review muramasa the demon blade
napraviti privremenu lažnu e-adresu
Čekali smo vrlo nestrpljivo Muramasa: Demon lopatica izaći na Wii ovog mjeseca. Slashhing akcijska igra već mjesecima očarava nas prikolicama. I evo ga. Umrla je cast, odredila je nas sudbina i nije postojalo ništa sto bi je moglo sprijeciti.
Sad kad je igra na policama trgovina, biste li je trebali voditi kući sa sobom i pružiti joj dragi dom? Možda. Zašto ne dopustite da ovaj pregled pomogne informirati vašu odluku? To je onaj najbolji o kome smo pisali Muramasa još!
Kliknite dolje za čitanje više.
Muramasa: Demon lopatica (Wii)
Programer: Vanillaware Ltd.
Izdavač: Ignition Entertainment
Datum izdanja: 8. rujna 2009
MSRP: 49,99 USD
Muramasa je apsolutno lijepa igra. Pozadine su bujne i detaljne, što ostavlja dojam da prolazite kroz slikovnicu. Isto tako, likovi dizajna su prelijepi i svi likovi imaju lijepo fluidnu animaciju za njih. Često sam se zaustavio hladan, zureći u to kako prekrasno sve izgleda. Ako ste ljubitelj spritita u svojim igrama, ovaj ih ima i izgledaju fantastično.
Kao priču, Muramasa prolazan je, u najboljem slučaju. Likovi su zanimljivi i zaplet nije bez njegovih šarmantnih trenutaka, ali ima nekih problema, uvelike vezanih uz prezentaciju. Komadi zapleta šalju vas oko borbe za šefa igre, s dijelovima dijaloga između likova prije i nakon velikih bitaka. To znači borbu protiv horde neprijatelja da dođu na neko mjesto, veliko i uzbudljivo upozorenje o tome kako dolazi veliki negativac i kako biste trebali biti spremni, a tok u potpunosti uništava sporo napredujući sadržaj priče. Neugodno.
Ipak, priča je uvjerljiva. Dva glumljiva lika, Kisuke i Momohime, obojica postaju dom duhova onih koji su savladali tajnu tehniku borbe mačevima, zvanu Oboro Style. Kisuke je traženi zločinac koji nema sjećanja na svoju prošlost ili zašto ga progone. Momohime je, s druge strane, slatka djevojka koju prisilno posjeduje duša koja želi srušiti same zidove neba. Oni su sjajni likovi, osobito Momohime, a priča je dovoljno bogata da bi se interes mogao održati čak i ako je malo tempom.
Svaki lik ima svoju priču koja ih vodi s jednog kraja Japana na drugi. Pričama je potrebno oko osam sati da biste završili svaku. Nakon toga pojavljuju se prilike za borbu u mnogim bonusima tamnice, od kojih se neke moraju dovršiti da biste vidjeli svaki od tri završetka na raspolaganju bilo kojem liku. Uz to, dovršavanje priče o liku omogućava im pristup nivou šefa iz igre drugog lika, u osnovi omogućavajući svim sadržajima da se mogu reproducirati za svaki lik.
Igra je izrazito jednostavna. Ovo je vrlo osnovna vrsta igre hack-and-Slash koja je uvjerljiva ne dubinom mehanike, već frenetičnim tempom kojim djeluje. Dok trčite kroz provincije Japana, imat ćete slučajne susrete s nindžama, monasima i oni među drugima. Iako neki neprijatelji mogu imati malo drugačije strategije koje su djelotvornije, potrebno je vrlo malo milosti da se bilo što ubije i igrač može lako preći prvu polovicu igre samo maskiranjem gumba.
Dakle, umjesto da se temelje na većim vještinama, borbe postaju iscrpljujuća. Borba će češće ovisiti o tome koliko neprijatelja ste suočeni odjednom koliko ste vješti u njihovom porazu. Umjesto da vas prisiljavaju na usvajanje novih vještina, neprijatelji se samo jačaju i dolaze u većem broju kako biste povećali izazov. To znači da se borba može prilično ponavljati, ali brzina kojom se kreće i raznolikost oružja za odabir ostaje svjež.
Dok blokirate i odbijate napade, vaš mač gubi snagu i na kraju će se slomiti. Mačeve možete popraviti tako što ćete ih ponovo obložiti i imati malo strpljenja, a u svakom trenutku imate tri mača. Mačevi se razlikuju po veličini, s normalnim noževima koji dovode brze napade, a dugi oštrice djeluju sporije, ali donose i više štete. Uz to, svaki mač ima poseban napad koji se može aktivirati korištenjem dijela soka. Novi mačevi stječu se pobjedom neprijatelja šefova ili trošenjem bodova zarađenih borbom.
Osim nekoliko stvarno korisnih specijalnih napada, većina mačeva je potpuno zamjenjiva i vjerojatno ćete provesti puno igre samo koristeći bilo koji posao koji donosi najviše štete. Kako vrijeme prolazi, neki mačevi pokazuju veću vrijednost sekundarnih osobina od svoje sirove napadačke moći. Pored svojih specijalnih napada, većina mačeva dodjeljuje igraču nekakav bonus u obliku statističkih pojačanja ili bonusa za stjecanje bodova iskustva i regeneraciju zdravlja.
Ponekad se ponovi, jer je igra u osnovi puno trčanja i mačevanja. Čini se da neprijatelji razmjera svoje štete i otpornosti na razinu vašeg karaktera, tako da se rijetko osjeća kao da postižete pravi napredak. Ipak, zabava pobjeđuje dugo u kilometru jer radnja rijetko daje vrijeme da se osjećate dosadno.
Kontrole su uske i osjetljive, onakve kakve trebaju biti u svakoj akcijskoj igri. Dostupne su tri upravljačke sheme koje omogućuju igraču da za igranje koristi Wii Remote i Nunchuk kombinaciju, klasični kontroler ili Gamecube kontroler. Preporučujem korištenje kontrolera Gamecube ili Classic, ako je moguće, jednostavno zbog rasporeda tipki, ali Nunchuk kontrole rade jednako dobro i to će biti samo stvar preferencije igrača.
Muramasa ima više načina poteškoće. Mudo, najosnovnija razina izazova, automatski blokira napade kada niste u napadu. To se u osnovi odnosi na ljude koji se nikada ranije nisu igrali svađom, a rojat će iskusnijim veteranima. Suro, u kojem će većina ljudi vjerojatno najviše uživati, zahtijeva da pritisnete tipku za napad kada želite zauzeti obrambeni stav, ali u suprotnom nema razlike. Treći način za doista hrabre otključava se nakon završetka igre u kojoj imate samo jedan pogodak prije slatkog zagrljaja smrti.
Sve u svemu, vrlo solidan naslov. Svakako promašeno, ali vrlo zabavno za igru ako vam ne smeta mala ponavljajuća borba i priča koja se osjeća pomalo sporo.
Postići: 7,0 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)