naći ćete stotine bijesnih klonova, brzih hakerskih poslova sjedinjenih kako bi iskoristili uspjeh drugih popularnih igara. Iako se ukopate dublje u povijest industrije, postaje očito da su ripofovi veliki dio industrije igara od samog njenog početka.
Dakle, kao dio lekcije povijesti, evo pet najvažnijih igara svih vremena.
Velike sestre Giana
Kada Super Mario Bros. prvi put objavljen 1985., zauvijek je revolucionirao igranje; divlje uspješna igra postavila je temelje platformi za pomicanje sa strane i pokazala koliko je moćan Nintendov Famicom sustav. U stvari, Famicom je zapravo bio moćniji od mnogih tadašnjih kućnih računala, nešto što je H3SON-ovo gnusno ružno računalo priključio na najpoznatiju igru Nintenda.
Kome treba bočno pomicanje kad imate treperenje zaslona?
Zanimljivo je da, iako su programeri na kraju smislili kako da omoguće da sidecrollers rade na PC-u, u tom trenutku Nintendo više nije bio zainteresiran za prijenos svojih igara, čak ni skretanje spot-a Mario demo sastavio id Software (tko bi i dalje koristio tu tehnologiju Zapovjednik Keen ). Dakle, s PC igračima željnim svojih Mario Igra, činilo se očiglednim da će netko na kraju zajedno s jednostavnim klonom pomoći ispuniti ovu rupu na tržištu. Ono što ljudi nisu očekivali je koliko će im se to očito činiti.
Vidite, Time Warp Productions su se gotovo izgubili s kloniranjem Mario kad bi imali smisla da njihova žičara ne bude tako bolno očita. Unatoč nekim manjim grafičkim promjenama (dijamanti umjesto kovanica, sove umjesto goomba), Velike sestre Giana izgled točno Kao Super Mario Bros , U stvari, prva faza igre gotovo je savršena kopija Mariove prve faze, s nekoliko dodatnih jama bačenih pred konačnu zastavu nije dovoljno da zavaraju Nintendove autore prava.
Pogledajte, naše osnove su narančaste. To je potpuno drugačija igra.
Iako Nintendo nikada nije poduzeo nikakve pravne radnje protiv Time Warpa, trgovcima je jasno stavio do znanja da će oni koji nastave kovati ovaj oštri Mario klon naći svoje narudžbe za Nintendo proizvod neobično neispunjeno. Kao rezultat toga, igra je brzo uklonjena s polica trgovina, a sada je poprilično željena stavka za kolekcionare Atari ST i Amiga.
Međutim, najčudnija stvar Velike sestre Giana jest da je taj čudni, zaboravljivi klon preživio do modernog doba. Iako je još nedavno 2009. godine još uvijek raskidala serija Mario , zadnja igra Giana Sisters zapravo je bila potpuno jedinstvena slagalica / platformer. Iako će serija vjerojatno uvijek nositi stigmu uklanjanja najomiljenije franšize iz igre, definitivno je zanimljivo vidjeti seriju koja konačno pokušava pronaći vlastiti identitet.
koliko je korisnih hostova dostupno s obzirom na ip adresu klase sa zadanom maskom podmreže?
Većina kataloga ranih igara Square
Iako je Square (danas Square Enix) stekao reputaciju jednog od najboljih dobavljača RPG-ova (barem do tada Finalna fantazija XIII ...), bilo je vremena kada je ovo novo društvo za igre jedva išlo na radar. Tek kada je Square dobio odobrenje za razvoj igara za originalni Nintendo sustav, oni su stvarno morali raditi ... otrgnuvši Segu.
I ne pitajte zašto tvrtka pod nazivom Square ima stilizirani Trokut u svom logotipu ...
Vidite, sredinom 80-ih godina Sega je imala neke od najpopularnijih arkadnih igara, ali domaći su portovi bili dostupni samo na vlastitoj konzoli Master System. Square je vidio priliku da unovče uz pomoć brzih klonova i velikim kapitalom na njemu. Jedno od njihovih prvih izdanja , 3D World Runner , bio je grozan rizoff od Svemirska luka koji je većinu akcije držao na zemlji, samo vam omogućava letjeti i pucati zmajeve (vidi: zabavne dijelove ) tijekom tragično kratkih borbenih šefova. Nedugo nakon što je došao Radni trkač , blesava kopija Segainog arkadnog trkača pobjeći , što, iako je bio manji pogodak, nije bilo dovoljno da kvadratne prihode izvuče iz ruke.
kako postaviti maven u pomrčini
Pošto je Squareu ponestalo novca, direktor tvrtke Hironobu Sakaguchi odlučio je riskirati otkinuvši posao drugačije tvrtke, sada tražeći Enixovu popularno Potraga za zmajevima (sama ripoff Origin's posljednji serija) za inspiraciju. Znajući da će, ako igra ne uspije, napustiti industriju igara i krenuti u školu, Sakaguchi je shvatio da bi ovo povlačenje moglo biti njegovo ' Konačna fantazija . '
Gospođice Pac-Man
Kada Pac Man Prvi put pogođeni američkim arkadama u listopadu 1980., mali žuti krug odmah je počeo gutati ne samo kuglice snage, već i četvrti, brzo postajući jedna od najpopularnijih arkadnih igara svih vremena. S obzirom na ovaj divlji uspjeh, sjevernoamerički distributer Midway željno je pripremio nastavak, iako su programeri u Namcu neobično vukli noge.
Otprilike u isto vrijeme tri mlada programera realizirala su potencijalno tržište kompleta za pretvorbu arkada. Arkade su neprestano kupovale nove igre kako bi zainteresirale igrače, ali svaki je novi stroj rizična investicija, jer loša igra možda neće donijeti dovoljno novca da pokrije troškove stroja. Kompleti za pretvorbu bili su savršeno rješenje, omogućujući arkadnim operaterima nadogradnju igara za koje su već znali da će igrači priželjkivati, a cijene su mnogo manje od novog stroja. Trio je brzo formirao General Computer Corporation (GCC) i počeo raditi izradu plug-in ploča.
Izvorna Plug n 'Play igra.
Nažalost za dječake iz GCC-a, njihova ideja nije bila previše popularna kod proizvođača arkada koji su izgubili dosta zbog ove nove tehnologije. Atari je prvi reagirao, vodeći GCC na sud Super raketni napad , mod od Zapovjedništvo raketa , Iako su se dvije stranke složile, GCC je shvatio da bi moglo biti prilično rizično nastaviti s novim pothvatom. Međutim, već su dio svog vremena već potonuli u pustoš Pac Man , zvani Ludi Otto , Kako ništa ne bi izgubili, odlučili su vidjeti hoće li Midway razmisliti o kupnji njihovog modusa.
Vidite, to je kao Pac-Man s nogama! Potpuno novo!
Ono što se dogodilo sljedeće je povijest igara. Midway se svidio Ludi Otto toliko su zapravo potpisali ugovor iza Namcovih leđa, rebranding the game as Gospođa Pac Man i brzo ga oslobodi arkadama. Iako je Namcoov vlastiti nastavak, Super Pac-Man , objavili bi kasnije iste godine, prigušeni ripoff originala Pac Man Šifra je bila bolja igra do sad.
Ono što je još zanimljivije je da će GCC kasnije voditi Midway na sud zbog njihove igre Baby Pac-Man (sličan neovlašteni nastavak), tvrdeći da su oni izvorno odgovorni za ideju obitelji Pac-Man. Mislim, jedna stvar je ripoff igre, druga je da vaš ripoff postane službeni nastavak igre, a drugi u cijelosti da tužite tvrtku koja je pomogla da vaš ripoff postane službeni nastavak jer im se toliko svidio vaš ripoff da su počeli stvarati svoje ripoff na temelju njega.
GCC sada proizvodi laserske pisače, što se čini kao mnogo manje zbunjujuća industrija.
Ljute ptice
Ako mislite da ste bolesni kad vidite gadno Ljute ptice prodajte robu u vašem lokalnom centru, zamislite kako rade programeri Dvorac krpa mora se osjećati, osmislivši jednostavnu formulu igre koja je sada Roviju donijela milione dolara u prodaji aplikacija i licenciranja.
To se nalazi odmah ispod Decca Recordsa koji ne potpisuje Beatlese na popisu 'propuštenih prilika'.
alati za probijanje lozinki za Windows 7
Iako Dvorac krpa definitivno je malo grub po rubovima, svi osnovni elementi Angry Birds su unutra. Konstrukcije koje čekaju da budu srušene, razni negativci koje će pasti blokovi i velika katapult ispaljiva razne projektile. Iako Ljute ptice dodao malo ozbiljnog laka i zamijenio nespretni katapultni mehanizam nekim predivno odzivnim kontrolama na dodir u praćkama, u srcu je to još uvijek jasan razvoj ove zaboravljene flash igre, a nadamo se da bi barem imali ljubaznost da momku pošalju nekoga besplatna majica.
Doista.
Stvar je u tome da je teško teško se uznemiriti Ljute ptice , Uostalom, mehanika korištenja katapulta za srušavanje građevina može se pratiti, o, ne znam ... drevni grci? Ako ništa drugo, pravi moral priče je da ako imate uspješnu flash igru, nabavite tu stvar što prije na mobilnim telefonima, po mogućnosti dodajte joj hrpu crvenih maskara za životinje iz crtanih filmova kako biste kasnije mogli brendirati svaki komad roba poznata čovječanstvu.
Simpsonovi: cestovni bijes
Simpsonovi: cestovni bijes je ono što se događa kada imate prava na jednu od najuspješnijih televizijskih franšiza svih vremena i nulu ukupne kreativnosti. Želim zamisliti da je netko na sastanku za planiranje ove igre pitao: 'Zašto bi Simpsonovi vozili taksije?' prije nego što su je odvukli u podrum i na smrt izdubili s vrećama novca. Zapamtite, ovo je Electronic Arts: isti tipovi koji su izmislili gomilu lukavih originalnih likova, samo da bi mogli pokušati repoff Marvel vs. Capcom , Isti momci koji su htjeli napraviti svoje Zlatno oko i došao na ideju momka s an stvarno zlatno oko ,
Ovo je nepristojno glupo.
Poanta je, EA je puna opasnih psihopata kojima je više stalo do novca nego do logike, a ako kažu da će Simpsonovi voziti taksije, onda najbolje zatvorite usta i započnite s programiranjem.
Pa se možda pitate što čini Cestovni bijes zapažen ripoff. Uostalom, ima dosta lukavih licenciranih naslova koji oštro kradu njihove ideje iz drugih igara The Simpsons nakon što je kopirao sve Pro klizač Tonyja Hawka do Grand Theft Auto bez incidenata.
Vidite, naša igra umjesto strelice ima ruku. potpuno novo!
Ono što Electronic Arts nije znao jest da je Sega, za razliku od ostalih programera od kojih su ukrali, zapravo posjedovali patente na neke vrlo specifične Ludi taksi značajke. Na primjer: pješaci koji skaču s automobila ili ogromne plutajuće strijele koje igraču pokazuju gdje treba ići. Tako je, Sega posjeduje prava na ljudi koji ne žele udariti automobile i strelice koje upućuju na stvari ,
Trebali su uistinu gurnuti svoju sreću i pokušati dobiti patent za automobile koji voze stvarno brzo.
Umjesto da iskoriste šansu da izgube sav novac koji su zaradili od milion ili nešto primjeraka Cestovni bijes prodan, EA odlučuje riješiti eventualnu tužbu, slično kao što je učinio ovaj mjesec kao odgovor na protuzakonitu tužbu Zynga (rekavši da je u redu to Vile otrgnut The Sims Social , jer The Sims Social otkidao je CityVille početi sa). Čini se da dok velika kompanija poput EA ne odluči uzgajati par i zapravo se bori protiv toga na sudu, mali programeri i igre prilično su prisiljeni prihvatiti da će njihove originalne ideje biti beskrajno klonirane, kao što je slučaj u ovoj industriji već desetljećima sada.
E sad, samo kad bismo mogli donijeti neke zakone koji zabranjuju gluposti Simpsoni igre…