review darksiders iii
Datirano, ali svejedno divno tamno
Darksiders oduvijek se osjećao kao da pripada na rubu. Čitav 'rub Zelda 'maska koju nosi tako žarko bila je glavni zaokret za neke, ali kupio sam pravo u nju. Možda me je vraški potez Marka Hamilla kao The Watcher zaista uvukao u ovaj svijet, ali zbog toga sam se vraški ljepota umjetnika Joea Madureira natjerala da se vratim.
Sigurno da postoje problemi sa paddingom i druge gipke, ali snažni lokaliteti i više nego uslužna radnja pomažu da se ova serija učvrsti kao stvarni kandidat za akciju. Nakon šest godina u limbu vraća se kako bi odgovorio na poziv fanova: ali pravo je pitanje hoće li 2018. održati pod budnom kontrolom ili ne.
Darksideri III (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Gunfire Games
Izdavač: THQ Nordic
Izdanje: 27. studenog 2018
MSRP: 59,99 USD
To radi. I prizor: kraj pregleda. Ne, pojasnit ću tu izjavu da ne osjetim sam plamen pakla: apsolutno se zadržava ako ste voljni nositi se s istim onim porocima koji su napali 3D akcijske igre od svog početka.
Dakle, postoji nekoliko većih promjena koje sve nastoje vratiti vrstu igre na Zemlju nakon (neki bi rekli bespotrebni) pritiska za složenošću u drugom unosu. Plijen nema, jer, prema programerima, 'Furyjeve sposobnosti su pohranjene unutar njezinog rukava'. Okej, to je simpatičan ručno-talasni lore razlog za uklanjanje kompliciranih koncepata, ali tradeoff je jedan divovski svijet i puno mehanike zadržavanja iz postojećih igara. Dakle ... Fury sada pije tipične tikvice za vraćanje zdravlja. I razbija duše za valutu (koristi se za nadogradnju statistika ili oružja). I ... može vratiti svoje duše nakon smrti povratkom na mjesto zločina. Dobiti drift?
Sve je to napor Gunfire Gamesa da modernizira seriju i najviše njihovog rada se isplati. Ne nedostaje mi zrnat plijen. Morate matematizirati koji je predmet bio bolji Darksideri II često je bilo dosadno, čak i ako je poticalo ideju višestrukih gradnji u postavkama većih poteškoća. Furyjeva priča ima drugačiji osjećaj prema njoj i cijenim to što je svaka igra na svoj način jedinstvena. Dio te vizije ostvaren je u Furyjevim 'oblicima' koji pružaju pristup svim vrstama novog oružja, kao i sposobnostima poput vertikalnog trostrukog skoka i lebdenja u leđima. Opet je Fury najopimniji konjanik do sad, ali još uvijek održava osjećaj identiteta kroz svoj bič.
Umjesto omalovažavajuće demonske sile koja vas prati oko vašeg novog pratitelja Watchera, u osnovi je vaš osobni navijač. Nikad ne udari u to kiselo mjesto gdje je previše neugodno; to je više kao pametno olovljeno đavolsko laskanje koje mu omogućuje da djeluje. Darksideri III ups ante s navijačkim favoritom 'boj sedam smrtnih grijeha' trik. To je nešto što je učinjeno u gotovo svim medijskim područjima, a ono se još nije ostarilo. Nazovite me gusom za okultnu / demonsku ikonografiju, ali postoji nešto posebno u otkrivanju novih interpretacija za starovjekovne mitove.
Gunfire Games može spriječiti prekid veze između igara (hiatus? Kakav hiatus?), Pod uvjetom da se Furyjeva potraga odvija istovremeno s prvim. Darksiders , što se, kako se ispostavilo, događa u tandemu s nastavkom. Za seriju koja uglavnom uživa u akciji i apsurdu, ona djeluje, čak i ako se pretpostavka 'možemo raditi žive retkone kad god želimo' isuviše tanka.
Darksiders uvijek je u mojoj knjizi postizao bodove za interakciju između njegove nadpopularne mefistofalske glume, ne nužno zbog pripovijedanja 'tko izdaje koga'. Za one koji se pitaju: ovaj unos se pomaknite glavnu priču zajedno, ali samo tad i uglavnom u finalu.
Naravno za ove Darksiders za susrete na razini titana potrebna vam je dobra borbena baza. Gunfire Games nije potpuno zelena u areni akcije jer ih čine mnogi programeri originalnih serija i odnedavno rade na (dobro) Darksideri II Remasterirano. Ipak sam se prilično brinuo zbog razvoja Darksideri III da će oboje činiti kako treba prema seriji i dati Furyju izrazito drugačiji osjećaj od ostalih njenih drugova: baš kao što je to Smrt učinila kad je bila izložena ratu.
Fury više podsjeća na Smrt u tome što je njena pokretljivost njezina najveća snaga, ali također ima i sportska suzdržana kretanja. Dodicanje i dvostruko skakanje ono što ćete raditi najčešće, a prebacivanje između oblika zaista me podsjeća na određenog Capcomovog junaka na najbolje načine. Iako na kraju ima pristup više igračaka, njezin bič je dobar vrtlog efekta koji djeluje izvan vrata. Iako sam imao pristup sekundarnom oružju, uvijek sam se osjećao ugodno koristeći bič.
Zvuči dobro do sada, zar ne? Pa, dok Darksideri III ima koristi od smanjene mehanike koja pogađa na druge načine. Moje glavno pitanje kod zaokreta je to što se osjećate ograničeno. To je isti grijeh perzijanski princ 2008. obvezuje; pruža vam nekoliko alata za kretanje, ali omogućuje vam samo njihovo korištenje u određenim područjima. Neekološki ljuljački bič savršen je primjer: osjeća se kao da biste ga trebali koristiti puno više nego što zapravo možete. Sve to čini za manje povezani svijet nego što je Gunfire obećao, možda najbolje naglašava činjenica da sam se često zaboravljao vratiti u kovačnicu hub-a kako bih unaprijedio svoje oružje.
najbolji softver za podešavanje računala 2019
To sve utječe na percepciju da čitavom sustavu napredovanja nedostaje bol. Veliki se naglasak stavlja na izravnavanje kako bi se nadmašile sve jače prijetnje koje vam igra baca, ali čin izravnavanja, pa čak i nadogradnje oružja s upaljenim runama, često je dosadan, gotovo kao da se tim previše povukao iz milijunskog predmeta Darksideri II sustav. Postoji sredina, samo ga još nisu pronašli.
Dok su dizajn i umjetnička djela uočljivi, okruženja izgledaju kao da su cijepljena iz igre prije nekoliko generacija. Sad za mene, to je u redu! Redovito se mogu vraćati akcijskim igrama PS2 ere i srčano uživati u njima, a da se nikada ne osvrnem na prednosti suzenja zaslona ili anti-aliasinga. Ali, malo je mjesta koja su nadilazila pojmove 'osjećaja datiranja', jer su bila previše neplodna za njihovo dobro. Činjenica da je malo kraća od prva dva unosa (trebalo mi je oko 10 sati da vidim kredite i još pet za uglavnom čišćenje stvari) može biti plus za vas. Prilikom mog drugog obilaska, preskačući prekretnice, njegov je potencijal za brzinu stvarno probio.
Većina mojih prigovora odnosi se na RPG bitove koji nisu glavni fokus Darksideri III , To je projekt temeljen na akcijama i to je kut koji dobro provodi, vladajući nekim od izvanrednih ideja svog prethodnika. Uz sve napore da oživim ovu nekad mrtvu i sahranjenu seriju, nadam se da ću imati priliku da sve ovo završim sa Strifeom: Želim da ovu priču progledam do kraja, propuste i sve ostalo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)