exploring hilarious metanarrative character creators 119271
Nema srednjih klizača
Kada vam igra daje kreatora karaktera, ta mehanika može biti zabavnija od stvarnog igranja ostatka igre. Način na koji odlučite napraviti svoj lik može puno reći o vama - možda želite verziju sebe u svemiru s kojom ćete igrati ulogu, ili originalni lik, ili možda samo pokušavate napraviti najsmješnije čudovište koje se možete sjetiti .
Ponekad igranje u kreatoru likova u potpunosti postaje poanta igre — to se često može dogoditi s The Sims , posebno oni koji uživaju u stvaranju Simsa izgledati što bliže svojim omiljenim slavnim osobama koliko je moguće. Neki se čak i trude stvoriti meme ikone poput Shrek ili Zgodni Squidward . I ne mogu biti jedini koji se višestruko našalio Krvlju likovi bez igranja s njima uopće, zar ne?
(Izvor slike: korisnik YouTubea Dalaric Wolfborne )
Bez obzira na to kako vaš lik izgleda, nešto što me uvijek zanima je metanarativ koji može proizaći iz prilagođenih dizajna likova. Igrači svojim likovima često propisuju vlastite priče izvan priče igre, a igrači na kraju prepisuju ugrađenu priču svojom vlastitom, kao što je kako će ljudi gledati film s isključenim zvukom i izmišljati dijalog po svom ukusu.Sjajan primjer za to je serija Tvornica čudovišta kreirali i vodili Justin i Griffin McElroy iz Moj brat, moj brat i ja , i Zona avanture slava. Ako ovu seriju niste vidjeli na Polygonovom YouTube kanalu, apsolutno je vrijedno pogledati. Počelo je davne 2015. godine, a bez obzira na to što mislite o McElroyjevima , ne možete poreći da je serija tijekom prikazivanja proizvela pravo zlato u komediji.
c ++ slučajni broj između
Svaki lik kojeg naprave u novoj igri, koja obično čini barem nekoliko epizoda serijala, ima svoju osobnost i priču koju mu voditelji nameću, što može dovesti do nekih histeričnih trenutaka igranja uloga. Moj osobni favorit je The Final Pam od njihovog Fallout 4 serija, koja je tako smiješna i šašava i nešto što me i dan danas nasmijava kad razmišljam o tome.
Iako nam igre očito dopuštaju da živimo naše priče tijekom igranja, mislim da kreatori likova idu još dalje, jer nam omogućuju da priložimo svoju priču koja se proteže izvan same igre. Ova vrsta kreativnosti i razmišljanja izvan okvira često je više usklađena sa stolnim igrama, ali iskreno mislim da je to zato što većina nas ne shvaća da to uopće radimo.
Osobno ne planiram da moji originalni likovi budu na bilo koji način kada ih igram, ali eto, to se ipak dogodi. Uzmi moj Mass Effect playthrough, na primjer. Počeo sam igrati seriju sa svojim prijateljima, a nakon što sam saznao da se zapravo mogu proći s nekim vanzemaljcima kroz seriju, odlučio sam malo utaboriti kreiranje likova. Odlučio sam da je moja verzija ženske Shepard tu da spasi svemir, naravno, ali je također imao visoko prioritetan sporedni cilj da se poveže s Garrusom, a zauzvrat je stvorio da izgleda što bliže Instagram standardima ljepote, s plavušom kosu, maleni nos i ogromne usne. Nakon duge rasprave, na kraju sam je nazvao Boney Shepard iz očitih razloga.
najbolji način za preuzimanje audio sa YouTubea
Iako mi je ovo definitivno bilo mnogo smiješnije od mojih prijatelja, bio je to stvarno zabavan način da ispuhnem malo duha i stvorim vlastitu verziju klasičnog lika, čak i ako je namjerno glup. Ozbiljnije igranje uloga u igrici može biti jednako zabavno, ali ne mogu se sjetiti nijednog drugog medija koji bi vam omogućio da doživite njezinu inače vrlo ozbiljnu priču s istom razinom hirovitosti, a to mi je divno. Cijela stvar na kraju postaje mnogo osobnija, jer stvarate vlastita sjećanja na iskustvo koje inače ne bi bilo.
Dakle, koji je vaš omiljeni način igranja uloga u igri s kreatorima likova? Imate li zabavne priče o avanturama vaših likova? Koja igra ima vašeg omiljenog kreatora likova svih vremena?
Story Beat je tjedna kolumna koja raspravlja o svemu što ima veze s pripovijedanjem u video igrama.